如果你用买宝马的钱来玩梦幻的话,你可以加5敏或者不加敏
如果不是的话,建议你1体1耐3敏,保证不了2点体耐的话,非常脆弱
就拿全力大唐腰带打黑宝石的,你一回合封不上,对方一个横扫你就飞了
5力大唐弱点2耐人物都会出不少血的
你3敏加的话除了3敏女儿,也不会比谁速度低,加4敏人物的话抗*都很烂的,但是这些人都是***玩家,他可以点满修炼,全身10级宝石……如果你也有这么多钱,那建议你可以尝试4敏以上
还有1体1魔1耐2敏的,这种加点方式不适合了,因为方寸本身在战斗中血蓝可以转换的,只要封住了,有的是时间补蓝,根本没必要,如果说为了法术系的抗,那就更没必要了,法术能在短时间内解决战斗的还是比较少的,因此你只要封就行了。
2敏在对付物理和法术及辅助系的都没问题,关键是怕2敏的封,方寸的技能决定本身要追求一定速度,因此不管你怎么加点都会有缺点,更不可能完美,在这么多年的实战中,还是1体1耐3敏*均衡,如果你觉得速度不够快,血耐不行,那是其他方面的问题,不是加点问题
等级、技能、强身、冥想、装备、修炼、宝石、符石、临时、变身……
N多问题会影响你的综合能力。
阐述完毕,觉得可以就采个,谢谢!有什么问题可以继续联系讨论!
下面是方寸所有的加点方式和加点原因:
5敏:高**低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。
4敏1耐:高端PK玩家**,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。
3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。
2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。
5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。
4魔1耐:任务挂机方寸,队伍*瘤。
PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100*出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100*出手,答案很简单,卡速吃*即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属*牺牲也越大。
下面是方寸所有的加点方式和加点原因:
5敏:高**低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。
4敏1耐:高端PK玩家**,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。
3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。
2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。
5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。
4魔1耐:任务挂机方寸,队伍*瘤。
PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100*出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100*出手,答案很简单,卡速吃*即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属*牺牲也越大。

