1、头盔:不用多说,亚瑞特的面容,野蛮人的天下。
2、腰带:因为必须近身攻击,腰带选择物免腰带是*佳。
3、戒指:一只手是乌鸦,这个近战都是必须的。另一只手选择鬼火,因为他抗电高,还有pet可转换。
4、手套:手套比较麻烦,好的黄手套不少,但是常见的暗金*合适。
5、武器:因为可以双手装备,所以bb*帅的武器就是lastwish和终*符文之语。
1、头盔:1.带孔2.全抗3.耐力
理由:毫无争议带孔是必须的任何生命值*头盔都比不上1个带孔的头盔带来的生命*,全抗+耐力不解释。其他属*力量(护甲1:1,伤害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(闪避)
2、腿甲:1.全抗2.耐力3.力量(生命值回复)
理由:腿甲无脑堆抗体力,如果考虑全面发展裤子可以选择有生命值回复属*的裤子,貌似*多350?求证实
3、肩膀:1.生命* 2.全抗3.耐力(生命值回复)
理由:肩膀是几个可以带生命*装备之一,其他同腿甲
4、胸甲:1.近战减伤* 2.全抗3.耐力
理由:胸甲是少有几个部位带近战减伤的属*。所以强烈建议选择近战减伤+抗+耐+力的装备。
5、护腕:1.全抗2.耐力3.近战伤害减伤*
理由:同胸甲

6、手套:1.全抗2.耐力3.暴击率
理由:手套可以提供攻速、暴击率、暴击伤害等DPS属*其中暴击率尤其***多可提供9*暴击率基本如果满足全抗耐力暴击率的情况下优先选择带暴击伤害和力量的装备。
7、鞋子:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲,在移动速度上杀那些蚊子和魅魔完全没问题所以就没有去追求那些昂贵的跑鞋了。其他的BUILD或感觉自己杀蚊子等一些游击*怪物很累的话可以考虑把力量搜索选项替换成跑步速度*
8、腰带:1.生命* 2.全抗 3.野蛮人***技能*
理由:腰带对于野蛮人非常重要,**一个带野蛮人技能加成的部位。还有生命*属*再加上全抗3个属*搜索以满,接下来就比较麻烦了要一个个看带力量+耐力为优,买不起?+耐力其次。还不行+力量也凑合。还买不起,把生命*换成耐力再搜搜看。
9、**符:1.击中恢复2.全抗3.近战减伤(DPS选项暴击率暴击伤害)
理由:**符可以提供仅次于武器的击中恢复量,如果要堆击中恢复的话**符的价值>2个戒指总和,基本上**符+武器就够了。其他属*中近战减抗全抗暴击率*多到9*都是不错的选择。
10、戒指:1.击中恢复2.全抗3.暴击率
理由:戒指比较复杂,好属*不少和**符差不多就少了个近战减伤但加的都不多。传奇的婚戒不错+对精英伤害以及暴击率+击回。
11、武器:1.击中恢复2.力量3.耐力
理由:武器选择中有个误区就是DPS越高越好,其实真不是这样的。尤其是带着攻击速度加成的武器要尤其小心,往往1把800多DPS的武器和一把 1000多DPS武器的武器伤害上下限一样都有可能,而且下版本明确攻击速度会被砍!所以选择属*好的>伪DPS高的。而其中击回是所有属*的**者,在炼狱也是满值恢复没有像生命窃取一样只有20*效果。
各种野蛮人的BUILD里面击回属*就是关键中的关键。对野蛮人来说不是所有武器都是一样的,也就意味着选择武器类别中也有讲究,请看下武器大师这个被动技能,其中值得关注的是斧头/锤子+10暴击*,以及重型武器+6怒气。这2种武器对于无限**赛亚人旋风斩的各种BUILD都是必须注意的 10*暴击意味着DPS大量提升以及战斗暴怒+一触即发能更多的发动来保持赛亚人状态。
12、盾牌: 1.格挡率* 2.近战减伤 3.全抗
理由:盾牌*关键2个属*是格挡率和格挡值。主流盾牌选择有2种,暴风盾以所有盾中**的格挡率(32*)外加近战X*减伤精英X*减伤**好盾缺点是格挡值较低,免伤不到一定的程度的话破3700格挡值的攻击还是很多的。LV63盾带着所有盾中**的4700格挡值的稀有盾,**格挡率我见过好像是28*除了暴风盾的2个必带的减伤效果外这种盾拥有其他的一切。注:格挡伤害是在计算你所有的减伤以后,格挡成功可以抵消的伤害值,小于格挡值则无伤。
暗黑破坏神3野蛮人暗黑破坏神3野蛮人装备选择,想了解一下更多有关暗黑破坏神3野蛮人暗黑破坏神3野蛮人装备选择**的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3野蛮人暗黑破坏神3野蛮人装备选择的推荐
昨日小编给大家带来了PTR服务器天梯**排名的分析(详情点击这里查看),野蛮人依靠着新套装加上冲锋流的强大能力成功登顶天梯也引起里很多玩家的关注,近期关于不同流派的冲锋流在论坛,社区讨论不断毛下面小编给大家简单测试一下野蛮人新版冲锋套DOT计算以及电冲与焚炉伤害问题!
测试很长,先手总结:
本文的模拟计算也只能算一个估算型的计算,不能够做的很准确,毕竟实战千变万化,其次有些细微的收益也没法一一计算,比如战斗怒吼的3爆率加成、赛亚人的攻速不能给全伤害BUFF等等,这个计算也只是从理论的角度更好的认知目前蛮子两大流派的伤害现状。
现阶段PTR中,双持电冲得到了很大提升,电冲在生存上更优(速度、击回等),电冲打BOSS的先决条件是站得住,如果站不住,输出会大打折扣,如果是**冲高层,(*祭坛、*BOSS)估计还是得焚炉婚介。如果有个***免,看到纲目就算成功了
本文内容分四大部分:
**部分:新版冲锋套DOT公式测试
第二部分:关于奥丁和裂片现阶段伤害测试
第三部分:物理焚炉和双持电冲AOE伤害对比
第四部分:物理焚炉和双持电冲硬钢BOSS伤害对比
一:冲锋每跳DOT计算(测试图片较多,只放一组代表):
以攻击精英怪为例:武器均伤*力量*暴击修正*精英伤*冲锋技能伤*元素伤(取**元素)*3000*武器/3秒*0.8秒每跳
特别之处在于冲锋技能可以增加DOT,元素伤计算:假如有两种不同元素伤,取其中一项**,相同元素相加。多次进行测试,切分别测试了双手斧、重型单手武器、匕首、奥丁、裂片等武器,测试均符合公式,所以大胆推测出冲锋DOT公式。DOT享受各种BUFF加成,如囚者、赛亚人、战斗怒吼等
冲锋套DOT测算案例:
双手武器均伤3224.5*94.13力量*暴击修正2.18*元素1.4*精英1.92*3000*武器伤/3*0.8秒跳=14228731,符合截图测试。(DOT在3秒内,一般是4跳,**跳和第四跳有时候会有所波动,第二跳和第三跳一般均等相同)

