炉石传说星界德卡组怎么搭配?想赢就要靠起手!星界德卡组起手的作用基本决定了这盘的走向,起手好随便*对手,起手差了只能化身变脸德。而且星界德卡组的**效果也是非常棒的,只要一把天胡,就能乐得停不下来。下面小编就给大家带来炉石传说星界德卡组攻略,希望对大家有所帮助。
卡组如下:
打法思路:
起手1:**+硬币+沟通星界
这个起手是*胡的起手,2费可以完成变身,3费可以召唤神龙出场。不过这种起手一般会人品用尽,先不说打10盘一盘遇不到,笔者遇到一次就连续抽了两张丛林守护者。总之这个起手基本就胡了,弃掉的牌也*少,接下来一回合一张高费卡对手不可能招架得住。
起手2:成长+沟通星界
这种起手在3费回合可以沟通星界,4费回合可以召唤大哥。让出的3个回合除了面对T7猎等对血量威胁很大的快攻,基本上都可以HOLD住全场。
起手3:**(成长)+滋养
这个起手就比较尴尬了,好在能够快速的过渡到滋养,尤其是成长过后,滋养可以在4费回合成长到7个水晶,还是能够比较好的控制住比赛的。这个费用来讲就算涨到7费对手也进入4费回合了,哪怕是大王术都可以放下巨人了,可以说节奏已经很不好了。这种起手需要滋养过后有大量嘲讽来护住脸,知识古树也不要过牌了,先加血吧。
起手4:沟通星界(滋养)
很差的起手,单沟通星界意味着变脸到4费回合,要丢掉大量的高等级卡,而等到你开始召唤大仆从的时候对手也进入了5费阶段。单滋养的情况还要更糟,如果没有老鹿帮助怕是很难度过前4费,遇到这种起手还是祈祷自己3费前能够拿到星界成长吧。
起手5:(全是仆从)
等星界传送,等不到就早点跑吧。
卡组构成:
可以看出卡组除了跳费卡就是大型仆从,全卡组一共有6张嘲讽卡,都是*为难解的高费嘲讽。目的很简单,就是为了护住跳费后的脸。实在护不住可以生命之树一波重新来过,或者红龙喷一口也是保命方法。
星界过后就进入了一回合一张橙卡的节奏,本卡组有橙卡13张,各有各的用处而且血量都很高很难在低费回合基本没有手段能够解掉。
童鞋们,大家好!昨日寂寞计算吸引了不少群众的关注,真是受宠若惊。感谢大家的赏脸!
传送门:《14只蝙蝠对射——炉石与概率的碰撞》
有群众好奇,这个计算是否对炉石游戏有所助益。确实,它可能并未直接指导实战,但深入理解概率能为策略思考提供更多视角。群众们,数学的魅力在于它的简洁与广泛适用*。今天,我们将深入探讨星界德卡组中天胡的概率。
问题来自群众@雷响:星界德**回合星界沟通的概率是多少?
针对星界德,我们需要了解起手抓牌、留牌、换牌和抽牌等炉石基础知识。以下,我们将分析在使用星界德卡组时,**回合打出星界沟通的概率,分先手和后手情况讨论。
前提1:现有流行星界德卡组中拥有2张**、2张星界沟通、2张乌鸦神像及其他24张非关键牌。在计算中,考虑乌鸦神像的作用以及可能的再来一瓶概率。
前提2:在现有标准模式中,乌鸦神像可以找到17张法术牌,找到目标法术的概率相同。
前提3:不考虑其他卡牌影响,如王子对牌库的扩充。
前提4:天胡定义为**回合打出。
前提5:换牌行为旨在*大化打出星界沟通的概率。
前提6:换牌后**抽仍有抓牌机会。
先手情况分析:起手抓3张牌,可更换,回合开始时抽一张。
核心问题1:起手抓到乌鸦神像是否留牌?
