《梦幻西游2》干将莫邪,到底能加多少伤害?测试难点在于伤害波动变化实不好控制。今天带来的就是干将**测试,到底是怎么做到的呢?
测试者级别不同:
109和129级、155级都计算出干将伤害300以上
满层干将加临*少300+伤害~400不能再多
400是来猜而已,因为受伤害波动弄糊不少测试者们,等将来网易公布干将的真实伤害明显吧#18
已解密为99*的原因是没能力解开“每层”干将的增加伤害。
伤害波动已解密为98*的原因是波动*限*大是未知、伤害波动公式计算是未知。
白天:伤害波动结果为120~140*
夜晚:伤害波动结果为100~120*
小伤害波动容易出,伤害大波动难出,*大波动伤害*限为**伤害看人品运气~~~!!!
(未五行相克)
召唤兽伤害波动和人物伤害波动已解密为99*证明人与兽伤害波动是一样的。
已解密为50*
两种夜晚影响两种是哪个正确需要时间证明
无佩带武器:夜晚降低伤害影响为10*
有佩带武器:夜晚降低伤害影响为减少伤害波动20*
值得怀疑夜晚影响伤害波动
现在五行相克减少10*,以前是20*,能混入伤害波动,测试区载图计算是五行相克5*#24
已解密为50*
横扫千军:
夜晚简易化:自伤-目标防=****总285*=目标HP结果
白天简易化:自伤-目标防=****总335*=目标HP结果
每三刀波动:*少50*~85*~125**多70*~115*~165*
干将莫邪攻击100大唐官府主动临时增加伤害使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
注意重点是“一定伤害”#14
计算公式非常简单
【自身伤害提升降低等-对方防御】*120~140*=伤害结果,一定有差别小,你们计算一下就知道大约多少就够了。主要网易设计公式不是这么简单好解破到现在难测试出来非常准确的完整公式#76解破了算你厉害。
几率运气爆发出传说中狂暴是无必杀动画类的**伤害为150*以上非常低
相信你们喜欢看*终的结果吧,我把*终的结果当开头省你们找结果的时间,有兴趣来看后面是测试很多的数据!在你眼里直接踢飞所有回复者只看作者回复只看该作者你懂
毓灵玩家提供信息是干将公式可能无法解破网易的秘密,修炼每层升级时DT留意了提升伤害明显差别大
实验结果表面
黑80*~100*伤害结果
白100*~120*
干将是18*层数加44(15层以内)
15层为350
干将提升的是基础伤害。
此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。
用地府来那个,未免有些那个了吧。
至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。
该游戏法宝每一层大约加40点攻击伤害。
根据梦幻手游网资料,《梦幻西游》游戏中,干将莫邪每一层大约加40点攻击伤害,效果(无需佩带):≥100级大唐弟子战斗中使用,使用后下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
《梦幻西游》游戏中,干将莫邪法宝通过完成对应的法宝任务后,找金童子(天宫26、24兜率宫内)获取,此外,每个角色*多获得1个,不允许**、摆摊、移出法宝栏等,修炼至≥3层后不可丢弃。
梦幻西游干将莫邪每一层大约加40点伤害,1~2层增加5*的伤害;;3~4层10*;4~6层15*;7~8层20*;8~9层25*;9~10层30*;11~13层35*;14~15层40*。
干将莫邪修满层是15,*佳五行为金,15层金属*干将莫邪大概能增加300点左右的伤害,假如算上阵法、buff等其他加成,实际造成的伤害结果会更多,在梦幻西游里15门派的**法宝中,*厉害的就是干将莫邪了。
扩展资料:
在梦幻西游里,干将莫邪作用是临时度增加伤害;使用效果为在使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。
在梦幻西游中,干将莫邪法宝具有五行属*,五行属*拥有各自的特点:
1、金:对攻击类型法宝有额外1*加成的效果,对防御系法宝有1*降低效果。
2、木:对防御类型法宝有额外1*加成的效果,对恢复系法宝有1*降低效果。
3、水:对辅助类型法宝有额外1*加成的效果,对诅咒系法宝有1*降低效果。
4、火:对诅咒类型法宝有额外1*加成的效果,对攻击系法宝有1*降低效果。
5、土:对恢复类型法宝有额外1*加成的效果,对辅助系法宝有1*降低效果。

