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惩戒之箭加点 惩戒之箭技能加点

英雄联盟中惩戒之箭是一个很强势的AD英雄,有着强大的远程消耗能力,而且还有百分比的伤害,是非常厉害的,而且大招是一个团控技能,可以有效的帮助队友取得优势的。

韦鲁斯多兰剑出门,因为维鲁斯是一个伤害技能比较多的英雄,所以线上是比较压制一些技能少而且伤害不明显的英雄的,比如vn等等的,但是由于自身没有位移,只有大招的自保能力,所以团战很容易被针对。

线上可以选择主q副w,e作为减速和对拼中减少敌人**效果的技能即可,q技能的远程消耗非常高,所以可以选择线上用蓄气的q技能来进行消耗,前期韦鲁斯的能力也不是很强,所以我们可以选择稳稳到六。而且Q技能是维鲁斯主要的伤害技能,前期可以用来消耗敌人和补兵发育的,而且会非常的强势。

出装:破败,电刀,无尽,轻语,攻速鞋,女妖或者复活甲。

团战:团战可以选择先手大招开团,帮助队友轻松留下一个人,造成5v4优势的,当然,如果队友的输出不是很高的话我们可以选择大招来保命,这样对于自己输出也有了一个保证,敌人突过来就给大招,配合队友击杀,击杀之后韦鲁斯的攻速是暴涨的,这个时候我们根据战场情况从而觉得是打还是走。

惩戒之箭加点 惩戒之箭技能加点韦鲁斯,主Q副E没的说。

优势,继薇三箭后又一个V字开头的强力ADC,也被誉为接班*强ADC的男人。四个技能都是伤害技,让韦鲁斯类似于法外狂徒,成为一名爆发力**的AD法师。被动技能自带攻速加成,也让韦鲁斯可以出更多的输出装。此外,自带减速和控制技能的韦鲁斯,能让他更具侵略*。

劣势,新英雄的技能尚在调试阶段,削弱是必然。此外,四个伤害技能的CD都比较长,也让韦鲁斯的蓝耗相当夸张。非指向*技能占多,让技能的使用依赖预判,基础属*过低也是新英雄的软肋之一。

出门装多兰+红*+侦查守卫。

中期攻速鞋,破败,红叉,轻语(他不需要太高攻击,和VN相似,所以和VN出装*其相似)

顺丰的话补一个无尽,加上一个水银弯刀,因为没位移,怕被控

逆风的话把无尽换成复活甲换成兰顿或女妖,便于生存。

楼主有疑问可以继续追问,如果没有的话望采纳,纯手打。

在对战中,面对没有控制技能的对手,你的惩戒之箭技能加点建议是主Q(基础攻击),副W(持续伤害),再点一点E(增加爆发)。当你有足够的机会,可以优先点大招,利用草丛中的Q技能进行耗血战术。

然而,如果对面是像索拉卡这样的高生存能力奶妈,你的策略会有所不同。在这种情况下,主W(控制和**),副E(持续消耗),Q技能点一点,而大招R则视情况而定,可能需要优先级更高。在打野协助GANK时,利用E的**效果可以有效**敌方关键角色。

如果你的辅助英雄是索拉卡这类能回蓝的英雄,那么E技能的耗血效果会非常关键。在这种情况下,主E可以确保你在战斗中的持续输出,同时保持自身的生存能力。

总的来说,你的惩戒之箭加点策略应根据对手的特*以及团队的需要灵活调整,以*大化你的战斗效果。

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