幻想三国志系列主要人物都是虚构的.剧情虽然很好但大多是虚构的,只是很史实擦了点边.
三国志系列是策略类游戏的经典.虽然有许多历史**,每个剧本都是按照历史发展的,不过由于自由度很高,所以一般打一会就会改变历史了.比如你选赤壁之战开始游戏,一开始各势力的分布,武将的分布都是按照历史来的,不过打一会儿很可能刘备还在新野就被灭了.因此按照历史把三国志系列从头玩到尾不是不可能,而是很麻烦.也可能要不停的运用s/l**以防止偶发**(比如赵云在汝南提前被曹操或孙家登庸了).
真三国无双系列由于每个战役之间没有什么联系,因此你可以单*的去以一个武将的身份体验三国历史里各个**的战役.不过是动作类的游戏
战棋类的三国志曹操传如果你选择*雄路线的话,只要你愿意在特定关卡牺牲掉郭嘉(他存活的话在赤壁之战曹操不会中计了,这是参考历史上曹操在败走华容后对奉孝的追忆),其他人如典韦,夏侯渊等人你保住了他们和牺牲了他们对剧情没什么影响.基本上可以按照历史来打的.
以上都是我自己的体验,你自己可以去体验一下吧.
幻想三国志2一共有三个结*。
首先,幻想三国志2是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,其剧情丰富,角色设定**。在游戏中,玩家的选择将直接影响游戏的走向和结*。
其次,该游戏主要有三个结*,分别是正常结*、**结*和坏结*。正常结*是玩家按照游戏的主线剧情发展,完成所有任务和挑战,*终达成的结*。这个结*通常比较圆满,玩家能够看到自己的努力和付出得到了回报。**结*则需要玩家在游戏中做出一些特定的选择或者完成一些**任务才能触发。这个结*通常比较意外和惊喜,给玩家带来全新的游戏体验。坏结*则是玩家在游戏中做出一些错误的选择或者未能完成某些关键任务,导致游戏走向悲剧的结*。这个结*虽然不太圆满,但也能够让玩家反思自己在游戏中的行为和决策。
*后,不同的结*不仅让游戏更具挑战*和可玩*,也让玩家能够更深入地了解游戏中的角色和剧情。玩家可以通过尝试不同的选择和决策,来体验不同的结*和故事走向,从而更全面地了解游戏的世界观和人物设定。
总之,幻想三国志2的三个结*为玩家提供了不同的游戏体验和挑战,让玩家能够更深入地了解游戏中的角色和剧情。玩家可以根据自己的喜好和决策来选择不同的结*,享受游戏带来的乐趣和惊喜。
南宫在《幻想三国志4》中的加点方法主要应根据其职业定位和技能需求来确定。
南宫在《幻想三国志4》中是一个重要角色,玩家可以根据他的职业特点和技能需求来进行加点。一般而言,南宫作为一位战士,他的主要任务是承受伤害并输出伤害,因此,在加点上需要平衡攻防两个方面。
对于攻击力的提升,玩家可以考虑增加南宫的武力值。武力值的高低直接影响到南宫的普通攻击和物理技能伤害,因此,适当提升武力值可以增加南宫的输出能力。同时,玩家还可以考虑增加南宫的速度值,速度值的提升可以让他更快地进行攻击,从而增加输出的频率。
防御力的提升也是非常重要的。玩家可以增加南宫的防御值和体力值,防御值可以减少受到的伤害,而体力值则决定了南宫的生命值上限,生命值越高,南宫在战斗中的持久力就越强。
除了攻防两个方面,玩家还可以根据南宫的技能需求来进行加点。如果南宫的主要技能是物理攻击技能,那么增加武力值和速度值会更有帮助;如果他的主要技能是辅助技能或者控制技能,那么可能需要增加一些智力值或者精神值,以提升技能的效果。
综上所述,南宫在《幻想三国志4》中的加点方法需要根据他的职业定位和技能需求来确定。玩家需要平衡攻防两个方面,并根据技能需求来合理分配属*点,从而让南宫在战斗中发挥出*大的作用。

