排位竞技场中的等级制度大致如下:
0-1499:新手。
1500-1799:普通。
1800-1999:有一定技术的。
2000-2199:技术较高的。
2200-3000:技术高超的。
在竞技场中,MMR值在一个赛季里都不会变,以一个平均值开始,而玩家的队伍则从0开始。如果在前10场比赛中得到10-0的成绩,MMR可能会一下飙升到2200。原因是系统无法准确估计玩家的水平,所以MMR会增长的更快,以便系统迅速接近玩家的位置。
即便队伍MMR值仅增加到了460,但由于玩家的MMR值如此之高,之后面对的敌人将十分强大了。在开始输掉很多比赛时,玩家的MMR值则会相应降低,直到找到了自己的位置。在胜率接近50*后,MMR浮动就不会再那么剧烈了。
扩展资料:在进入联赛之前,玩家需要打几场排位赛。BN会使用5场排位赛来估量玩家的水平,给玩家一个起点。场数较少意味着排位很快就能完成,但准确*也就低了些。
但是玩家的初次排位并不会把玩家的后半辈子都了了,如果玩家可以证明玩家的实力可以和更高联赛的选手过招,玩家会被晋升。同样的,如果被降级了,说明在排位赛中遇到的对手偏强了。无法直接排位至***别的联赛,只有晋级才有可能。
WhatIsBestInLife立刻获得胜利
LetsJustBugOutAndCallItEven立刻战败
TookTheRedPill展开战争迷雾
Bunker55AliveInside无限人口/食物上限
TerribleTerribleDamage开启上帝模式
SpectralTiger立刻获得5000单位水晶矿
RealMenDrillDeep立刻获得5000单位气矿
WhoRunBartertown立刻获得5000单位所有资源
SoSayWeAll解锁所有科技
IAmIronMan立刻获得所有升级
CatFoodForPrawnGuns开启快速建造与升级
HanShotFirst取消所有技能的冷却
TyuHasLeftTheGame关闭胜利条件,可以无限游戏下去
NeverGiveUpNeverSurrender允许在战败后仍可进行游戏
ImADoctorNotARoachJim加快单位自我修复速度
MoreDotsMoreDots所有单位和建筑不消耗资源
作弊码(战役模式)说明
WhySoSerious立刻获得500万金钱
LeaveYourSleep解锁所有关卡,允许自由切换关卡
EyeOfSauron解锁所有**
StayClassyMarSara解锁所有UNN电台新闻
HoradricCube解锁所有研究科技
扩展资料:《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪**在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
参考资料:百度文库-《星际争霸2》秘籍
版本:星际争霸2。
天梯上面赢了有加分输了有扣分,有赢了几百*,但是也输了几百*,所以排名底,有人打几十*,都是赢得所以排名高。至于算法,你一个青铜20多名的和一个白银20多名的打,白银20多名的就有优势所以你要赢了会有15分的加成大概会有30分拿,输的话,扣得分也少或者不扣。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪**在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
常规地图:
游戏除了沿用**代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。
游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。

