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暗黑1.13 13的区别是什么求玩家解答

1.11和1.13*主要的区别就如下几个

①一些细节设定。比如1.13中混沌避难所的遗忘法师不会发攻击反弹诅咒了,因此物理近战职业会比以前轻松很多;1.11是有反弹诅咒的。另外,1.11里面圣骑士祝福之锤可以打任何不死生物,哪怕不死生物是魔法免疫的都可以打,但是1.13里面不死生物魔法免疫就打不了了,这使得祝福之锤圣骑士比原来稍微艰难一点。

②1.13加入了洗点机制,**幕**个任务完成以后,阿卡拉那里可以有一次洗技能、属*点的机会。另外,在地狱难度打大BOSS会掉落各种***X精华,把它们合成可以得到洗点的物品。

③*重要的一点,1.13比起1.11,高级符文爆率**提高。差不多20号以上的符文,平均爆率提高了10倍左右。1.11版单机要想刷25#以上的符文几乎是不可能的,而1.13就有可能了,只要你懂得一些刷装备的技巧,人物操作*练就可以出来。

单机强烈建议玩1.13版,因为1.13版更加成*,尤其是符文爆率的提高,让你单机自己刷也能刷出高级符文,做高级土豪符文之语,可以体验很多特有玩法(像纯电女法师,必须要有无限符文之语,你在1.11版里不知哪辈子才能出无限,但是1.13版只要先培养一个标枪亚马逊刷牛场,刷一段时间就有财力做无限了)。当然单机90*的玩家都会装大箱子补丁,大箱子补丁自带洗点功能,游戏里的那个洗点功能就不重要了。

战网的话视情况而定,有的战网要求1.11版游戏,有的战网要求1.13。我不是战网玩家,这方面不是很了解。

暗黑2任何版本的开荒都是女巫好,传送和静电场的效率不是任何一个其它角色可比的,前期对装备的需求也低。

巫医是于WWI 2008*早公布的职业之一。在3代中巫医被设定为擅长使用巫*和诅咒的施法者,他们可以召唤一些死亡生物来辅助自己。与前作的死灵法师不同,玩家不能完全依靠召唤生物,玩家仍需要大量的参与战斗。

《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离**的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。

民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个**到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,经常见载于罗马文学和希腊神话中。

1.12新加了个免CD功能针对**用户的,修改几个BUG

1.13

BUG修正:

·修正了道具dupe的BUG

·支持mac操作系统更高版本

·**墨菲斯托在召唤骷髅的时候会检查巴尔和暗黑破坏神是否都已经被**

·当窗口失去焦点时,游戏不会停止

·修复了一个窗口模式突然失去焦点的错误

·修复了窗口不能正常居中的问题

总体改动:

·技能树洗点功能开放!完成**幕的**个任务,将会多出一个特殊奖励,让玩家能够得到一次免费的技能树洗点机会。已经完成了这个任务的玩家也将会得到一次技能树洗点机会。

·高级符文的掉落概率增高

暗黑1.13 13的区别是什么求玩家解答·可以支持宽屏了

·符文和**现在是橙色物品

·修改了金钱上限,不再等级记有关

·噩梦和地狱难度的电鬼蓝怪和金怪攻击力大大降低

·开始就能建hardcore人物

·火焰强化的怪死后爆出的伤害大大减少

·**墨菲斯托和**巴尔的召唤怪物没有经验

·遗忘骑士不会放钢铁**(攻击反弹)诅咒了

·火炬的地狱火只有5*概率发动

·血和魔上可以显示数字

·第五幕加了两个雇佣兵的名字

·当建立一个单人游戏,如果按回车,会自动建立一个地狱难度

·建立游戏时,可以通过R、N、H键分别选择三个难度

·按回车可以进入战网***

·游戏现在可以*大化*小化关闭

·添加了运行参数可以选择是否固定显示比例为4:3

·添加了运行参数屏蔽背景声音

·添加了以上三个参数的命令行支持

角色技能平衡:

亚马逊女战士

·牺牲之箭加大了33*的**范围和50*的效果

·牺牲之箭伤害增强20*

·牺牲之箭基本间隔时间增加33*

刺客

·影子大师每点抗*现在可以从5-90

野蛮人

·旋风斩法力消耗减半

·致命一击概率提高到0-35

圣骑士

·祝福之锤,恶魔和不死现在可以对祝福之锤免疫

德鲁伊

·变熊伤害增加15*

·变熊每级增加25*血和1*护甲

·如果使用大锤,地震波每级增加5*的伤害

死灵法师

·鲜血石魔被打的时候玩家不掉血

·尸暴伤害增强,现在是70*-120*怪血量

·剧*新星伤害增加15*

女巫

·地狱火和烈焰之径以及热情对火墙有加成

·火墙和热情对烈焰之径有加成

·九头海蛇增加15*伤害

·九头海蛇攻速增加

·九头海蛇CD减少25*

·闪电强化效果减少15*

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