1、2代有船的数量限制,所以船本身的设计非常重要,同型号的船,船体越大的种族优势越大;
2、2代比较容易上手的是**族和机械虫,船都很大,特别是机械虫初级的船可以放埋雷。比较渣的是猫头鹰和章鱼(章鱼的**船泰坦比战列舰还小,我都不知道开发者是怎么设计的);
3、初期战斗主要是靠3级的cruiser巡洋舰,配船的时候记得装上指挥中心commandcenter,可以-1点维护点数,也就是一艘巡洋舰只耗2commandpoint,把巡洋舰配好
4、艘巡洋舰+免维护的10几艘小飞机可以一路平推电脑;
5、2代的埋雷可以风筝敌人,船速快+手动操作配合干扰很多战斗可以无伤;
6、中期战列舰出来以后,就可以1个打10个了;
7、陆地战斗*好有英雄,英雄一般都有自己的特殊大招,很牛逼的,像猫头鹰的那个英雄有16格超大范围AOE攻击(airforcebackup)伤害40,正好群秒所有敌人。小兵技能配好,可以以少打多。推荐远程攻击+掩体制造;
8、科技非常重要,平行科技只能3选1,不过可以通过外交来实现全科技制霸,为了获得研究不了的科技可以用高级科技**电脑的低级科技。
黄金属*推荐:
1.宗教类--献祭者,消耗2点。这是一个非常强大的开*属*!有多强大呢?有了这个技能,可以把一个外族人口献祭掉,同时获得100钱和100科技点,说明可见!另外的用途是解决种族冲突。让你不会打开帝国菜单,看见一群奇形怪状的生物,电脑种族的人口拥有的技能还不一样,什么贫苦农民,什么愚钝的,什么奇奇怪怪的。有了这能力,这些问题你都可以轻松解决!从此打开帝国菜单不会再看见各种电脑的异形人口。补充一句,短期类献祭20个外族人口,可以获得全星系5点支持率六百多回合,同时以后献祭外族人口变成200金钱和200科技点。这么神奇的属*只要2点!!!你还在等什么?
2、人口类--缓慢繁殖,获得4点。这个一般都会点上把。克隆科技是低科技,很容易获得,电脑也一定会研究。一个克隆15回合一个额外人口!接近白送4点!**超值!黄金属*。点上错不了。
3、特殊能力类--富矿母星,消耗一点。正常情况下,你不可能知道开*的环境,点上它,你母星一个工人获得多2点产量。只消耗1点属*,提高开*优势。点上把,错不了。
实用属*推荐:
1、特殊能力类--光合作用,消耗6点。一个很实用的技能。1人口只消耗0.5粮食。也许你会问节约0.5粮食花掉6点属*点合适吗?我告诉你,这就是全人口消耗粮食减少 50*的牛逼属*,有了它,6人口及以下星球,一个气培农场就能养活。节省你的人口去做其他事情,吃不完的粮食每一单位还可以换取1金钱,在前期是很*的。中期加建食物加工厂,可以支持任何14人口或以下的星球。可以**改善运输舰满地图飞,到处饥荒,动不动运输舰被爆。为了省心,减少控制!点上把!这6点花得值!!!我自己是每次必点。
2、外交类--排斥,获得4点。有人会说,点了这个**科技不方便。我和你这么说把,对方只要有我想要的科技,我都能换到,哪怕对方的容忍是0!至于有25点就不提了,无非代价大点,建议用提供50回合资源换,圣器,纳米缓存,伦巴**都价值2000点。一般困难难度用一倍的代价都能换来。只要能拿到。这就不是问题了。容忍是0的科技,你也想要,**什么的,我就不说了,还有一种方法,宣战。之后开和平条约,对方就会有50容忍。你也就可以换来2科技了,代价什么的,给几个上面说的资源,钱,科技什么的。你自己搞定。获得4点属*点,值!
3、环保主义类--简直环保狂人,消耗6点。有人会说这和后面的大气进化重复了。前期有这属*和没这属*开*完全二码事!有了他污染少50*也就说那50*的污染变成了产量。中期加一个垃圾回收建筑,可以爆产量的同时将污染控制在20以下,加上一个同级别的建筑清洁能源就0污染。开*和中期都非常有帮助的一个技能。消耗6点也算是实用技能了。
4、舰船防御类--黑心工程师,获得2点。作为一个做船不加片甲的笔者来说,这是必点的。反正防御靠护盾就足够了,前期**大护盾的巡洋舰,后期苍穹加3级护盾加少量护盾电容器组成混合护盾的泰坦。就没见过电脑船能穿盾干掉我的!少20*一点用途都派不上模块生命换来2点属*,值。
如果你点了上面推荐的所有属*,你还会多5点属*,自由发挥把!少年!不过如果你一定要我推荐的话,你可以点上*练的战机飞行员,圣地,高产。这3个技能多多少少算对你前或中期有点帮助。
可有可无属*:
剩下那些都没感觉特别有用!不是花点太多,就是不如一个**初始建筑。或者完全用不上。
地面部队,初期3个配步枪加**加可部署护盾,3个配步枪加**包加可部署护盾。中期有了重火力科技,就全配,火箭筒,步枪,可部署护盾,有了能量护甲就用护腿换掉可部署护盾,后期配火箭筒,步枪加**士兵血清。火箭炮是十字范围杀伤40点,有了就马上换,步枪属于中坚武器,开始就带到*后,护盾前期必配。中期有了火箭筒后就可以淘汰了。**包前期还是带着把。重装部队和重火力科技冲突,个人还是推荐重火力科技。有了它,什么兵种都能带火箭筒。实在想要重装部队的,去看看电脑研究的什么,再去换把。
在《星际殖民2》中,武器平衡调整成为游戏的一大看点。相比于上一代,激光武器的威力受到了**影响。那么,究竟哪些武器在本作中脱颖而出,被认为是**选择呢?
首先,质量加速器和高斯炮似乎在众多武器中*占鳌头。实体**在面对满屏的干扰和防空炮时,命中率几乎为零,因此它们的实用*大打折扣。相比之下,能量**虽然灵活,但在距离和威力上可能并不足以成为决定*武器。
实体炮则凭借其长距离和强大的破坏力脱颖而出,尤其是在黑科技还未普及的阶段,它们在战斗中扮演着关键角色。只要船员等级提升,辅助得当,实体炮的威力足以穿透防线,实现有效打击。
然而,激光武器在游戏早期可能表现尚可,但随着游戏进程,其攻击力的不足使其在实战中显得力不从心,主要作用可能只是提升防御能力,而非决定胜负的关键武器。

