无视目标一定百分比的护甲,提高对目标造成的伤害。从技术上解释一下护甲穿透机制的工作原理。我们并不想让护甲穿透等级像它的前身(护甲穿透值)一样在对抗低护甲目标时成为一个过于强大的属*(TBC中就是这样)。而同样,我们也不希望护甲穿透等级的引进对于高护甲目标威胁过大。因此,我们决定使由护甲穿透等级决定的护甲穿透值存在上限(设其为X)。则,护甲穿透值随着护甲穿透等级的上升而增加,当其超过X时,只有X护甲会被忽视,其余则依然有效。换句话说,护甲穿透值是以下两个值中的较小值:[护甲穿透等级乘上限值]与[护甲穿透等级乘目标实际护甲值]。下面要介绍这个[上限值]的计算方法:设护甲常数C如果目标等级小于60级 C=400+85*目标等级如果目标等级大于等于60级 C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)在WLK中,大多数情况C取以下两个值:对于等级80的目标,C=15232.5对于等级83的目标(Raid Boss),C=16635则,护甲穿透[上限值]为:(目标护甲值+ C)/3下面以一个例子来说明:设有一位等级80的小怪,其护甲值为9729。由上式,C=15232.5。因此,护甲穿透上限为(9729+15232.5)/3=8320.5。再设一位玩家拥有30*护甲穿透(由护甲穿透等级算出,即人物面板显示值),并且,没有其他影响计算的因素(如天赋,战士的战斗姿态,目标身上的破甲技能等等)。实际在游戏中,8320.5和9729这两个值中的较小值会被作为目标参与计算的护甲值。于是,目标实际被忽视的护甲值为8320.5*30*=2496.15。该玩家在攻击该怪物时,其有效护甲为9729-2496.15=7232.85。从而,这位玩家会觉得,他的护甲穿透并没有达到标称中的30*之多,而只有25.66*。以上公式有助于帮助你测试及验证护甲穿透系统是否像我们当初设计的一样正确工作。另外,面板提示并非不准确,因为提示说的是“敌人护甲降低*多30*”,其中“*多”两个字是理解这个问题的关键
记得采纳啊
护甲穿透的意识,就是无视地方的护甲。有按照百分比的护甲穿透,也有固定护甲穿透,都可以无视敌人的部分护甲,打出更高的伤害。
通过对比当不存在护甲减免,即Dmg=Life这一条件,该公式可以说明,在单位生命总量Life一定的情况下,当单位受护甲加成时,攻击者需要额外输出实际数值为(0.06*Armor*Life)的伤害方能**目标单位。
即变相等价于对于受到护甲影响的单位,在总护甲为任意有效数值的情况下,每点护甲都能提供额外6**当前生命的等价HP,当然这部分额外的HP仅仅对一切会被护甲减免的伤害起到作用。
扩展资料:
当不考虑攻击类型时,若护甲为0,攻击伤害为Dmg,则自然单位受到的伤害即Dmg。
若单位HP总量为Life,则当Dmg==Life时,正好达到使得单位生命为0的临界状态(单位实际死亡的临界生命为0.405,但此处不予考虑),即此时**单位的攻击总输出为Life-单位HP总量自身。
此时若要**单位,需要满足Life=Dmg_2=Dmg*(1-Reduction)这一条件,其中Dmg_2为单位受到的实际攻击伤害总量, Dmg为攻击者的输出总量。
参考资料来源:百度百科-护甲
1、护甲穿透则有三件装备分别是*后的轻语(+10*护甲穿透)、凡*的提醒(+25*护甲穿透)、多米尼克领主的致意(+35*护甲穿透),假如敌人有100点护甲,使用*后的轻语可以忽视10点护甲,凡*的提醒则可以忽视25点护甲,多米尼克领主的致意可以忽视35点护甲。
2、穿甲与护甲穿透都是对敌人护甲的忽视,只不过两个忽视计算的方式是不同的。其中穿甲效果与目标英雄的等级挂钩,忽视护甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)。
3、目前拥有穿甲效果的装备有锯齿短匕(+10穿甲)、幽梦之灵(+18穿甲)、德拉克萨的暮刃(+18穿甲)和夜之锋刃(+18穿甲)这几件装备。
穿甲与护甲穿透
英雄联盟在中国已经7周年了,近几天7周年庆典也在如火如荼的进行,在各种比赛中我们都能看到不少选手爆发*的输出,这些伤害总是离不开穿甲与护甲穿透的。
当穿甲与护甲穿透同时存在时优先计算护甲穿透,然后再计算穿甲,假如敌人已经18级且有500护甲同时拥有多米尼克领主的致意与幽梦之灵的话一共可以忽视161点护甲,可以看出穿甲更多是在前期和面对脆皮英雄时能起到更大的作用,而护甲穿透则更偏向于后期和对坦克的克制。

