很简单啊比对一下:
**疾步(Ghost):冷却时间:210秒
你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32*,持续14秒。
衰竭(虚弱)(Exhaust):冷却时间:210秒
降低目标100*的命中和40*的移动速度,持续3秒。(强化后减少对方10点双甲)
闪现(Flash):冷却时间:180秒
关键是你带**疾步做什么?
追人“闪现”比它好尤其是在地形方面
逃跑方面被控后很难在跑掉尤其是在非兵线上很容易被堵
赶路没有“传送方便”快捷
和虚弱比**抓人方面对方减速方便你和你队友抓**疾步只是提高你的移动速度你队友没跟上很容易被对方反杀或者对方跑到塔下让你望而却步**疾步这个技能时间不长可以被控制被对方减速/晕眩/恐惧等状态等你缓过来你的血量估计也没有多少了反倒是闪现能*快逃出对方大部分控制范围在加上天赋强化**疾步只是提高移动速度而虚弱不光是减速而且还减防御
**疾步只适合某一些爆发或者刺客英雄**\埋伏用的
这个技能推荐所有物理DPS(尤其近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄使用。因为它提供了一个类似于DOTA相位鞋的效果,即无视体积碰撞,让你在输出或逃跑时不用担心被小兵或其他英雄卡位。
技能持续时间较长,可以在团战前预先开启,然后在适当的时候立即切入战场。这意味着你既可以在进攻时发挥出优势,也可以在防守时保护自己,因此这个技能是攻守兼备的。
具体来说,对于物理DPS或依赖走位施放技能的英雄,这个技能可以帮助他们在输出时避免被小兵或其他英雄阻挡,从而更有效地进行攻击。同时,它还能在他们需要逃跑时提供优势,避免被敌方英雄抓住。
而对于需要在团战中快速切入战场的英雄,这个技能可以让他们在适当的时候立即进入战斗,而不需要担心被卡位。这样可以更好地控制战场*势,对敌方英雄造成伤害。
总的来说,这个技能对于物理DPS或依赖走位施放技能的英雄来说是一个非常有用的技能。它可以帮助他们在输出和逃跑时避免被卡位,同时在团战中快速切入战场,是攻守兼备的技能。
当然是鬼步好了。
带鬼步可以使蛮子的不仅在逃生时可以使用,**时使用鬼步配合W技能的减速和E技能可以使对面无处可逃。
使用**疾步可以**的提升蛮王的切后能力,一个发育较好的蛮王,在团战时如果绕后的话,那必是敌方后排的噩梦,开鬼步,用W减攻击力(能减速当然更好),E过去就是干,有了大招的不死,配合暴击减E技能的CD,可以使你在切死对面后排后使用E技能在回到自己己方前排后面,到安全位置。(注意:切后时注意敌方控制技能的使用,等到大部分控制放掉再上*好,先且ADC,因为一般AP都有金身,不能直接完成击杀)
如果你想提升线上单杀能力,那么就疾跑点燃,如果想配合打团,在打团之前自己想推塔分推的话,建议疾跑传送。
如果我们反过来想,蛮王的E本身就可以替代闪现的作用,而每一次平A暴击都可以减E技能的1秒CD.后期E技能本身技能CD就不是太长。所以说在完成切后之后E技能是可以冷却完毕的,所以并不依赖闪现来完成位移。

