你是说换大地图,那要下载,单机玩64人地图和*域网加BOT的方法 64人地图有什么好处!?当然了,有了这个**以后就可以单机在地图上开飞机了,并且如果有足够多的bot的话,简直就和一部现代化战争作战的电影一样咯!废话不多说,来看X作方法:---------------------------------------------安装COOP----------------------------------------------------------------首先,去下载这个**补丁,当然,这个补丁对任何版本的战地风云2都有效(DEMO不算~): ... coop_4.0_distro.zip用网络下载工具(网际快车之类多线程下载工具)下载完毕之后,使用Winrar进行解压缩,路径是:*你的盘符*:\Battlefield 2\mods当然,如果你把这个游戏装到了其它的地方请详细对比其相对路径。注意千万不要解压缩到EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2的文件夹里,因为这样会破坏游戏系统(尽管也能玩……)然后进入这个COOP 4.0的目录,执行那个名字叫INSTALL.bat的批处理文件,进行安装(自动的),时间稍长,请耐心等待安装之后,如果你想玩原版的(不带64人**)就通过战地风云2的快捷方式进行游戏,如果想体验**出64人地图的快乐,就运行RUN_BF2.bat这个文件。 ps.........为了方便,你也可以把RUN_BF2.bat这个文件做一个快捷方式到桌面上呢~-----------------------------------------运行COOP-------------------------------------------------------------------------------装好COOP模式后,进到COOP目录里,运行Run_BF2.bat,进入游戏。进去后直接点单人游戏,就选16人的地图,然后选择电脑难度,然后点开始游戏!虽然你看到的建的是16人地图,但是进去后是64人的地图,而且直接带着31个电脑!-------------------------------------------*域网加BOT-----------------------------------------------------------至于*域网打电脑嘛比较笨的办法是: A先建个区域网路服务器做主机,然后B这时先搜下区域网路,搜到后不要进,等着,也不要刷新!这时A按ESC退出来,然后中断连线,然后在建个和刚才一个地图的单机游戏!等建好游戏后,B直接点进入服务器,就可以了!就用这个办法,虽然A要先建1次连网的,再建1次单机的,比较麻烦,但是可以玩!---------------------------------------------修改为64BOT的方法---------------------------------------------------------------如果还觉得BOOT太少,兵力值太小。没关系,改,按照原来的帖子,当然你的CPU要够强劲,还得有至少1G的内存。具体如下增加Bots的方法:打开你的目录:\Battlefield 2 Demo\mods\COOP_4.0\AI找到并用写字板打开aidefault.ai搜索aiSettings.setMaxNBots 31改成 aiSettings.setMaxNBots 50------------------------------------------------ setMaxNBots 31中的31是电脑数目调整*后的数字,31为50个Bots,调64也可以当然愈多电脑愈卡,建议512M带<=50个电脑比较合适,如果觉得有点卡的话,就再往低调点人数------------------------------------------------------修改完毕存盘进COOP4.0就可以看见成果了.好了,看看效果吧,作为菜鸟已经很满足了,先练单机把!
求采纳
这个有点复杂,要改很多东西,我弄过。其实战地只能玩16人小单机地图,但可以修改,可以把单机地图改大和增加电脑人数,战地模组网上有许多可以参考,你不会改的话可以加我,我把改好文件的发给你,但我不会把地图改大,太复杂了。人数和武器知道改一点。当然,你还可以下大地图玩啊!
