宇宙26级文明划分
1、初级文明:人类科技水平目前处于这个阶段,也称为行星文明。能够突破自身星球的引力束缚,进入太空,初步进行恒星系内行星探索和殖民。**技术能**人类已知**,基本掌握宇宙物理定律和本星系内化学元素,对能源的开发初步具备核聚合能力。
2、第二级文明:也称为恒星文明,能利用恒星能作为太空探索的能量来源。曲速引擎的出现使得恒星系外探索到达其他恒星系成为可能。开始实现人体内植入智能芯片以强化本体,尝试与其他同等级外星文明接触并探索四维空间。
3、第**文明:称为星系文明,能开启时空穿梭进行星际旅行,理解黑洞并掌握多维空间。与其他星系更高等文明接触,成为星系文明联盟成员。能开发和修改DNA信息以强化本体,对稀缺元素资源的需求大幅上升,可能因此与其他敌对文明发生冲突。
4、第四级文明:超越普通智能文明的范围,称为超星系文明。能进行多维度空间穿梭,不再受制于生命本体的限制。对资源的需求导致进行的星际战争可能造成其他文明的毁灭,开始掌握降维打击能力以威胁同等级敌对文明。
5、第五级文明:能生存在多维空间中,利用不同维度空间制造所需的资源,因此不再进行星际战争,反而成为宇宙空间的维护者,被称为多维空间文明。通常是普通智能文明敬仰的高维文明,会帮助低等文明进步和不被外界危险毁灭,可能被人类敬仰为天神。
6、第六级文明:这种文明可以实...
《文明太空》DLC潮起的世界里有很多有意思的东西,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的生物群落和世界奇观与奖励解析,非常不错的内容,分析了群落与奇观的主要内容,还不知道的小伙伴赶快跟我一起来看看吧。
群落:
繁茂:
异星生物刷新很快,数量很多,相对其他种类来说要略弱和温驯一些,**单位和摧毁巢*带来的负面影响也比较少,负面影响恢复中立比较快。但是如果选择疯狂异星生物的话,前期一定要保证士兵数量,否则会被轮。
**:
大部分情况下异星生物总是待在瘴气里或者从一个有瘴气的地区跑向另一个有瘴气的地区,而且它们在瘴气里自动恢复的血量会多一些,所以如果想避免或减少异星生物从陆地接近你的城市的话,把城市附近的瘴气格子尽量清除掉就OK。
干旱:
异星生物巢*少,异星生物少,但是战斗力很高。钻地虫大海妖二转的基础单位都能直接秒所以建议尽量防患于未然吧,尤其是选了疯狂异星生物以后。
冰冻:

这种图上异星生物会比较宅,但这也只是暂时的,在巢*附近被铺满以后,多出来的单位就会往外跑,**的好消息就是基本上都是1速单位了。
原始:
这种图上异星生物被攻击的时候变红的速度特别快,打两个就黄了,再打两个就红了,不过好消息是奇迹和城市施加正面影响的时候变绿变蓝的速度也很快。
奇观:
是每个地形所*有的奇观,出现在地图某处,分为大型和小型,任何一个文明在**次发现大型奇观时触发任务,要求分两次探索3个小型奇观,完成任务后获得一些*有的强**励,此外,探索小型奇观的能力是所有单位都具有的(工人都可以不过飞机和轨道单位当然不可能)。
巨大的异星生物遗骸:
仅出现于繁茂地形,占据3格/不可通过。触发任务:力量和衰减。检索异星生物遗骸(注意不是考察场异星生物骨架)以后完成任务。奖励为:所有战斗单位(除工人殖民者飞机和轨道单位以外)获得束缚异星生物能力(同异界生命形式科技提供给探险家的束缚异星生物能力)。这个效果尽量要在前期出,近战单位可以用损血的代价控制一个异星生物,比直接攻击要划算,但是注意异星生物也是占据你的单位数量而且要维护费的(尼玛),所以尽量保证自己单位的存活,让异星生物狗咬狗就行了。后期的话就没什么意义了,异星生物基本上就是被*的份。
巨型**:
