构建一个网络游戏一次*购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
1、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万***,其中游戏的服务器是大头,占总开发**的40*。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中**的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10*到12*。
2、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
3、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万***,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
1.
《黑暗之潮:契约》
2.
《天涯明月刀》
3.
《江湖风云录》侠客的世界一直都是十分精彩的,为大家带来了海量的武侠剧情,数百个不同的功法秘籍,尤其是在后期,更有着一些传说中的功夫和大家见面,想要让自己的实力变得更加强大,那么还需要去挑战各种难关。
4.
《我叫MT4》