解析:在3张牌的限制下,抓到乌鸦神像意味着需权衡留牌策略,考量打出星界沟通的概率。我们需要比较在抓到乌鸦神像的所有情况下,换乌鸦神像与不换乌鸦神像的天胡概率,选择概率更高的换牌策略。
我们对所有起手抓到乌鸦神像的情况进行分情况讨论。
情况1:起手抓到两张乌鸦神像和一张非关键牌。
这种情况下,换牌有三种策略。比较不同策略下的天胡概率,确定*优策略。
情况2:起手抓到两张乌鸦神像和一张**。
情况3:起手抓到两张乌鸦神像和一张星界沟通。
情况4:起手只抓到一张乌鸦神像,其他两张为非关键牌。
接下来讨论后手情况,起手抓4张牌和一张硬币,除硬币外可更换,回合开始时抽一张。
在后手情况下,讨论起手抓到乌鸦神像的换牌策略及天胡概率,进一步深入分析。
讨论完毕,先手和后手的天胡概率分析就此结束。感谢各位的阅读与关注,欢迎提出宝贵的建议。共同探索炉石世界中的更多可能*!
沟通星界这张卡在TGT展示阶段就受到了足够的关注,但是当时这张卡并不被看好。既然要弃掉手中所有的手牌,那么摸到的时机一定不能太靠后否则跳费效果等于没有,运用在一般的卡组中肯定是得不偿失。
既然运用在一般卡组会得不偿失,那就把它放在不一般的星界德卡组中吧!
卡组如下:
战术思路:
想赢就要靠起手!这套卡起手的作用基本决定了这盘的走向,起手好随便*对手,起手差了只能化身变脸德。
起手1:**+硬币+沟通星界
这个起手是*胡的起手,2费可以完成变身,3费可以召唤神龙出场。不过这种起手一般会人品用尽,先不说打10盘一盘遇不到,笔者遇到一次就连续抽了两张丛林守护者。总之这个起手基本就胡了,弃掉的牌也*少,接下来一回合一张高费卡对手不可能招架得住。
起手2:成长+沟通星界
这种起手在3费回合可以沟通星界,4费回合可以召唤大哥。让出的3个回合除了面对T7猎等对血量威胁很大的快攻,基本上都可以HOLD住全场。
起手3:**(成长)+滋养
这个起手就比较尴尬了,好在能够快速的过渡到滋养,尤其是成长过后,滋养可以在4费回合成长到7个水晶,还是能够比较好的控制住比赛的。这个费用来讲就算涨到7费对手也进入4费回合了,哪怕是大王术都可以放下巨人了,可以说节奏已经很不好了。这种起手需要滋养过后有大量嘲讽来护住脸,知识古树也不要过牌了,先加血吧。
起手4:沟通星界(滋养)
很差的起手,单沟通星界意味着变脸到4费回合,要丢掉大量的高等级卡,而等到你开始召唤大仆从的时候对手也进入了5费阶段。单滋养的情况还要更糟,如果没有老鹿帮助怕是很难度过前4费,遇到这种起手还是祈祷自己3费前能够拿到星界成长吧。
起手5:(全是仆从)
等星界传送,等不到就早点跑吧。
卡组构成:
可以看出卡组除了跳费卡就是大型仆从,全卡组一共有6张嘲讽卡,都是*为难解的高费嘲讽。目的很简单,就是为了护住跳费后的脸。实在护不住可以生命之树一波重新来过,或者红龙喷一口也是保命方法。
星界过后就进入了一回合一张橙卡的节奏,本卡组有橙卡13张,各有各的用处而且血量都很高很难在低费回合基本没有手段能够解掉。
单卡详解:
迦顿男爵——很好的清场卡,虽然会损伤自己的血量,但是面对现在众多的骑士、法师等铺场卡组可以起到*好的针对作用。跳费上场不仅能够清空场面,还能站场5血,解不掉下回合会掉9点血。即使被**吃掉也无所谓,反正这个卡组进入**射程的仆从过了大半,崩掉嘉顿说不定还是*的。
艾维娜——这套卡中*强的橙卡,强大程度光看一眼介绍就懂了,很容易实现一回合召唤N多张橙卡。因为有各种各样的古树来过牌和护脸,反而到了AV娜登场的时候对方的解牌会非常的少。笔者自己实战的时候本是抱着只能活一个回合的心态让AV娜上场,结果多数情况下却能够活非常多个回合。
