《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力非常强,与只想对的其前期几乎没有什么进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄分析介绍
单位介绍
小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,但是与其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以**在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获得经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。但是小精灵由于低生命值,所以非常害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。
弓箭手:与其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,但是她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。
女猎手:这是一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力非常强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭*的打击。
投刃车:基本上算是***糟糕的攻城单位,与绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。**值得肯定的就只有他只需要一个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。所以如果游戏早期就计划一本女猎速推的话,可以考虑使用这个单位。
树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功能相当的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生命值以及很怕被移动速度很快的单位攻击,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。
利爪德鲁伊:这个单位相当的好用,如果在研究完了升级科技之后他们或多或少可以看做是一个骑士加牧师的组合单位。如果对手没有任何的驱散手段的话将会很难处理这个单位,虽然他们本身也被很多单位克制,但是可以肯定的是这是一个非常全能型的单位,大多数暗夜精灵的比赛中都能看到这个单位的登场,
猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95*的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是非常强大的单位,他们的生命值较低,但是生产速度很快同时价格也很低。
龙卷风是一个非常强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候非常的好用。
精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌方法师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭*的打击。
唯*不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,因为大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择知识古树。
角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,但是角鹰兽骑士从某些角度来说实用*反而下降了很多。
奇美拉:奇美拉是一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也相当的不错。但是这个单位的缺点也显而易见--“无法对空”。由于自身无法对空的弱点,所以往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而*大的问题在于这是个三本兵种,而且开销很高。
英雄分析
恶魔猎手:暗夜精灵*万金油的英雄选择,凭借着高闪避和高护甲这个英雄很难被击杀。法力燃烧是对于山丘之王等缺魔英雄来说非常好用。更别提他的大招变身了。这个技能使得他可以使用混乱攻击和溅射伤害飞快的消灭对手的单位。而且这个英雄操作起来也不是很复杂,使得他成为适合新手的英雄之一。
守望者:这个英雄是**英雄的另一个很好的选择,相较于恶魔猎手来说她的使用难度会稍微高一些,只要这个英雄有着等级和装备**的情况下这个英雄非常的强。
丛林守护者:也是**英雄的选择之一,与前两位英雄不同的是,随着游戏时间的推移他的强度会变得越来越低。在对手拥有了驱散手段之后他的缠绕技能的威胁度直逼0点。对于这个英雄来说*好的选择就是在游戏的早期选出来然后使用缠绕骚扰对面并且通过女猎手速推。
月之女祭司:和丛林守护者一样,随着游戏时间的推移她的强度也会变得很低。灼热之箭可以说是整个游戏中*烂的法球效果(只有火焰领主的焚化有跟这个比烂的能力),这个英雄*大的问题就在于除了伤害她一点功能型都没有。而在比赛中出场的话往往也都是一本速推的打法。
英雄
warden[守望者]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:普通白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:格斗速度:快(320)
主要属*:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
122-42[32平均]/无4182015550225
223-43[33平均]/无4202117600255
325-45[35平均]/无5222319650285
426-46[36平均]/无5252421725315
528-48[38平均]/无6272623775345
630-50[40平均]/无6302825850375
731-51[41平均]/无7322927900405
833-53[43平均]/无7343129950435
934-54[44平均]/无83732311025465
1036-56[46平均]/无83934331075495
普通技能:
Hide[隐身]可以在黑夜中**自己。
fanofknives[刀阵]消耗100点魔法值,施法间隔9秒。
1级:每个单位70点生命值,效果范围40空/地,损伤单位*大数4,伤害总和上限350。
2级:每个单位115点生命值,效果范围50空/地,损伤单位*大数5,伤害总和上限575。
3级:每个单位180点生命值,效果范围60空/地,损伤单位*大数6,伤害总和上限950。
blink[闪烁]*小传送距离限制200,传送距离9999.9
1级:消耗50点魔法值,施法间隔10秒。
2级:消耗10点魔法值,施法间隔10秒。
3级:消耗10点魔法值,施法间隔1秒。
shadowstrike[暗影之击]消耗65点魔法值,持续时间15,施法间隔8秒,施法距离30空/地,施法时间3秒。使移动速度减缓到50*,然后慢慢恢复。
1级:伤害75点生命值,之后每3秒伤害目标15点生命值。
2级:伤害150点生命值,之后每3秒伤害目标30点生命值。
3级:伤害225点生命值,之后每3秒伤害目标45点生命值。
终级技能:
vengeance[复仇]消耗200魔法值,施法间隔180,召唤出avatarofvengeance[复仇之魂]持续180秒。
Atarofvengeance[复仇之魂]
等级:7单位类型:召唤
攻击类型:普通生命值补充:总是
装甲:2白天视力:120
装甲类型:重甲夜晚视力:100(升级后120)
对地伤害:30.5速度:快(320)
对空伤害:30.5射程:45
生命值:1200魔法值:400
技能:
spiritofvengeance[复仇之魂][自动]:持续时间50,施法间隔2,消耗25点魔法值,射程60。
spiritofvengeance[复仇之魂]:
等级:2单位类型:召唤
攻击类型:刺穿生命值补充:总是
装甲类型:无敌白天视力:120
装甲:2夜晚视力:80(升级后120)
对地伤害:19速度:一般(270)
对空伤害:19射程:45
生命值:500魔法值:无
resistantskin[抗魔皮肤][被动]
spellimmunity[法术免疫][被动]
DemonHunter[恶魔猎手]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:普通白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:格斗速度:快(320)
