好吧看来中土又有一名英雄加入了.
问题一回答:呵呵这款游戏之前在MF为道具收费现在已经免费了而在中国一直没开始收费(包括点卡和道具)所以呢现在可以免费玩^_^!
问题二回答:哎!分就是不好*!
盾卫:T,说是主T,也的确是,有很好的嘲讽技能.
斗士:类似战士职业,而且有技能牺牲血量以换取免疫晕眩的技能
猎人:烂大街都是猎人远程输出者但是不和WOW一样不能带BB
旗手:BUFF增益者咯,加各种BUFF.能召BB.有个技能叫无敌(保持一滴血有特*持续25S)
贤者:群体控制或者单体控制的高手,能召唤BB目前版本为止比较猥琐的职业,指环王OL和WOW*大的不同可以从贤者说起指环王OL的晕宣技能分为3种:1.普通晕眩(一般为5秒晕眩结束后的5S在5S内是防止再次晕眩的.2.长晕眩类似盗贼的闷棍但是可以在战斗中使用.3.盘子.所谓盘子就是护戒队技能咯)
吟游诗人:主要的奶妈同时也会一些增益BUFF
符文师:输出+**.输出时不能****时不能输出而且输出的次数越多威力越大(**也一样)
守望:T.这个职业很好玩输出的技能是靠组合的(比如一些嘲讽,一些对自身的自疗和吸血都是通过组合不同的基础技能以达到输出)
回答问题3:人类或者矮子盾卫.斗士
精灵或者矮子符文
精灵猎人
霍比特或者人类诗人.刺客.守望
人类贤者
回答问题4:a指环王OL*大的特点就是没有基石.像FW的**量堪比诗人,守望有时比盾卫更当T
如果硬要找基石我想就是盾卫T诗人奶斗士DPS而且指环王OL一队人可以有6个哦..
b怎么说呢打怪掉血前三名:符文猎人斗士.符文在开战前依靠堆积音符使自己的输出提升到*后的史诗般的终结爆出的效果能上好几千呢--
c盾卫守望.旗手不能算T他很难拉住仇恨再勉强一个就是斗士一样的重甲职业
d贤者目前版本贤者PK太猥琐了 WOW的SS能无限恐惧指环王OL的XZ无限晕还能招BB*猥琐了
e猎人这个职业能到处飞(职业技能)而且远程的伤害是SOSO的很强大的SOLO.升级于一体的职业
本人在电2跃马客栈有问题可以继续问我 QQ361521877
不推荐你来跃马客栈玩跃马客栈快成鬼F了去电1的清晨之门那里人多着呢!
*后要上学去咯 886至于分数嘛,浮云浮云给我*好不给无所谓啦.(纯手工,网上找到第2篇一样的双倍分数返还)
推荐在《指环王OL》中选择守护者职业。
守护者是《指环王OL》中非常受欢迎的职业之一,它们以坚韧的防御能力和强大的近战攻击而著称。守护者在战场上扮演着重要的角色,不仅能够吸引敌人的注意力,还能为队友提供强大的保护。他们的技能包括各种盾牌技巧和重击攻击,使他们在近身作战中*具优势。
守护者的另一个突出特点是他们的**力。在游戏中,守护者可以担任队长或指挥官的角色,带领团队完成各种任务和挑战。他们拥有**的指挥技能,能够提升团队的战斗效率和协作能力。这使得守护者在团队中扮演着不可或缺的角色,尤其是在需要高度组织和协调的战斗中。
此外,守护者还具有丰富的职业发展和定制选项。玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择不同的技能和装备,打造出****的守护者角色。无论是喜欢近战输出的玩家,还是更偏向防御和控制的玩家,都能在守护者职业中找到适合自己的玩法。
综上所述,守护者是一个充满挑战和乐趣的职业,适合那些喜欢在战场上扮演重要角色、喜欢**和指挥的玩家。选择守护者职业,你将能够体验到《指环王OL》中*为刺激和充实的战斗体验之一。
指环王OL的设计初衷是休闲类的游戏,操作上面和魔兽很像,但玩起来的感觉完全不一样,我也不知道怎么解释这种感觉,国人玩游戏喜欢爽快
内容不是不需要,但内容太多什么的就是自寻死路了
WOW就在于把玩游戏的爽快和内容做到了一个很好的平衡
我是哪种玩游戏没什么耐心的人,特别是要升级的游戏.除开WOW练过满级号,别的大概都是玩个两三天就没什么兴趣.
指环王OL没有辅助插件,让我实在无奈,无聊时候上一上,一遇见各种需要找NPC的任务我就头疼,你任务描述的再详细,可还是要花时间去找,如果是一条路线上的任务还要,但这明显是不可能的.往往是要花大票的时间找NPC.
指环王是一个讲究代入剧情的网游,这样的设定没什么错误.但明显类似我这样比较没耐心的玩家是不太能体验的.说WOW泡菜,没什么不对.我一向认为练级就是该为以后的PVP,刷高级副本,打好装备,刷战场,打竞技场做基础的.这是我玩WOW不厌烦升级的原因.
事实上WOW练到满级很快,没经验的玩家依靠插件*多花三张卡(含CD-KEY的那张)就可以到(70级).我是属于没深度的玩家,我认为既然是为PVP等等更多需要等级的事做准备,那么升级就需要快,需要便捷,WOW有插件,都还要不断的在地图上跑来跑去,一半左右的时间都是在路上度过的,那么更别提没插件的指环王OL了
指环王升级,对于老手来说,快!只需要三天.那么对于新手呢?如果玩个一天的时间三分之二都是用来寻路,找NPC之类的,我是受不了.断断续续的玩了这几天,还不到十级.一看见各种需要找的NPC,就果断下线了.做个什么什么*什么的**者的任务,开了资料库都要对着地图找半天,让我着实无语了.更别提还有些任务,资料库中的资料和任务简介完全没什么不同,一点用处也没有,玩RPG我也玩的时间不短了.可是各种任务介绍楞是把我给绕晕了.不看还好,一看更糊涂.
这不禁让我想起了EQ.EQ算是*早进入中国的所谓"有内涵"的游戏.可是如何?从EQ到EQ2.通通在中国扑街.能够打破MMORPG东西方文化差异的,成功的游戏.目前看来就只有WOW了.西方人的生活习惯,意识形态,文化特点,注定他们玩游戏特别是具有文化底蕴存在的MMORPG游戏时和我们中国人的着重点是不同的.就象WOW,前段时间一个西方玩家把崇拜值还是什么的做到了1W多点,这就意味着你需要把WOW各种无关紧要而又特别变态的任务统统做完,放在亚洲,放在中国会有人去做这样的事么?我们*看重的就是XX副本BOSS世界首杀,这是文化和生活形态注定的.
什么叫"有内涵"的游戏?游戏*多只能用"有内容"来形容吧?但"有内容"就有一切?很显然不是,不然以前玩**马里奥,玩魂斗罗的都是小白了.以前玩勇者斗恶龙,玩FF1,FF2的人都是没内涵的玩家了(话说我家至今仍保存着勇着和FF1.FF2的卡带).
所以指环王OL在西方火,但在中国,我看未必.至少我觉得和我一样游戏心态的人不会喜欢.
而且指环王OL标榜的游戏代入和探索.其实正是他的致命伤.在中国有人愿意花0.45元每小时只是为了在地图上奔波找各种NPC,遗迹?还是愿意花0.45元每小时去PVP打战场和竞技场?
从历史,游戏耐玩*,FANS人数,游戏同时**人数来比,指环王OL无与WOW相比