仅出现于**地形,占据3格/不可通过。触发任务:孢子和收割,检索巨型**(同名,占据一个可以通过)后完成任务。奖励是所有城市在成长之后保留15*的食物,此外每个检索过的小号巨型**周围1格食物+3。这是非常强大和实用的效果,基本上把城市建在小**附近就不用考虑人口问题了。
远古异星大都市:
仅出现于干旱地形,占据3格/不可通过。触发任务:心和沙子。检索废弃的异星城市后完成任务。奖励是健康度处于0时**战斗力增加5*,此后每增加1健康度提升1*,到15*时抵达上限20*。实用还是蛮实用的,不过如果前期爆铺城导致负健康的话就杯具了。
远古异星结构:
仅出现于冰冻地形,占据3格/不可通过。触发任务:寒冰和征服。检索浮动的异星结构后完成任务。奖励是每个浮动的异星结构+3地热资源。
巨型陨石坑:
仅出现于原始地形,占据4格/不可通过。触发任务:化学改变乾坤。检索陨石坑后完成任务。特殊的是在**个玩家发现巨型陨石坑之前,地图上的陨石坑是不显示的。完成后奖励是50回合内生产力+25*,之后每开采一个陨石坑,持续时间增加15回合(标准速度下,快速为33+10,其他速度我没试过)。建议尽早完成。
水螅珊瑚主脑:
随机地形出现,但是该地形的水域面积要在70*及以上(如群岛地图,至少目前没听说过在大陆地图上出现该奇观),触发任务:风暴中的景象。检索水螅珊瑚大脑后完成任务,奖励是所有成年(大号)水螅珊瑚附近2格可见而且水螅珊瑚存在的单元格可以被工人建造改良设施。前期有点用中后期扫*地图水螅珊瑚是被清除的命。特殊的是这个奇观出现的同时是可能有其他奇观出现的(当然也可能不出现具体就看脸了)。
阿波罗各个倾向打了一把,外加之前各个难度都打了一把,总共8把,谈谈对三大倾向的感受:
纯正:
1。"种田"*强实力。因为田地能早早获得加成(一个奇迹,一个科技)。浮石属*是三大特殊资源里*差的。但完全能靠田地来弥补。另外因为对钛需求很高,如果开*显示钛,能获得很大的加成。
2。战力*强。
战斗装甲40力*强,虽然科技树比另外两派的略高,但是考虑到倾向成本其实是差不多的。另外消耗的资源是钛,因为钛开发的实用***,因此显得格外好用。
悬浮坦克和悬浮毁灭者有多好用就不说了吧。
纯正结论:*适合开*用显示资源奖励的种族,因为钛就是生命线。综合实力我觉得是三系中*强的。但是做为**,出谷门胜利条件必须20回合,明显压制了胜利时间。
和谐:
1。异星物质*佳战略资源无疑,整个种田完全围绕异星物质展开,有异星物质就是强,没有就是屁。如果开*能读到满屏异星物质的图,那么基本这*稳赢了(当然虫子不能太多。。)
2。战力中规中矩,虫群34力*弱,但是出的略早,而且需要的锤少。后期回复能力**,又是*早能无视瘴气的部队。但是对异星物质要求过高,一定程度限制了部队数量。
和谐结论:开*适合选扩大选址范围,往异星物质扎堆的地方走,异星物质就是一切。另外,和谐胜利方式是三系中*快的,铺满十几个城市,造好两个开花建筑,分分钟就能开花。如果要搞*限胜利回合,满地异星物质的和谐是不二选择。
至高:
1。种田能力*弱种族无疑。各种科技对于种田提升不大(没有和谐和纯洁大)。火晶简直是毫无事处的战略资源(但仍比浮石有用..可惜纯洁靠的是钛不是浮石),地格科技在这个游戏里完全体现不出优势。前期地格科技有用的时候,火晶来不及开发,后期火晶能开发的时候,3个科研的地格科技已经于事无补,等到开发到6科研的地格时候,才略能体现出用处。但总体仍然抵不上粮锤。
2。机器人38力比虫群略强,又是三派中出的*早的,因此可以靠机器人打出一波流,这是至高*大的特色了。(前提是敌人要离你够近,而且途中没有大片的瘴气)后期的两个特色兵种真不知道是怎么想的,一个1移动,一个1射程。。用起来要多不爽有多不爽。真的只能用来防御解放门了。
至高结论:至高无疑是三个倾向里综合*弱的,*大特色是在100回合左右靠机器人打出一波流吞掉1到2家,然后慢慢发展出解放门。

