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暗黑2圣骑士雇佣兵 暗黑2祝福之锤圣骑士适合带什么雇佣兵

普通第二幕的进攻枪兵是加击准率的光环,噩梦第二幕的进攻枪兵是加攻击力的光环,我没记错的话应该是力量光环。

双热圣骑士要的就是自身攻击力,所以说带噩梦第二幕进攻枪兵*好,防御枪兵是给那些自身脆弱,缺少前排肉盾的职业带的,如冰、火女法师。

佣兵和圣骑士、符文之语除了一样的光环(如两个狂热光环)不叠加外,如亚马逊自身拿信心弓(狂热光环),选第二幕进攻枪兵(力量光环),佣兵手里拿(带回蓝光环)叫什么忘了,三光环叠加。

扩展资料

A5佣兵野蛮人

他们是喜欢用**解决问题的角色,如果你的角色不太依赖光环,可以考虑。A5佣兵有70**系抗*的额外奖励。回满生命的时间是16.4秒,其他佣兵是41秒。可以装备:盔甲、头盔、专用头盔、一把剑,+X级野蛮人技能、+X级野蛮人XX系技能对A5佣兵无效,+X级重击/击晕(限野蛮人)。

技能:重击和击晕。A5佣兵普通攻击打两下,重击和击晕打一下,按伤害排序是普通攻击>重击>击晕,这两项技能可以互相加成,数据如下。

(1)重击等级21命中率+120*伤害+235*伤害+21

(2)击晕等级17命中率+95*伤害+168*持续时间4.2秒

AI设定:79级之后的A5 PET有25*的概率使用普通攻击,37.5*的概率使用重击,37.5*的概率使用击晕。

选择暗黑2圣骑士雇佣兵时,应当考虑以下几个关键因素:

防御光环是首要选择之一。它能**提升防御力,为队伍构筑坚实的后盾。

其次,中等防御的雇佣兵与圣骑士联手,能够形成双光环效果,进一步强化防御与攻击能力。

肉盾型雇佣兵同样重要,它们具备高血量和坚韧的抗击打能力,能在战场上承担起保护队友的重任。

*后,神圣冰冻光环的加入,使队伍在战斗中能释放出强大的控制效果,增加战术多样*。

综上所述,综合考虑防御、光环效果、肉盾能力及控制技能,选择适合的圣骑士雇佣兵至关重要,以确保队伍在暗黑2的冒险中取得胜利。

二幕的枪兵

第二幕的雇佣兵根据类型的不同都带有不同的光环,光环能够作用在所有的队友和召唤物上

暗黑2圣骑士雇佣兵 暗黑2祝福之锤圣骑士适合带什么雇佣兵进攻型:普通、地狱,祝福瞄准光环,+物理攻击命中率;恶梦,力量光环,+物理攻击伤害(物理攻击型角色多用这2种,命中率够就用+伤害的,不够就用+命中的)

防御型:普通、地狱,反抗光环,增加防御;恶梦,神圣寒冰,将周围的怪物冰冻,包括冰冷系无效的怪物,使之减速,可以**的提高安全*(用的*多的雇佣兵)

战斗型:普通、地狱,祈祷光环,恢复生命(祝福之锤圣骑可以考虑雇佣这个,所谓的ws型圣骑);荆棘光环,伤害反噬(个人觉得是个鸡肋)

以上光环都可以作用在玩家自己和队友以及召唤物上,所以个人推荐雇佣第二幕的枪兵

具体雇佣什么看楼主的圣骑是什么打法,像祝福之锤的圣骑用普通地狱战斗恢复生命或者恶梦防御圣冰的,用其他的没有实际意义,而如果是练热诚zeal,那就用进攻型的,+命中或者+伤害均可,如果命中没有上1万(*少*少*少*少也不能低于8千)就用命中的吧,不然伤害高打不中也没意义

解释一下什么是ws型圣骑

祈祷净化冥思,d2里*无耻*猥琐的光环。

祈祷:**,团队有效,费mana。

净化:降低诅咒和*素持续时间。

冥思:增加mana恢复速度,增加得*其多。

为什么说这3者是d2里*无耻*猥琐的光环?

因为它们之间有加成效果

d2加成有个规则,就是只有实际投入的点数才有效果,装备上增加的技能是不参与计算加成(聚气bug是另一回事)

但是

祈祷对净化和冥思的加成不受这个限制,也就是说,装备上增加的技能等级依旧计算在加成效果里。

很多圣骑大量使用防御*灵气超大**符,把祈祷撑到三四十级,开冥思后lf和mana猛涨,如同喝血瓶一般,wspal由此而来。

普通和地狱act2的战斗pet,是带祈祷光环的,眼光是带冥思光环的,那一个祈祷光环的pet装备上眼光(一个神符之语,装备后提供冥思灵气),会怎么样呢?

祈祷会恢复lf,冥思会恢复mana,但此时pet所拥有的冥思被祈祷所加成,也能够恢复lf

所以装备了眼光的祈祷pet,2个光环都能够恢复lf,也就是恢复lf的效果增加了1倍。

这种枪兵可以使你的圣骑士每秒回复生命近百

不过前提是要有眼光这个神符之语

Insight

眼光

4孔长柄类(Polearm)/法杖类(Staff)

8+ 3+ 7+ 12

Ral+ Tir+ Tal+ Sol

当装备后拥有 12-17级 Meditation Aura(可变)(冥思灵气)

+35*快速施放法术

+200-260*伤害力(可变)

+9*小伤害

180-250*提升攻击命中率(可变)

+5-30火伤害

+75*伤害,效果持续 5秒

+1-6级 Critical Strike(可变)(双倍打击)

+5所有属*

每杀一个敌人+2 Mana

提升 23*魔法装备出现概率

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