如下:
1、暗黑破坏神3野蛮人是**一个从前代保留下来的传统职业,可见暴雪对这个四肢发达、头脑简单的职业是多么偏爱。
在《暗黑破坏神2》里,野蛮人是血与肉,杀戮和鲜血的代表。作为暴雪的“亲儿子”,野蛮人在《暗黑破坏神3》中是*具打击感的职业。
2、魔法师是魔幻文学和欧美游戏中*为传统,*为常见的一个职业。暗黑破坏神前代作品中,法师(女巫)十分活跃,是练级和打宝速度*快的职业之一。玩家笑称法师是亲闺女,得到了暴雪*“无微不至”的照顾。
3、猎魔人(Demon Hunter)也被称为恶魔猎手,是暗黑破坏神3新增加的职业。猎魔人擅长运用各类**和陷阱,在战场上神出鬼没,而他百步穿杨的射击技艺,更是令地狱恶魔们闻风丧胆。
4、武僧是暗黑3的新职业,设计概念来源于DND,加入了东方僧人的灵感(其实我想说少林武僧)。虽然武僧和野蛮人同为近战职业,但是两者间有很大的不同。
武僧特别注重连击和打击节奏,是一个进可攻、退可守,擅长万军中取敌将首级的职业。*有意思的是,武僧的设计深得武术精髓,就连技能名也带着浓厚的中国功夫的味道。
5、巫医是一个擅长使用**、**物,擅长控制,特别擅长召唤各种怪物的职业。没接触巫医之前,我曾以为这是一个无聊的职业。但经过beta测试之后,发现巫医***得一玩。特别是当指挥召唤大军彻底淹没地狱军团时,真的非常有趣。
1、目前*厉害的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。
2、不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:野蛮人:强大的物理输出,高防御和**的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率*高。
1、dh*愉快。70前升级速度一般,但也就多几个小时,或者去公开也不慢。一旦70,没有任何职业能赶上dh了。任务奖励的2件新暗影套600*增伤,再去做个任务拿到4件,t8轻松1拖三。武器也很容易锻造升级做出来。多重套6件之后更是70层以下秒天秒地秒空气。非常开心。这个赛季新加入的宝石强化功能无疑也是用多重刷*有优势的。3分钟大米刷宝石很快。具体开荒打法去dh区看牛大的帖子很详细。
2、法师*厉害。(前提是后面那一刀能逃过)单刷组队法师都是登顶职业,不过法师的单刷操作方式和dh不太一样,如果你玩过wow的奥法,就有点那个意思,画地为牢移动不自由。法师的操作要求也相对较高,有鼠标宏会好很多,不然组队时要保持沃尓和太*还要看元素戒还是比较抓狂的。
3、豆角很简单。在单刷里面豆角的新荆棘套是操作要求**的,甚至比dh还低,只要装备配好,站在那里挥刀放法阵等着怪死就好了。装备成型后会觉得很无聊。没什么击打的爽快感。圣军阵玩法小米其实很愉快,可惜大米目前不给力。丢锤子玩法瓶颈还是减伤,目前表现也一般。
4、蛮子很。新地震套打击感还是很不错的,新护腕带来的暴击大数字也很爽快,跟上赛季锤子一样我觉得是充分表现了蛮子这个职业的特点的,野蛮**声音大。单刷非常好,后期万一想玩组队了辅助蛮子上手也不难,而且组队辅助蛮子才是vip中p。
5、和尚目前没什么新意。核电砍了大家又回去打拳了。敲钟目前还不很成*,看赛季中开发了。不过作为休闲玩家上赛季和尚玩的快吐了,这赛季没有新玩法再回去伏魔破有点玩不下去啊。
6、巫医如果不是很喜欢这个职业不。因为51*终都是要散件的。全套远古散件对于休闲玩家收集难度太大了。你到500级可能还只有半身残废远古。更何况51跟法师同样面对后面还可能有一刀的问题

