当年在街机厅玩过《拳皇97》的朋友,往往都有一个共同印象,那就是*终boss大蛇特别好打,给人感觉非常弱。析鱿君曾经看到过一个拳皇系列boss强度排名,大蛇被排到了*后一位。
其实,
大蛇之所以给人很弱的印象,只是因为电脑AI太弱
,而正常版本中玩家又无法选大蛇。如果在一些能选大蛇的改版中,比如拳皇97风云再起,那就大不一样了,大蛇直接变成全97*强的角色。
那么,大蛇到底强在哪里呢?析鱿君总结出大蛇有以下5个厉害之处:
1、无限连简单,并且起手容易
大蛇拥有全97*简单的无限连。不像特瑞的无限连需要手速,八神的无限屑风需要精准的手法;大蛇的无限连完全不需要任何手法,前前轻脚-正摇重脚循环就行了,
练都不用练,只要有手就能连
。
大蛇无限连
而且,别人的无限连通常起手并不是很容易,比如八神要先用屑风抓到对手;特瑞也要先撞到对手才能连。而大蛇的无限连是轻脚起手,只要一个轻脚踢中对方,对方就没了。而大蛇的轻脚攻击范围大、破绽又小,对战中踢到人并不是难事。
2、连招伤害离谱
一般来说,大蛇都选了,肯定是允许无限连的。但可能也有人要说,如果禁止无限连呢?好,咱们看看在禁无限连的规则下,大蛇一套连招的伤害:
上面这套连招非常简单,打皮糟肉厚的大猪陈国汉都是一套死,直接**。更别说打其他人了。
而在爆气+打康(counter)的情况下,
还有更简单的一套死,只需发个波接阳光大招:
3、防御力高,为全97之*
大蛇的防御力是全97**的,并且比第二位的大猪高出一大截。防御力高意味着血量**比别人高,同样的连招打别人身上掉半管血,打大蛇身上也就掉三分之一的血。
拳皇97全人物血量
4、ab太无耻
别人的ab都是往前爬、往后滚,唯*大蛇的ab是在瞬移。别人在ab过程中能被打到的招,放大蛇身上就打不到了。
大蛇的ab
5、平时处于浮空状态
大蛇除了被打晕,任何时候都永远处于浮空状态。
这意味着所有下段攻击都打不到大蛇
,那些靠下段攻击起手的连招,在大蛇这里等于全部废了。
浮空状态
正因为以上这5点,大蛇是整个97当之无愧的*强人物。可能有人要说,疯八神比大蛇更强。其实,疯八的厉害之处主要在于速度快,以及的招式的晕点高。
高手用疯八确实厉害,但要让**的疯八跟**的大蛇(比如洪斌)去打,是打不过的。当然,这只是析鱿君的个人观点,有不同意见欢迎留言讨论。
1、跳之技巧在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四种。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳跃动作又低又快,加上套路节奏连贯,看起来就很快了。一般压制都靠小影跳。比如八神跳重手压制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之后跳打再择,也是要靠影跳。所以说不*悉各种跳,新手是很难打出流畅进攻的,很多招数也练不出来。2、挥空取消的技巧这也是菜鸟看不懂的地方,也是高手打斗看起来很快的另外一个原因。新手只会照出招表上的招一招一招的发,举个例子,下重脚出来以后,那么长的收招时间,只能等着被别人揍了。不想被揍,就要练好取消,挥空了。大猪下重脚偷袭之后,转球取消;罗伯特,包子下重脚之后,接波。这样看起来就很快了,下重脚一出,后招马上接上,破绽小,动作快。另外一个是用在连技中,*经典的就是特瑞挥空无限撞了。还有罗伯特,426C后,挥空,才能接上龙虎乱舞。要是不对挥空取消这个系统的BUG有所了解,练习,新手们很多招式是连不上的。3、用气的技巧有没有听说过三颗气的大门很无敌这个说法,有没有没气的时候被神乐闷在角落里狂揍,破防,直至死掉的无奈呢。菜鸟有气的时候可能都会被罗伯特反摇腿磨死。所以说,有没有气有时候甚至决定了一个人的命运。气可以发超杀,可以反击,可以曝气,可以闪。新手一般喜欢曝气追求高伤害,被压制的时候就死得快了。97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如红丸和罗伯特。打新手罗伯特反摇腿磨血*多被CD反击,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一个废弃闪出来,再连一套就死了。所以留着一颗气,反击,废气闪,超杀,可以给对手很大的威慑。一颗气代表一次解围和反击的机会,菜鸟们要好好珍惜灵活运用啊。新手要了解97的能量系统,了解人物涨气的速度,留气的关系。用好无责任涨气的招,大猪转球取消,龙二取消。然后用好这颗气。废气闪,尤其重要。基础打好之后,高阶的打法就是*CD了。*CD可以耗对方的气,可以直接接超杀,不算裸杀。比如:小草近C(对手CD反击)接何624A或C。近C(对手CD)接大蛇剃或无式。扩展资料:拳皇97格斗术语数字代表方向的约定123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。通用术语COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每*对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。BUG:由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。互动:形时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形收招的时间。指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。**:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。无敌:不会受到任何攻击的形,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。上/中/下段:意思是攻击判定的属*,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。DOWN:主要是形角色状况的形词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。
只要按P2的投币键为P2投币,然后再按P2的开始键,P2就能开始玩了。一般的投币键还开始键是F1-F4,或者是1-6,你再试一下就知道了。
是英文的么,载入游戏后,在上面的菜单里点game(游戏),在下拉菜单里点NeoGeo setting,在“console(家用机)”前打对号,换成家用机模式,然后要重新开始。
而且这样就不用投币了,还可以调难度。
按开始键,出来的一竖排英文中*下面一个,按轻手进行选择,会出现另一个界面,**个是调难度的,*难是8,调好后,按方向键指到*后一个即退出这一界面,回到开始的界面。
选择**个和电脑玩,第二个双人对打,还可以单挑,每人只选一个人,打三*。那一竖排都是不同的模式,可以试试。
街机模式(Arcade)的话,投币,把两个玩家的开始键都按下,就行了,就是两人对打啊,不过谁输了谁可以在选人,换人,而且每次一把完都要再按输的一方的开始键。
设置按键就在“game”里,下拉菜单“redefine keys”然后有player1/player2,进去设置就好了。

