征途单机版.一件安装。
操作看图经过严格测试。
MYSQL默认端口为 3306如已经占用请设置为其他任意未被占用端口。建议默认。
正确输入文件名后,文件夹内会多出一个以clear为前缀的新文档,如:clear_item_0.txt,内容是已经解密好的文档,在里面就可以随心所欲的自己编辑想要的内容了
下面是编辑方法:首先先想好自己要编辑的方向,然后打开对应的解密好了的文档,推荐大家使用EXCEL来打开,可以对应相应的属*来修改。
比如说,现在想要修改一个长弓,那么就打开item_11.txt,可以看到,在*上面的标题栏,罗列着名称,别名,道具类型,速度,攻击力小,攻击力大等等,就可以在下面找到对应物品在这一栏的属*,然后修改了。
要注意的是,打造类的物品就是*下面名字相同的九种,分别为lv1-lv9,要分别对应修改。随机抽取特*就是指物品打造出以后上面附带的属*,具体请见attribT.txt里的对应说明。
修改完毕以后点击保存,如果出现提示,它会出现提示,问是否保持工作簿的格式,然后点否,另存一份副本,就可以将刚才修改的内容保存,格式不变修改完毕以后将文档重命名,替换原来的即可。
DATA文件各有什么用:
地图出入口调用设置 SCENE\Int\*.bnt
地图npc设置 SCENE\Int\*.ont
地图出入口坐标设置 SCENE\*scn
地图文件 SCENE\map\*.map
各地图出入口的说明文字 objmdl\tribldmdl.txt
各种npc(包括角色)的初始数据 objmdl\rolemdl.txt
招式效果代码 objmdl\RoleMdl.rmd
各种技能/物品的特殊效果设定 objmdl\roleeffectmdl.txt
各种物品的外貌/声音设定 objmdl\propmdl.txt
武器/技能动作效果设定 objmdl\methodunit_mdl.ini
攻击动作效果设定 objmdl\methodmdl.ini
各种物品的打造设定 objmdl\makemdl.txt
各种陷阱设定 objmdl\beastiemdl.txt
各种界面的文字设定 Dlg\贴图等数据库 res\各种触发块设定 mdl\游戏界面/框架设定 ini\dialoginfo.ini字体 font\巫师技能设定 Data\skill_5.txt术士技能设定 Data\skill_4.txt刺客技能设定 Data\skill_3.txt力士技能设定 Data\skill_2.txt游侠技能设定 Data\skill_1.txt各种npc技能设定 Data\skill_npc.txt脏话**设置 Data\zanghua.txt这两项可能是各等级所受伤害 Data\slevel_t.txt或者取得经验的比率设定 Data\slevel_i.txt各场景音乐设定 Data\music.txt禁止使用的名字设定 Data\name.txt任务模式的地图名字?(缺少的地图名字?) Data\map.txt各种属*的特*设定 data\attribt.txt各等级所需经验设定 Data\experience.txt召唤兽设定 Data\npc_zhs.txt义军设定 Data\npc_zhs.txt匈奴设定 Data\npc_xn.txt陷阱设定 Data\npc_xj.txt山贼设定 Data\npc_szlk.txt兵俑/狍鸮/虎蛟/朱厌/善翼等设定 Data\npc_smll.txt秦兵设定 Data\npc_smll.txt任务人物/怪兽设定 Data\npc_jr.txt一般人物/怪兽设定 Data\npc_gn.txt各种动物**设定 Data\npc_dwys.txt特殊人物/怪兽设定 Data\npc_bxw.txt宝石设置 Data\item_0.txt木头设置 Data\item_1.txt矿石设置 Data\item_2.txt骨头设置 Data\item_3.txt皮毛设置 Data\item_4.txt筋设置 Data\item_5.txt肉类设置 Data\item_6.txt短刀设置 Data\item_7.txt长刀设置 Data\item_8.txt短剑设置 Data\item_9.txt长剑设置 Data\item_10.txt弓设置 Data\item_11.txt弩设置 Data\item_12.txt弓箭设置 Data\item_13.txt弩箭设置 Data\item_14.txt长杖设置 Data\item_15.txt短杖设置 Data\item_16.txt权杖设置 Data\item_17.txt长戈设置 Data\item_18.txt长矛设置 Data\item_19.txt长斧设置 Data\item_20.txt短斧设置 Data\item_21.txt短戈设置 Data\item_22.txt短棒设置 Data\item_23.txt短锤设置 Data\item_24.txt头盔设置 Data\item_25.txt盔甲设置 Data\item_26.txt盾牌设置 Data\item_27.txt靴子设置 Data\item_28.txt项链设置 Data\item_29.txt戒指设置 Data\item_30.txt护碗设置 Data\item_31.txt要带设置 Data\item_32.txt法冠设置 Data\item_33.txt法袍设置 Data\item_34.txt经书设置 Data\item_49.txt任务道具设置 Data\item_50.txt**设置 Data\item_51.txt可学习打造特殊物品设置 Data\item_52.txt金钱设置 Data\item_60.txt天王令设置 Data\item_61.txt
当国王只要先建家族在建帮会然后找大臣攻打王城就可以了
如果是没有帮会行动力不能攻城请看下面:
**步服务器关闭状态用SQLYOGENT打开数据库zebra
第二步找到SETP打开修改REPUTE数值修改为900修改完毕保存
第三步开启服务器端
第四步进入游戏
第五步修改系统右下角时间修改为当天时间 23:58分两分钟之后游戏就会自动刷新时间帮会有了行动力你就可以去占城当国王了.
占了王城后将电脑时间调整到周6晚20.35 5分钟后皇城战打响就可以去抢皇城做皇帝了..o(∩_∩)o
征途单机版要当国王,首先是建立帮会,但是当国王需要占领王城,而占城池是需要帮会有行动力的。帮会行动力是可以自己修改的,打开Navicat for MySQL,双击Zebra,在右边的窗口中找到UNION的表格,双击它,这里存放的就是玩家的服务器的所有帮会的数据。玩家建的帮会名称*好是英文字母组成,不然在这里玩家的帮会名称就会显示成乱码,找到玩家建的帮会,大概对应的那个ACTIONPOINT的值就是帮会行动力。帮会有了行动力,你就可以去占城当国王了。

