呵呵,我来回答你这些问题
问题一:我100*肯定的告诉你,龙骑打飞龙,是先将攻击减半,再减去防御
也就是说,20点攻击的龙骑,本来A飞龙一下是10血,当飞龙升了**防御,龙骑A一下就是9血
当你经常打pvz,用狂徒去打满防的大象时,你就不会问这个问题了
问题二:飞龙的弹射计算公式始终为9 3 1的模式,就是第二下是**下的1/3
如果对方单位有防御值,比如1,那么飞龙的**下攻击力就只有8,那么第二下就8/3,第三下就是8/9
所以,飞龙的攻击不可能无视防御
而且由于星际的伤害计算是**到小数点后面一位的
问题三:
HT的闪电伤害是固定的,计算方式为每秒固定伤害数,1.08B以后,闪电的伤害*大值为112,无视防御
所以闪电可以轻松电掉Z的虫卵(防御10)
问题四:
根据韩国职业联赛的统计来说,*废物的单位是P Scout,出场几率基本为0,当然也还是有出场经历,但是远低于其他单位的出场几率
如果你说皇后的出场率更低,也许我也认可,但那只是因为皇后太难使用
呵呵,希望有帮到你
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这样的,zealot攻击力是16,但是是分2次攻击的,也就是一次攻击的攻击力为8,所以狂徒的攻击力如果减对方防御,则是在每一次攻击的基础上减掉的
比如三攻的狂徒,攻击为16+6=22,再除2,就是每次攻击为11
大象满防是6,那么狂徒攻击大象的攻击力就是(11-6)*2=10血
所以当你不知道这个原因的时候,你可能就不会明白为什么狂徒打大象那么垃圾了!
这个公式和飞龙攻击折半减防御是一样的,所以我说,如果你明白了狂徒的这个道理,那么这个问题就迎刃而解了
呵呵,我也是98年的老玩家了,对星际感情颇深,时常还和朋友去vs对战,由于以前更新过rep,所以对于属*细节这块相对有些了解
人族的**塔:攻击 20、耐久度200、装甲1。成本:水晶75。
神族的光子炮台:攻击20、耐久度100(+100护盾)、装甲0。成本:水晶150。
虫族的防空塔:攻击15、耐久度400、装甲1。成本:水晶175(雄蜂50+殖体75+变形50)。
虫族的地刺:攻击40、耐久度400、装甲1。成本:水晶175(雄蜂50+殖体75+变形50)。
如果仅仅为了对空和反隐,人族**塔的*价比**。
神族的光子炮台功能*完全,对空、对地、反隐全都可以,但*不耐打,成本也高。
虫族的两种防御塔是*耐打的,不过成本高、建造时间长。地刺只能对地,而且不能反隐。
能量护甲简称盾
盾的初始防御是0
升了以后是1
0和1的意思是:
在你防御是0的时候别人攻击假设为10
别人打你一下就掉10点盾(当然盾是会恢复的慢慢增加的我们暂时不谈)
然后你升级到1的时候那么再打你你就掉9点盾了
同样的你升级这个球满了的时候(也就是升了3级的时候)
别人攻击10的再打你你就只要少7点盾了
我再介绍一下盾和血的不同点以XX为例(Zealot狂热者神族**级的那种步兵):盾60血100
挨打先掉盾盾没有了就掉血
盾可以自动回复血不可以
盾可以用电池(bb)加血无法增加(除非群殴的时候你有人族盟友做医生给你加)
如果碰到有特别攻击类型的兵例如龙骑攻击是20但是打小物体攻击减半的
那么打XX是这样的情形打盾的时候是一炮掉20那么打血的时候是一炮掉10点
也就是说盾不受攻击*质的影响
*后说说这个级一般实战中升得相对较少因为贵很多都不升第**(400 400)
不过PVZ中由于大量运用执政官(电兵合体的白球盾350血10)这个级就升得很有必要了

