游戏名称:Blood Bowl Legendary Edition
中文名称:怒火橄榄球:传奇版
游戏发行:SouthPeak Games
游戏制作:Cyanide
游戏语种:英文
游戏类型:体育竞技
发行日期:2010年11月28日中文名称:怒火橄榄球:混沌版
英文名称: Blood Bowl: Chaos Edition
游戏类型: SPG体育运动策略游戏
发行时间: 2012年10月12日
制作发行:Cyanide
游戏地区:美国
游戏语言:英文
游戏大小:1.7G《混沌版》是《怒火橄榄球》的终*版本!《怒火橄榄球混沌版》是一款美式橄榄球运动为题材的体育运动游戏,各种角色均来自《战锤40K》里的恶魔战士。
《怒火橄榄球》中,球员及球队都是来自战锤世界中的原住生物,基本包含了战锤中所有的种族。玩家可以选择包括兽人、精灵,鼠人,蜥蜴人等在内的诸多种族进行对抗。除了对抗内容,游戏还添加了经营管理要素。据悉工作组将用自己的技术制作这款奇幻的运动游戏。在这样的战略*和*****中,战术、冷血和下三滥手段都是胜利的必要条件!游戏在《怒火橄榄球》的基础上,增加了3个新的可选种族、每个种族都将有专属特*,这也是地下放逐者队伍首次加入战场。更加华丽的新体育场、一个新的故事模式以及大量附加更新内容。
战役模式玩法技巧:
这一代多了个战役模式,就是给你一个菜B人类队,还是上赛季被兽人揍的死去活来的队,让你夺得联赛冠军,基本上相当于一个大型的教程,一步一步来的,没什么难度。
**说的就是*后一场是对鼠人队,是真正的对抗一只**球队,鼠人每个队员都是五个技能起步,7个技能的也有,各种额外手臂(Extra arms)啦,触手啦,两个头啦,闪避啦什么的,尤其那个两个头,基本上属于想去哪就去哪,根本拦不住的。而且鼠人队主场是一个自带BUFF的**球场,每一回合开始时除了明星球员就是那只双头老鼠以外,任一个鼠人都有可能变异为鼠人食人魔(Rat Orge),5力量2敏捷,自带尾巴和疯狂(Frenzy)。首先你前面打别的菜B队的时候升级球员一定**个技能升级格挡BLOCK,这样可以免疫双倒,第二个技能升级闪避DOHGE,这样可以免疫叹号,如果还有升,那大个的升群体格挡,小个的升DIRTY PLAYER和MIRSTY BLOW加强打架能力。当然了*主要还是看脸,如果人家打你打一下一个**打一下一个重伤,你**家不痛不痒那还是重来吧。这个游戏有的时候真的不是看战术,丢**硬是丢不过别人也是没办法的。
只要能打过鼠人队就算通关了,基本上该懂得都懂了,可以去大联盟模式被*了。另外这个战役里面的支线任务都是必须完成的强制目标,如果额外目标没完成的话,比赛赢了也是GAME OVER。
Blitz(全队一回合一次,可以让一名队员在移动后进行阻挡,回合制游戏时该动作在玩家选择进行移动后阻挡时自动发动)
drive(不太了解这个词在体育里的意思,不过在游戏中,有队进球后或半场之后重新开球都属于经过一个drive)
SPP(Star Player Point,相当于经验值)
一些用词对应于游戏中的单词
阻挡:Block
击倒:Knock Down
**:Stuned
昏死出场:KO
推后:Pushed/Pushed Back
传球:Pass
拦截:Intercept
接球:Catch
捡球:Pick-up
脱手:Fumble
犯规/踩人:Foul
还有名词不懂得话,可以跟贴说明,我看到会抽时间写详细一些
Skill(技能)是队员天生就拥有并且可以在升级中学到的特殊能力,每个成员初始等级为1,**等级为7,有6次升级的机会,不同的队员在升级后可以选择的技能也不同。
技能一共分为六个大类:一般类General,灵巧类Agility,传球类Passing,力量类Strength,变异类Mutation,特殊类Extraordinary。
一般类General
引用
Block
掷Block骰的结果中如果选择双倒(Both Down)的话,有此技能的一方不会倒地
Dauntless
拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果*终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上所有修正值。
Dirty Player
拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。
Fend
敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。
Frenzy
拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用go for it规则。
Kick
拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)
