在单人玩者模式按回车键输入记得是用小写输入啊记得打空格!!
power overwhelming=无敌
operation CWAL=快速建筑
show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯
the gathering= psionic stuff法力能量无限
game over man=任务失败
noglues=敌人无法施行魔法
staying alive=任务无法完成
there is no cow level=任务完成
whats mine is mine=矿产无限
breathe deep=高能瓦斯无限
something for nothing=开启所有可生产的选项
black sheep wall=得―全开
medieval man=单位无限生产
modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be=关闭战争迷雾
food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 BROOD WAR选用异形时
Radio Free Zerg=异形主题曲
跳关:
输入 ophelia然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs=**剂(损10点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown=瘫痪机械目标
ShockWave=震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mines=蜘蛛诡雷
Scanner Sweep=**单位扫描器
Def. Matrix=方阵护盾
Irradiate=放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun=大和巨炮
Cloaking field=飞行器**能力
P.Cloaking=地面人员**能力
神族(Protoss):
Psionic Storm=迷幻风暴
Hallucination=产生与指定目标相同的两个幻象
Recall=时空门
Stasis Field=冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing=钻地
Infestation=生产****兵
Spawn Broodling=专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm=机枪的攻击失效
Plague=目标生命值下降至濒死
Consume=吞食同伴并吸收能量
Ensnare=大幅降低部队行动速度
Parasite=寄生侦察虫
玩家莎拉·凯丽甘为玩家们整理了虫族玩家在游戏过程中需要注意的几个要点,相信会对新手玩家们起到很大的作用。
1.虫后千万别忘了补卵!
2.任何时候小狗的提速必须要升级。
3.对手如果龟缩你部队里必须要有巢*领主。
4.雷神+枪兵+MM的组合ZERG很难打。
5.攻防必须**时间升级。
6.ZERG*实用的兵种是 Zergling蟑螂飞龙.还有女王。
7.你可以忘了升级3本但2本基地必须及时升级。
8.对P的时候保证每个矿区一个督察。
9.对T能RUSH掉的比赛就RUSH掉。
10.升级3本是为了出巢*领主和解锁攻防升级。
11.玩ZERG*重要的一点:任何时候别以为你优势很大.4矿未打的过对手2矿。
12.*重要的一点:和敌人(P或T)对A的时候一定要操作(包夹,空投,自爆,精神控制)啊,别傻忽忽的就切那画面看,你200人口部队硬A是A不过对方100人口部队的!!血淋淋的教训啊!!
以上,一个白金中游ZERG心得.如果有错请指出,高手轻喷.欢迎补充
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:
Light(轻型) Armored(装甲)
Biological(生物) Mechanical(机械)
Psionic(幽能)
Massive(巨型)
Structure(建筑)
Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。也有这两种护甲都不是的兵种,包括High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xx vs Light或者所有+xx vs Armored的攻击对这几种兵种都没有额外杀伤力。
Biological(生物)和Mechanical(机械)也是一对,同样大多数单位不是Biological(生物)就是Mechanical(机械),除了SCV同时是Biological(生物)和Mechanical(机械)之外,其它的单位*多只能两者有其一。Terran(人族)的所有建筑都是Mechanical(机械)的,Zerg(虫族)所有的建筑和单位都是Biological(生物)的。和上面Light(轻型)和Armored(装甲)一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括Archon(执政官)和Protoss(神族)的所有建筑。Biological(生物)的好处是能够被Medivac(**运输机)**(Zerg的建筑应该例外吧?尚未测试),**对Biological(生物)伤害有加成的是Archon(执政官),另外Ghost(**兵)的Snipe(狙击)技能只能对Biological(生物)使用。Mechanical(机械)的Terran(人族)兵种和建筑能够被SCV维修(Protoss的建筑不是Mechanical,Mechanical的Protoss兵种能不能被维修尚未测试)。SCV因为同时是Mechanical(机械)和Biological(生物),所以能够被维修也能被Medivac(**运输机)**。
Psionic(幽能)是个比较奇怪的护甲属*,这个护甲属*和故事背景有一些关系。具有该属*的兵种有:Sentry(哨兵)、High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Warp Prism(跃迁棱镜)、Mothership(母舰)、Ghost(**兵)、Queen(虫后)、Infestor(**者)。一开始我以为有能量的部队就应该是属于Psionic(幽能),没想到Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Warp Prism(跃迁棱镜)这三个没有能量的单位也属于Psionic(幽能),而像Phoenix(凤凰)、Thor(雷神)、Medivac(**运输机)、Banshee(女妖)、Raven(乌鸦)、Point Defense Drone(单点防御机)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Overseer(督察)、Corruptor(腐蚀者)这些有能量的单位反倒不是Psionic(幽能)的。在Beta之前的某个版本,Ghost(**兵)的Snipe(狙击)技能对Psionic(幽能)单位有额外伤害,目前好像已经取消,该护甲属*在游戏中暂时没有看到有任何影响,这个属*是Archon(执政官)**护甲属*。
Massive(巨型)就比较简单了,一共7种兵种具有这个属*:Colossus(巨像)、Carrier(航母)、Mothership(母舰)、Thor(雷神)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Ultralisk(雷兽)、Brood Lord(巢*领主)。仅有Corruptor(腐蚀者)的攻击对Massive(巨型)单位有加成。
Structure(建筑)是所有的建筑都具有的护甲属*,另外Raven(乌鸦)的Auto-Turret(自动炮台)也具有这个护甲属*。Reaper(收割者)的D8 Charges(D8**)和Ghost(**兵)的Tactical Nuke(战术核弹)对Structure(建筑)具有额外伤害。
*后,对Protoss(神族)的Shield(护盾)的伤害和HP一样也是同样受到护甲类型影响的。

