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弹弹堂力度表 弹弹堂力度表大全

弹弹堂大冒险力度表一览

在弹弹堂大冒险手游中,玩家需通过**计算角度和力度,以击中敌人。基本角度公式为:X度±(风力×2)=角度(顺+逆-)。以下为具体打法说明。

一、半抛打法

半抛打法,不使用全力,基本角度为90度,根据距离减少角度,力度始终维持在60。计算公式为:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)。举例,距离7,逆风1.9,则角度为90-7*2-1.9*2=73(忽略小数)。

二、高抛打法

高抛打法是游戏中常见且高手必备的技巧,基本角度也是90度,根据距离减少角度,力度维持在95。计算公式为:90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)。举例,距离15,逆风2.7,则角度为90-15-5.4=70(忽略小数)。

此外,还有无视风力的打法表,以及30度、50度和65度的公式,其计算方式简单,力度与距离关联,适用多种游戏场景。

30度打法,公式为:30±风力(风力顺+逆-)。

50度打法,公式为:50±(风力×2)(风力顺+逆-)。

65度打法,公式为:65±(风力×2)(风力顺加逆-)。

30度和50度的公式表显示,它们的距离与力度差别微乎其微,掌握其中一种打法即可掌握两种。

65度打法计算简单,适用埋人和副本等多种游戏玩法,推荐新手学习。高抛公式为:90-距离±(风力×)(风力顺+逆-)。

高抛公式的延伸版本,力度在90-100力之间,新手可先尝试95力,逐渐掌握不同力度的妙用。例如:满抛倒挂公式:90+距离±风力×2(顺+逆-)。

我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。

首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是*基本的),一个是高抛,一个是半抛。

弹弹堂力度表 弹弹堂力度表大全1.高抛:

90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

有风了自己调整,顺风时+逆风时-

PS:如果1屏按10等分来算的话力量为95

2.半抛:90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

90- 10= 80度力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大

我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50*或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50*,这是杀伤和暴击结合的*好的一套道具。

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角度基本公式:X度±(风力×2)=角度(顺+逆-)

注:顺风攻击方法:方向和风向一致,逆风:反之就是了。x:打发角度。

力度表和公式:

20度打法:

注::无视风力,距离和力度对应即可,由于受风力影响*微,所以一般不去考虑风力,方便计算和卡敏,**打法推荐

30度打法

基本公式:30±风力(风力顺+逆-),次打法受风力影响也是很小的

50度打法

基本公式:50±(风力×2)(风力顺+逆-)

65度打法:

基本公式:65±(风力×2)(风力顺加逆-)

其他公式:

一、半抛打法公式

90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

二、满抛倒挂公式:

90+距离±风力×2(顺+逆-,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

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