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新惊天动地弓箭手加点 弓箭手操作攻略

  更高一个层次就是100*增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185*装备是100*那么你的总增幅就是285*输出就应该是2850加上技能追加伤害装备是115*增幅,那么你的总增幅就是300*你的输出就是3000加上技能追加伤害为了这15*的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285*了吧现在还有很多人有个很大的误区就是:增幅在100*-200*的时候是*明显的但是300*比200*多出的100*增幅不是在200*增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成(这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)为了大家能更直接的明白增幅和致命伤害合理搭配的重要*,我举个例子基础攻击1000,总增幅300*,无爆伤,怪物防御1000出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×3-1000=2000+2000×(20*)=2400基础攻击1000,总增幅250*,爆伤50,怪物防御1000出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2。

  5-1000=1500+1500×(50*+20*)=2550大家觉得300*增幅和250*增幅50*爆伤的*价比哪个高?现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高以上我提到的装备,是我还用荣耀+卓越时期时使用的,那时候摩力游已经出转盘出60增幅套的风铃装备了。

  虽然文中后部分提及的装备增幅和致命伤害选择上,对于后期的180-220增幅时期的装备已经不完全实用,但是还是有联系的,就看大家自己领悟了。但是恰恰适用于现在的新惊天动地,只要不会再出现什么100-200+的增幅风铃套就可以沿用我文中所提到的装备搭配建议。

  游戏也要自己动动头脑,如何花*少的得到*实惠的,这就是所谓的*价比吧。

  弓手必学技能魔法攻击技能:强力射击:集中力量攻击。弓箭手*初级的魔法攻击技能,不过在职业前期的时候*用是很明显的,但是随着等级的提升,渐渐地就沦落为鸡肋技能。致命一击:集中气力,给与致命的一击。虽说是致命一击,只能说是比强力射击的威力要大一些,不会有太大的用处,不过在升级的时候还是很有帮助的。

  **射击:将能量压缩发射,进行**。弓箭手中期的魔法技能,威力有了明显的提升,学会了这个技能之后,才可以说是弓箭手初步形成了。元素箭:把几种元素混合在一起的攻击。弓箭手*强悍的魔法技能,可以说是终*攻击技能。*大的优势就是可以把多种元素集中在一起,让敌人承受多种痛苦。

  辅助防御技能:鹰眼:提升自身的攻击率和攻击距离。对弓箭手帮助很大的技能,远距离攻击是他们的优势,学会了这个技能弓箭手就可以把远距离的优势更加扩大。防御弱化:降低敌人的防御力。断臂:降低敌人的攻击率。这些技能都是降低敌人自身属*的,从另一角度来说就是加强了自己的能力,加强了自身优势。

  弓箭手技能选择和加点既然已经精通了,人物升阶的属*点基本已经够用了,升级后的人物属*点全加智力,毕竟弓箭手靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,*好是选择暴击高,带有**属*的技能,辅助技能集中、鹰眼等等增加命中、回避、防御的都要学!个人建议在加点的时候看好时间,冷却时间*短,这样你在连击的时候不容易因为时间而中断,至于加到几点,看个人喜好,在加点的时候后面能够看到你下一步升级的情况,被动技能,个人建议一体力,两攻两防,另一个看个人喜好,初级的凝气以及防御感应学一点就行,没必要每级都学,效果很淡很淡,学多了浪费钱!弓箭手30级到哪里打装备30级的弓手需要先练技能,加升级!去暮色雨林打精英变异蜘蛛,可以打一身26级的皮甲,34级后去血色冰峰打精英猩猩,打一套34级的魔晶或者魔力星!新惊天动地新手指导之弓箭手篇1。

  弓箭手是全程使用技能在打怪,所以是看"魔法攻击"。2。升级之后的配点,请按C看*上面一行白色字体的"生阶条件"去点。3。弓箭手是可以装备两把星纹的,不管左右手装的是哪把,伤害是两把加起来计召唤星纹时显示的是装备栏右边(人物的左手)所装备的星纹。