Kick-Off Return
在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。
Pass Block
当敌人**进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必须能让此队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。
Pro
该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和**掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。
Shadowing
当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。
Strip Ball
拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。
Sure Hands
拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时Strip Ball技能对该队员不生效。
Tackle
当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。
当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用
Wrestle
拥有此技能的队员在被别人阻挡或阻挡别人时Block骰结果为双倒时,可以用该技能避免双倒。双方均倒地,但不进行盔甲掷骰,同时不会导致回合结束,除非发动技能的队员持球。
-
灵巧类Agility
引用
Catch
拥有此技能的队员可以重掷失败的捡球动作,同时如果将球递给队员或拦截失败时也可以进行重掷。
Diving Catch
拥有此技能的队员可以在接球时接住任何传球,开球或观众扔进场的出界球。但对已经落地弹跳的球无效,弹跳的球将会落在该队员的击倒区内的空地上。
Diving Tackle
拥有此技能的队员可以试图阻止敌人移出他的击倒区,该队员将会倒地,但不进行任何盔甲和伤害掷骰。敌人必须以-2不利进行闪避掷骰。同时移出多名拥有此技能的队员的击倒区时将只能选择一人生效。如果敌人能够重掷闪避骰,**次闪避时没有使用Diving Tackle,可以在其重掷时使用。如果在其**次闪避就使用Diving Tackle,那么敌人两次掷骰都要-2不利。
Dodge
拥有此技能的队员可以重掷失败的闪避骰(一回合一次),同时在被人阻挡时,Block骰结果为脚步踉跄的话可以只被推后而不会倒地。
Jump Up
拥有此技能的队员可以试图快速起身,在倒地状态时起身不会消耗3格移动力。同时他以+2有利进行一次灵巧检定,成功的话起身后可以在原地进行阻挡动作,失败的话此次动作无效并且该队员无法起身。
Leap
拥有这个技能的队员可以试图跳跃两格远,即使需要越过一名敌人或队友。进行一次无修正的灵巧检定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能离开敌人击倒区时不需进行闪避掷骰。灵巧检定成功的话该队员可以安然落地并继续移动,失败的话会摔倒在他的目标格内,并需进行盔甲掷骰(成功破甲的话继续进行伤害掷骰)。失败的Leap动作将会导致回合结束。一个队员在一个动作中(比如移动)只能使用一次Leap。
Side Step
拥有此技能的队员在被推后时,可以自己选择移向任意一个空着的邻格,而不是由敌人选择将其推往哪格。即使该队员在推后之后会被击倒,依然可以选择。
Sneaky Git
犯规时不会因为盔甲掷骰扔出两个相同的数字导致被裁判发现(通常情况下犯规时盔甲掷骰和伤害骰掷出两个相同的数字判定为被裁判发现)。但如果这次盔甲掷骰成功破甲的话依然会被发现。
Sprint
拥有此技能的队员在使用Going for it规则时可以多走三格而不是两格。
Sure Feet
拥有此技能的队员在使用Going for it规则时掷骰失败倒地的话,可以进行一次重掷。
传球类Passing
引用
Accurate
传球掷D6骰+1有利
Dump-Off
持球队员在被别人阻挡时可以进行一次快速传球,无论传球结果如何都不会导致回合结束。该技能不可用于Frenzy技能所引发的第二次阻挡,或是该队员正在使用Throw Team-Mate技能的状态下。
Hail Mary Pass
传球时不考虑距离修正,掷D6骰,2+即传球动作成功。但会导致传球完全不准,球自动失准并在地上弹跳三格。此技能无法在暴雪天气或是投掷队友时使用。
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