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幽浮内部敌人 幽浮内部敌人和未知敌人什么区别

17G的版本是增加了新DLC内容的,7G那个则是原版,另外这游戏不管游侠网上还是游民星空的都是一样的。

“Firaxi在日前终于公布了《幽浮:未知敌人》的全新DLC《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》。新作号称在加强了原有游戏体验的同时拥有更好的游戏*、平衡*。除此之外,众多新特*也让无数粉丝翘首以盼,让我们对这些新特*一窥究竟吧。”

看清楚,一个叫《未知敌人》,另一个叫《内部敌人》

“随机初始属*”很强大有没有,除了命中率随机外,还随机了士兵的“更重要”的**属*——移动!

回合制里移动是比攻击更重要的属*。

幽浮内部敌人 幽浮内部敌人和未知敌人什么区别

默认的移动是15格,随机**达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业*的敌人爽歪歪的。

命中**初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10)。要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:

命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;

移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;

即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。

另外“移动”作为**属*是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出来那是有够费劲的。

但是真刷出来一队命中80移动18的士兵,即使疯狂难度,那些电脑也只有被*的份。只是能刷的时候基本都在*电脑了。

武器区别和敌人区别。

1、《幽浮内部敌人》知道敌人是什么品种,每个品种有多少数量。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的数量和品种,全是未知数。

2、《幽浮内部敌人》知道敌人拿的什么武器进而好分配装备来更好的攻打敌人。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的武器装备是什么,全靠火拼。

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