主要属*:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
124-46[35平均]/无5192216575240
225-47[36平均]/无5212318625270
327-49[38平均]/无6232520675300
428-50[39平均]/无6262622750330
530-52[41平均]/无6282824800360
631-53[42平均]/无7313126875390
733-55[44平均]/无7333328925420
834-56[45平均]/无8353530975450
936-58[47平均]/无83838321050480
1037-59[48平均]/无94040341100510
普通技能:
ManaBurn[魔法燃烧]消耗50魔法值,射程30
1级:施法间隔7,燃烧对方50魔法值。
2级:施法间隔6,燃烧对方100魔法值。
3级:施法间隔5,燃烧对方150魔法值。
Immolation[献祭]范围效果16,启动消耗35点魔法值,之后没秒7点,施法间隔无。
1级:每个单位10点生命值。
2级:每个单位15点生命值。
3级:每个单位20点生命值。
Evasion[逃避][被动]
1级:10*机会对手攻击失败。
2级:20*机会对手攻击失败。
3级:30*机会对手攻击失败。
终级技能:
Metamorphosis[变形]消耗150魔法值,施法间隔180,+500生命值,每秒恢复3点生命值,攻击类型变为混乱,有溅射效果,射程变为60,范围5完全伤害,范围151/2伤害,范围251/4伤害,持续60秒。
KeeperofTheGrove[丛林守护者]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:远程白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:智力速度:快(320)
主要属*:智力训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
120-26[23平均]/无3161518500270
222-28[25平均]/无3171620525300
325-31[28平均]/无3191823575345
428-34[31平均]/无4211926625390
530-36[33平均]/无4232128675420
633-39[36平均]/无5252231725465
736-42[39平均]/无5262434750510
838-44[41平均]/无6282536800540
941-47[44平均]/无6302739850585
1044-50[47平均]/无6322842900630
普通技能:
EntanglingRoots[树根缠绕]消耗75魔法值,射程80,施法间隔8。
1级:持续12(3)秒,每秒15点伤害。
2级:持续24(4)秒,每秒15点伤害。
3级:持续36(5)秒,每秒15点伤害。
ForceofNature[自然之力]持续60秒,消耗125点魔法值,施法间隔20,射程70。
1级:范围效果15,2个树人。
2级:范围效果22.5,3个树人。
3级:范围效果30,4个树人。
Treant[树人]
等级:2单位类型:召唤
攻击类型:普通生命值补充:夜晚
装甲类型:重甲白天视力:120
装甲:0(5)夜晚视力:80(升级后120)
对地伤害:16速度:慢(220)
对空伤害:无生命值:300
ThornsAura[荆棘灵气]影响范围90
1级:给于对方近身格斗单位造成伤害的10*的反伤害。
2级:给于对方近身格斗单位造成伤害的20*的反伤害。
3级:给于对方近身格斗单位造成伤害的30*的反伤害。
终级技能:
Tranquility[宁静]消耗125魔法值,施法间隔60,持续30秒,影响范围90,每秒恢复20生命值。
PriestessofTheMoon[月之女祭司]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:远程白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:敏捷速度:快(320)
主要属*:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
121-31[26平均]4181915550225
222-32[27平均]4192017575255
324-34[29平均]5212220625300
425-35[30平均]5232322675330
527-37[32平均]6252525725375
628-38[33平均]6272628775420
730-40[35平均]6292830825450
831-41[36平均]7312933875495
933-43[38平均]7333135925525
1034-44[39平均]8353238975570
普通技能:
Hide[隐身]
Scout[侦察]施法间隔20秒。
1级:消耗100魔法值,持续时间60。
2级:消耗75魔法值,持续时间90。
3级:消耗50魔法值,持续时间120。
OwlScout[猫头鹰侦察]
等级:无单位类型:召唤
攻击类型:无敌生命值补充:无
装甲类型:无敌白天视力:100/150/220
装甲:0(5)夜晚视力:100/150/220
对地伤害:无速度:一般(270)/快(350)/非常快(450)
对空伤害:无生命值:无
SearingArrows[灼热之箭][自动]消耗8点魔法值,射程70。
1级:10点额外伤害。
2级:20点额外伤害。
3级:30点额外伤害。
TrueshotAura[针刺灵气]影响范围90
1级:增加10*远程伤害。
2级:增加20*远程伤害。
3级:增加30*远程伤害。
终级技能:
Starfall[星落]消耗200魔法值,施法间隔180,持续45秒,影响范围100,每秒给予50点伤害。
1.远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的*前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,*小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想**十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手*大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10*,20*,30*的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家*欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带*属*,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125*的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150*的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
这是**的ts。***-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升**。升到**之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以**的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
看来,*近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开*.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做**英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.*快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶*带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此*好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做**英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做**英雄的人并不多
不只有战术
还有技术哦
要把你的技术练好才行!!