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  4。建议换装备时,能力点数优先依照防具的需求去点,武器可以稍慢再换对弓箭手来说,防可以很明显的感受到,但是武就算跳**也感受不大。5。蓝色的有洞装备,能力等同于+2的装备,但是需求只等于+1,是很好的选择。6。装备每+1需求都会提高,弓箭手的装备每+1的需求,力量+2、智力+6、敏捷+3需求增加的总和是11点,也就是装备要+1,人物必须多3级才能使用。

  7。请乖乖的解任务,不要躲懒只打怪升级,50级要把任务解完才能到新地图去。技能方面按K可以开启人物技能栏,总共有四项,分别为"箭技、魔法、更新、特殊"1。技能*多提升到9级就好,冷却时间*短,10级以上每次提升需2点,较不建议。2。剑技方面请务必学习"瞬步"这个技能,功能是瞬间往后跳拉出距离这是新手就能学的,但不用奢求能到见习或高手了,因为只有瞬步很难练剑技。

  3。魔法是弓箭手的主要攻击方式,请*少学习三个以上的攻击技能气疗术个人建议前期可学,如果想省点HP水钱的话,基本上气疗用处并不大。弓箭手并不算是高防的职业,但是防御率(回避)不错,可学习增加防御率的魔法。通常是怪贴不上来就被射死,贴上来也是MISS连连,但被摸到肯定是要喝水。

  千万不要依赖气疗术慢慢回血,****会出**的,喝水比较实在。攻击技能一开始只有两招,后来能学属*箭之后,一开始建议学风箭,攻击较高。升到见习之后,请学致命一击跟冰之箭,尤其是致命一击是必学的技能。致命一击本身增加临时攻击率(爆击率)还增加了爆击伤害,点到9级皆为50*而且还附带贯穿与击退的效果,贯穿是100*,击退则是机率*的。

  冰之箭附带的应该算是冷冻(?)效果吧,怪物被冰箭击中会机率的定在原地。冰箭跟致命一击交叉使用,怪物会被击退&定住,难以贴近自身。如果很不幸的都没有击退&定住,那就瞬步再拉开距离吧。见习高等之后还可以学到冰之气,这时就可以把风箭给汰换掉了。

  魔法高手之后,会学到爆裂射击跟魔法之枪,可以取代掉冰箭跟致命一击。爆裂射击是范围技,他的攻击范围是2,又附带有击倒跟击退的效果。魔法之枪则是贯穿型的,但同样的有附带击倒跟击退的效果。但是刚学到爆裂射击跟魔法之枪时,因为等级低,冷却时间相当的久。

  在使用Combo的时候,*多只能衔接到Combo5,无论怎么循环技能都没法冷却好。此时请放上第4个技能做缓冲冷却时间用,用前三个技能接到5的时候使用第4个。4。更新技能方面,请务必选择增加HP*大值的,因为弓箭手就是皮薄。而更新技能的升级方式,不是按+号升级,而是直接跟导师学习下一阶的升级。

  5。特殊技能,每10级会有个生阶任务,解完可以得到新的特殊技,旧的也会加1级。10级学到的是"连续技",连续技使用方式可以参照官网的图片说明。20级学到的光环,依照不同的对话选择会得到不同属*的光环,但效果都相同。30级学到的是散裂箭,启动时有帅气的动画,攻、防激增,顾名思义能打多体。

  40级则是只有建立公会的资格而已,但是光环跟散裂箭的等级一样会增加。50级就是众所期待的变身,名称似乎是叫做环裂箭,还会学到专业技"致命攻击"双**式下,要同时打两个目标,请用普通攻击,技能还是只能指向单一目标。

1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭。

2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20。

3、辅助魔法:任*(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,**之光,恢复之光,群体**,精准阻击、血迹、升华、魔法激发、攻击强化、都点满,身体苏醒。

扩展资料:

其他职业介绍

1、战火中的指挥家——狂剑士(WA)

近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出*强的破坏力。崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说高级的剑士甚至能改变武器形状,*练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。

2、刀刃上的舞者——双剑士(BL)

双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准、更致命的打击敌人要害。习惯速战速决将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄往往能在战斗中出奇制胜。

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