首先要做的是在单人模式中开启32和64人地图。我们用Dalian plant地图为例。首先打开\mods\bf2\Levels。你会看到一些子目录,每个子目录对应这样或那样的地图(到底是哪个地图可以从目录名判断出来)。我们现在关心的是\Dalian_plant这个目录。如果你想加大某一个地图,你就要在另外一个相对应的目录里找到所需的文件。不论你选择哪个管卡,都一定会看到一个叫做\Info的子目录(这里面有地图的一般信息和它所对应的图片),和client.zip以及server.zip这两个文件。 client.zip里面充满了各种仅对这一关卡有效的图片(地图、特殊的纹理以及其它类似的东西)。Server.zip包含有各种地图的配置信息。这就是我们首先要处理的文件。在这里找到\GameModes目录–所有在该地图上允许使用的游戏模式。这个目录本身又包括两个子目录:\gpm_cq(对应多人模式)和\sp1(单人模式)。由于多人模式地图有三种(于游戏人数有关),\gpm_cq目录下面又有三个子目录(\16,\32和\64)。而\sp1只有一个子目录(\16)。每个子目录下有\ai目录(你可以看到指导电脑控制的玩家在本地图上行为模式的StrategicAreas.ai)和文件GamePlayObjects***n。在新的mod里面bot的数量可以随便定。这个图里面每一方是32个。除此以外可以看到他们中有些人的名字是很眼*的。 GamePlayObjects***n这个文件可以看作是四个部分。前三个都有相应的名字(左右两边都有星号)Object Spawner, Spawn Points和Control Points。**部分表示物体在地图上的位置(固定武器,车辆,雷达等等)。第二部分—再生位置(士兵“出生”的位置)。第三部分—检查点位置(控制该点的队伍可以获得积分)。*后,第四部分—无名部分(以CombatAreaManager.use 1这一行开始)—决定战斗在什么地方进行(这一点也就是不同尺寸地图的主要区别)。请注意,要是在某一行的开头写着rem,那就是说这一行只是注释,是不会影响游戏进的)。要说明的是,**和第三部分各包括两大块。第二块以if v_arg1== host开头并包括这一文件中所有的物体的坐标(不管它是装备还是检查点).这两大块又分成几个小块(每一小块对应某个物体),在方括号内对物体进行命名和描述。现在我们来修改\GameModes\sp1\16里面的GamePlayObjects***n。它是适用于单人模式下的16人地图。让我们从*后面开始改—也就是从第四部分—扩大战场区域。为此我们需要子目录\GameModes\gpm_cq下面的同名地图文件和与之相对应的server.zip文件(在我们的例子里,别忘了,Dalian plant,\mods\bf2\Levels\Dalian_plant目录)。要是你想把地图扩到到32人,就选择\32,\64—要是你想要64人地图。我们来选择64来做一个*大的地图。打开\64目录下的GamePlayObjects***n文件。把第四部分复制到剪贴板(从CombatAreaManager.use 1这一行开始一直到*后),然后替换\GameModes\sp1\16下同名文件的对应部分。现在单人模式16人的地图从大小上来讲就已经等同于多人模式64人的地图了。但是这只是万里长征的**步–地图上还没有武器和检查点呢。现在来看看GamePlayObjects***n的第三部分,它以Control Points开头。通过借鉴64人的文件来修改它我们就可以在单人地图上得到新的检查点。\GameModes\gpm_cq\64目录下的GamePlayObjects***n文件可以帮我们做到这一点。对比一下它的第三部分和单人模式文件的第三部分,你会发现它们之间的区别:多人文件的两个块要比单人的长的多。不过也有一样的地方(准确地讲,不完全一样,但是那些差别可以忽略不计)—开头两行的结尾的写法是一样的。在单人模式下50余名战士参战也是可能的了。你需要把多人模式文件的第三部分,不是全部,只是比单人模式文件的第三部分多出来的那些文字,通过剪贴板复制到单人模式文件中去(即包括**部分,也包括第二部分)。以 Dalian plant为例就是ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_uscarrier(为了简洁以下只写出名称的结尾,他们是不会重复的), northdocks, southdocks, airfield, warehouse, maintenancebuilding.这样,一共需要在文件的第三部分中添加12个小块—每个大块中6小块.同时要把每个小块复制到单人文件的相应位置去这样我们的单人地图就多出来了6个检查点。下一步–把武器和再生点从多人大地图搬到单人地图去。这就需要把\GameModes\sp1\16里面的GamePlayObjects***n文件的前两个部分用\GameModes\gpm_cq\64例的同名文件的相应部分替换。也就是说需要复制Control Points之前的所有代码。地图就做好了。上述原则适用于所有关卡。所以建议把所有的单人地图都扩大,因为在小地图上打实在是没意思。

