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彩虹岛吉他手 彩虹岛吉他手好不好玩

其实吉他手是个适合配合的职业,对于单*行动能力很差,攻击力度不强。冰属*的魔法是4元素中*弱的,但他的亮点是可以加血,但吉他手加血需要时间,他不能扛,不能偷袭,只有默默支持队友,而你说的魔法师可以打出很高的伤害但是你想过没有,魔法师也表示有巨大压力,他脆弱,但又必须担当起输出的重任,所以魔法是很纠结的。个人认为吉他手再PK场占有**优势,PK攻击力上升这是他这种段数*攻击角色*喜欢的,同时自己的弱点防御也被填埋,所以即便被打掉血也不多,直接**一下,是很猥琐但又很强大的的。。。我分析楼主RMB玩家肯定技术不是【非常好】那你就完全没资本玩魔法师,你120斗兽+4,打水族被*,这是正常的,你也可以去看看魔法师,那也一样,被打一下比你还惨。既然砸了那么多RMB就不要玩火枪了,火枪2转很垃圾的,,好好玩吉他吧玩到吟游诗人**包你爽。。【纯手工啊】

彩虹岛吉他手加点方案建议如下:

优先提升攻击力和敏捷度,其次是暴击率和命中率,*后考虑防御力和血量。

接下来,我将详细解释这一加点方案的理由和具体操作。

在彩虹岛这款游戏中,吉他手作为一个输出型角色,其核心任务是造成大量的伤害。因此,提升攻击力是*直接的途径,这能够使吉他手在战斗中造成更高的伤害输出。通过合理分配属*点,比如将大部分属*点投入到攻击力上,可以**提升吉他手的伤害能力。

除了攻击力,敏捷度也是吉他手不可或缺的属*。敏捷度的提升能够增加吉他手的攻击速度和移动速度,使其能够在战斗中更加灵活,躲避敌人的攻击并快速发动反击。因此,在加点时,也应适当提升敏捷度,以增强吉他手的生存能力和输出效率。

暴击率和命中率也是吉他手需要考虑的属*。暴击率能够增加吉他手造成暴击伤害的概率,而命中率则决定了吉他手的攻击是否能够准确命中目标。这两个属*的提升能够使吉他手在战斗中更加稳定地输出伤害,提高整体战斗力。

*后,防御力和血量虽然对于吉他手来说不是*重要的属*,但在某些情况下也有一定的作用。比如,在面对强大的敌人或BOSS时,一定的防御力和血量能够保证吉他手在战斗中存活更长时间,为团队创造更多的输出机会。因此,在加点时,可以考虑将剩余的属*点投入到防御力和血量上,以提高吉他手的生存能力。

综上所述,彩虹岛吉他手的加点方案应优先提升攻击力和敏捷度,其次是暴击率和命中率,*后考虑防御力和血量。这样的加点方案能够使吉他手在战斗中既能够输出高额的伤害,又能够保持足够的生存能力,为团队的整体战斗效果做出贡献。当然,具体的加点方案还应根据玩家的游戏风格、团队需求以及游戏进程来灵活调整,以达到*佳的游戏效果。

吉他手正确加点:

**,恢复的演奏(加满需要15点)----点满.

彩虹岛吉他手 彩虹岛吉他手好不好玩

第二,吉他演奏**,吉他演奏**Ⅱ,吉他演奏**Ⅲ,吉他演奏群体**(4个加血技能加满需要8点).--点满

第三,圣灵的声音(加满需要10点)--点满

第四,水精灵的声音(加满需要20点)--点满

第五,心之声(加满需要10点)--点满满

第六,剩余技能点全部加到,*练水精灵[初级],*练水精灵[中级],*练水精灵[上级](加满需要25点)

这种加点只适合是小号,不升级的,纯辅助,为了加血炸线的

按80级来定:

*练水精灵初级加5点

*练水精灵中*加10点

*练水精灵上级加10点

魔法泡泡加3点

冰封术加3点

冰风暴加3点

寒冰刺(需2点)共加6点

魔法泡泡II(需2点)共加2点

魔力强化加10点

恶魔的演奏(需3点)共加9点

水精灵的声音(需2点)共加6点

魔法感知加10点

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