猎魔人的装备对体质需求不高,只要能抗小怪一刀不死就算完美了
抗*对于DH来说就是浮云,100抗*的DH在炼狱里照样混
DH的奥义就是魂斗罗,一刀都抗不住的话就不挨刀
敏捷要高,暴击要高,暴击伤害也要高
如果暴击和暴击伤害都不高的话,武器选用弓
单手弩说实话效用不高了,因为烟雾被nerf后没了站桩能力,攻速的作用明显降低
现在*好是能堆出35暴击以上,越高越好,带双手弩,身上的装备除了暴击还要有一定攻速,*好能达到1.7以上的攻速,不然攻击的动作比较大影响风筝

如果暴击无法达到要求,就带弓,无视掉暴击和暴击伤害,把攻速堆起来
优先把体质,护甲,抗*堆到能抗怪一刀的程度,廉价方案就是死命堆敏捷来提高DPS
能抗一刀后体质抗*什么的完全无视掉吧,超过30*的闪避概率才是正道
从2刀死提高到3刀死要付出太高的代价,而且实际意义也不大
目前*推崇的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:
野蛮人:强大的物理输出,高防御和**的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率*高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。
2.武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力**,是队伍*为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属*相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求*为严格。
3.DH(恶魔猎人):和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度*快,输出基本和野蛮人持平;缺点和法师一样,皮薄血少,对操作要求也比较高。
4.巫医:类似于暗黑2中**法师的职业,对操作要求不高,控场能力强悍,小弟也是主要战斗力;缺点是没有法师强大的DPS,也是皮薄血少的职业。
这是恶魔猎人(DH)的被动技能,百步穿杨,就是每秒钟增加爆击率3*,一旦发动攻击1秒后重置,也就是说你再没有攻击的时候每秒提高3*爆击率,*大到100*,然后发动攻击造成伤害的瞬间计时1秒内的所有攻击都是增长后的爆击率,1秒后恢复到*基本的爆击,停止攻击后面每秒3*增长。
暗黑3的版面攻击是综合了所有相关属*后的参考值,爆击率也在这计算因素中,所以随着被动技能令爆击率提高,版面伤害也会提高,直到攻击重置后恢复恢复基本值,停止攻击又随着每秒增长的爆击率而提高综合伤害值。
这个技能的关键在用放风筝合理攻击,蓄积一定爆击率后攻击来令这个技能发挥*大优势,也就是等爆击率到100*的时候,1秒内所有攻击全必爆击,也就有了恶魔猎人堆爆击伤害,游走一阵发动强大爆发的打法。

