战栗杀戮(Thrill Kill)是Paradox Development在20世纪90年代后期在Sony的PS平台上开发的,洛杉矶的Midway工作室现今作为新一代的**快打(Mortal Kombat)大肆宣传此游戏,游戏厂商和游戏媒体对此的期望值很高。原始发行商Virgin Interactive在1998年夏末被EA旗下的Pacific公司以122,500,000美元收购。
至此战栗杀戮已经完成了其整体的发展,加利福尼亚州的一个工业金属乐队Contagion甚至为此游戏录制了大量歌曲。装运前的几星期,游戏却被EA取消了,因为他们不想“发行如此无谓的**游戏”,他们认为此游戏会破坏他们的形象。他们同时声称他们意识到此游戏太具有攻击*以至于他们甚至也不会尝试发表其他发布者的游戏。之后,曾经参与设计游戏的工作人员在网上发布了整个游戏以及此游戏的各种beta版本,私制光盘充斥着市场,不过仍旧有大量此游戏原来的目标受众。所有的文件仍旧通过分享文件广泛传播以及通过模拟器运行。
Belladonna(颠茄)
来自南美的佐治亚州的家庭主妇以及图书管理员,在发现了她的丈夫与她的妹妹有染后,崩溃并迅速转变成了一个女*施*狂,把他们一同**。她的武器是一根电击棒。她在犯下罪行后**了,用电击棒在洗澡的时候触电身亡。此**被报导为“一场意外”。她是此游戏中包含*多关于*主题的角色,因此在审查版本中也必然的被改动得*多;她仿佛**的**声被改成Violet的咯咯笑声,她的第三个必杀技被删除,原版中她表演出来给对手的**在改动后仅被显示出在用羽毛来挠脚心。
Cleetus
来自美国肯塔基州乡下的凶残食人狂,用他过去***之一的残肢作为武器战斗。在**上绦虫后他因饥饿而死。除Belladonna外,他是**的在审查版本中被大幅度修改的游戏角色;他奚落对手的言语以及胜利姿势由他大嚼自己拿着的残肢改成了血撒得到处都是,他撕裂血肉时说的“味道不错”的声效改成了血的声效。
Dr. Faustus(浮士德*士)
来自洛杉矶,加利福尼亚州的疯狂整形外科医生,故意将他大多数的病人毁容。他的武器是一把手术刀,以及用脸上的一副看起来就像熊陷阱一般的钢牙来攻击对手。他死于在脸上移植了一种新**后的术后**。
The Imp(小恶魔)
来自纽约的奥尔巴尼的一个**的小矮子,政府雇员,有着拿破仑情节,穿增高鞋。他死于截断自己的双腿并用假肢代替时的并发症。
Mammoth(猛犸象)
身形巨大,野蛮,类人猿的生物。生前是人类的邮差,来自印第安纳州的卡温顿,绰号“猛犸象”来自他庞大的体型。在他被解雇后,他勃然大怒并横冲直撞地**了他许多的同事以及客户。他在**后饮弹**了。
Oddball(怪人)
FBI****分析员,来自缅因州的贝尔法斯特,在长期追踪连环**的过程中精神错乱并成为了他们中的一员。他的服装特色是紧紧束缚在身上将手一并绑在背后的紧身衣,这样他只能使用头部、躯干以及腿来攻击对手。他在被门徒枪击后死亡。
Tormentor(折磨者)
一名有着**待倾向的义务**,来自亚利桑那州的菲尼克斯,使用镣铐作为武器。他在被判**后被送上了电椅,原因是他私下在自己的庭院里折磨那些以及谋杀已被判罪的**。
Violet(紫罗兰)
此游戏中*年轻的游戏角色。来自澳洲的一个青年巡回马戏团的柔软体操演员,在一次演出结束后她**了在更衣室蓄意攻击她的一个男人,由此对男人的厌恶一发不可收拾。她死于脊髓断裂后引发的内伤。
The Gimp(全身皮革装的人)
在“training dummy”的模式下不可解锁,仅在练习模式中可用。人如其名,受*狂一个,此人物不可用。
Cain
早期需解锁的替补boss之一。全身被火焰覆盖的纵火狂,有火焰魔法的能力。
Judas(犹大)
后期需解锁的替补boss之一。胸骨处连结在一起的畸形连体婴,无腿。当两人之一作战的时候,另一人用手来进行简单的“行走”。
Marukka
在单人模式中*终需解锁的游戏角色以及*终boss。魔鬼般的女神,来自地狱的异度空间,格斗比赛的*终负责人。此人物在街机模式中不可用。
战栗杀戮游戏设定在一个封闭的房间中,*多支持四名玩家进行对决,直至一方阵亡。游戏中的角色设计充满了刺激与**,其特点更加贴近于经典的《**快打》系列。
与众不同的是,战栗杀戮中的角色均为已死亡状态,因此无法受到物理伤害。然而,他们的惨叫声与鲜血的描绘,却能让人深刻感受到攻击的残酷与痛苦。每一次的攻击,不仅能够满足游戏角色的杀戮**,更会在角色中累积“杀戮计量器(kill meter)”,当该计量器充盈至顶点,角色的杀戮欲达到巅峰,随之而来的电力触电,给予玩家角色超凡的力量。
游戏的核心玩法,不仅在于如何精准地捕捉对手,更在于如何在适当时机**必杀技动作,以残忍的方式击溃对手。这一过程完全取决于玩家的按键时机与策略。
在战栗杀戮游戏中,角色的杀戮欲成为了一种特殊的游戏机制。当“杀戮计量器”累积到一定程度时,角色会获得超人的力量,这是游戏设计中的一大亮点。这种设计不仅增加了游戏的刺激感,也使得玩家在追求胜利的同时,更加深入地体验到了角色的内心世界与**倾向。
游戏中的“杀戮计量器”与传统血槽的不同之处在于,它代表的不仅仅是生命值的减少,更是一种情感与心理状态的展现。当玩家的对手在死亡前发出痛苦的惨叫,或者看到鲜血在屏幕上缓缓流淌时,这种体验无疑为游戏增添了**的紧张感与沉浸感。
总体而言,战栗杀戮游戏通过其**的设定与玩法,成功地将**与刺激融为一体,提供了一种*具挑战*的游戏体验。对于喜欢体验*限与刺激的玩家来说,这款游戏无疑是一次不可多得的冒险之旅。