死亡之翼——弃牌一直被诟病的大表哥,在这套卡由于沟通星界主动弃牌反而变的*为超值,摸到就上场也弃不了几张卡。本身12血的**血量要求对手必须用掉对手一张硬解,站场能力爆表,大灾变的恐惧重出江湖。
知识古树——分两种情况使用,星界过后用来过牌和保命。从实战来看,加血的时机要大于过牌的时机。因为星界过后大部分节奏是摸一张卡上一张卡,除了AV娜在场,不然费用基本是不够用的。玩这套卡重要的就是保命,感觉血量不够了抓紧时间**,反正打后期不会输,先活到后期再说。
大师级枪骑士——56的身材很容易换掉大帝等55身材的仆从,在本卡组中除了两个老鹿之外费用都超过了6费。现在市面上的卡组7费以上卡大多只有2张,除了碰到壕战卡组,拼点输的几率*小。所以我们把他默认为56圣盾,这样一来这张卡就完爆母牛,成为一张很好用的保命卡。
微调:
微调方面主要考虑到大家可能没有这么多的橙卡,因为笔者本身也不是全卡*,类似死神4000这样的卡没合成也没抽到过,所以用了很多别的橙卡来代替。
1、克洛玛古斯
克洛玛古斯可以很好地和成长配合起来,10费回合下克洛玛古斯再放成长可以多抽一张复制牌。本身6攻8血的身材不好解也不会被**,**变相过牌也正好缓解了这套卡过牌能力较差的缺点。笔者自己玩的时候也带克洛玛古斯,缺点是不经常能本回合生效,外加很容易造成爆牌,但总体效果还是很强的。
3、女王/大帝
这两张在正常卡组构筑中非常常见的实用卡,在这套卡组中却显得没那么好用,因为跳费到10费的时候大多对手已经进入4费回合,女王下场很容易被换掉导致打不出卡差浪费掉一个回合。
另一方面本来星界沟通就是要弃牌的,我们更多的时候是一回合一个大仆从,手牌基本都是空的,不需要减费。与其带大帝还不如多带一个88嘲讽或者蘑菇头,所以大帝**的用处就是配合AV娜能够多上一张卡。
这两张橙卡在这套卡里聊胜于无,只能说用处没有想象的那么大,有兴趣的朋友可以带一下。
2、颤地者特洛格佐尔
这张被蘑菇头全面碾压的禁魔卡,除了身材有一点点单薄之外,实际上还是一张非常使用的橙卡的。只是6费更好用的卡太多,而且达不到蘑菇头强制禁魔的效果,所以颤地者一直得不到重用。但是在这套卡中,蘑菇头由于费用太低并不适宜,于是加入了颤地者来增强站场。
3、*尔福碎盾
一样是很实用的护脸卡,能够帮你抵挡9点伤害,相当于加了9点护甲,有效避免了有嘲讽在场时被法术斩杀的状况。本身3攻的攻击力有点低,好在我们卡组里完全不缺高攻高血的大个子,所以完全不需要他来清场,只要好好地抵挡伤害就行了。
4、格鲁尔
非常强力的大胖子,站场解不掉会一直成长。虽然看上去很强,但是需要成长一回合才能和小德自带的88嘲讽古树一个身材。我们这套卡是建立在抽一张放一张的战术前提下,那么格鲁尔自带成长又不好解,自然可以带着梦想打脸给对手压力,有空缺卡位的玩家可以用格鲁尔来占位置。
总结:
星界德是典型的*一波的卡组,***对手速度慢,第二*自己起手顺。但是实战中星界德并没有想象中的那么弱,除了碰到特别顺手的快攻需要再*一下对方有没有斩杀,一般情况下只要前期能够沟通星界到基本都是劝退*。但反过来想一下,咆哮德不也是*起手的卡组么?起手顺是咆哮德,起手不顺是变脸德。既然要*何不*大一点,直接*这*的输赢岂不是更好玩?
虽然星界德的强度上限*高下限*低,但是***着实很高,大家可以组一套属于自己的星界德来体验橙卡碾压的快感。

