我分2部分回答你的问题
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暗黑之魂是个好游戏
但是难度很大,非常有挑战,死亡是家常饭,死来死去会有摔手柄的冲动,但是玩到150-200小时之后就会习惯了。
非常考验操作技术和经验,一身nb装备可能被两个杂鱼打死,一身垃圾装备也可以单挑boss。
游戏的场景做的非常漂亮,下水道的阴暗,病村的恶心,王城的宏伟无不让人叹为观止。
人物动作武器设计做得很细致,每个武器都有一套动作和战术,每个武器都有不同的有点缺点,武器的升级系统设计的也很**,多样化升级,个*化升级。
游戏中探索地图和道具也是一大乐趣,地图是完全开放的,随便走。有时探索的好奇心会超过杀敌的快感,当然,重复通关之后,升级武器和杀怪就是*大的乐趣了
2
pc版嘛,如果你有xbox就不要尝试pc版了,移植的非常差,非常差,非常,差
画面锁定30帧实际很多时候都不到30帧,有些时候还是个位数,期待补丁
设置界面和各种键位提示依然还是xbox的,和键盘不好对照
鼠标定位非常不准像古城这种走**的地方...祈祷吧,建议用手柄玩或者纯键盘操作
总结,如果你对动作游戏感兴趣,**不要错过,如果你不是太喜欢高难度的自*游戏,路过玩玩就可以。先玩主机版的吧,没玩主机版直接玩pc版,可能就把对游戏的兴趣都毁了。
如果还有其他疑问可以写信给我
问题一:暗黑破坏神好玩吗**好玩,作为一款终*动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神Ⅲ》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套**的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏亮点:
五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医
全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术
Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景
*具互动*的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素
随机产生的**与场景,带来无止境的动态游戏体验
种类繁多的具有**攻击方式和习*的恶魔与怪物
全新任务系统加上角色定制选项,带来终*动作RPG体验
可通过进行多人联网合作或对战
还有就是里面的符文系统很有意思,
问题二:暗黑2哪个职业好玩其实圣骑单人就可以通关了。。。

如果他玩bhpal,他18级以后一个人就可以清扫全场,你选个有爱的玩就行了。。。
如果他主攻白热(zeal),基本他后期会很郁闷,你得选个法师来主攻。其实除了德鲁伊和野蛮人,你操作到位的话都可以通关地狱。
问题三:暗黑破坏神2有什么好玩的暗黑2出色的地方很多,除了装备系统(尤其是绿色套装)以外,我还很喜欢装备的名称,因为很有个*和想象力;游戏音乐也很出色(比如**幕罗格营地的主题音乐),这和电影配乐一样重要;甚至游戏中那成群结队拿着大刀片儿骂骂咧咧的小鬼都会令人感到很有趣……总体来说,我之所以欣赏这款游戏,是因为它(或它的制作者)的开创*与严谨精神,对此非凡想象力非常之佩服,所以是带着敬意玩这个游戏的,它对我来说不仅仅是打发时间那么简单。
如果大致了解一下游戏所讲述的故事,比如通过过场动画、人物对话,而不是简单杀怪升级,那么就你将会更有兴趣,因此不要图体积小而安装简化版,要完整安装这个游戏。至于你说的找不到路、背包小,这都可以通过辅助软件解决,算不上什么问题。
哦,对了,我只玩单机,不上战网,所以对联网*有的乐趣没有体验,所以不好乱说,但我知道收集符文是其中乐趣之一。
问题四:暗黑破坏神3好玩吗?这游戏都在世界服运行快三年了←_←
本质上就是个需全程联网的单机游戏。
优点就是随意*比较强,想玩时玩玩,不想玩就不用管他;一次*买断,游戏没无任何需要充值花费的地方,除了出资料片时需要购买,当然你也可以不买,不买的话也可以正常玩之前的版本;没那N多小学僧,整体素质还不错,当然国服不敢保证;整个游戏就一个主题,刷!如果你没玩过暗黑系列的游戏建议你先去玩一下暗黑2,看看能不能习惯那种玩法。并且这游戏与**平台,所有装备除非是同在队伍内掉落的2小时内可**外均无法**,简单地说就是所有装备都需要你自己去打。
缺点主要就是世界服网络偶尔会不太稳,总的来说算得上良心制作了,比起国内那些所谓的免费网游好太多了。不过还是那句话,游戏是好游戏,但不保证你能不能玩的习惯。
问题五:暗黑破坏神2哪个版本*好玩各个版本都有人玩,新入坑建议玩1.13以上的,符文掉率高
问题六:如果有人问我暗黑3好玩吗亚服大概三分之一是中国人不是大陆的就是台湾的三分之二是棒子
香港人和鬼子一般在美服玩
一般说D3没有D2好玩的玩家基本可以确定不是真正的D2玩家
其实D3比D2要复杂的多但绝大多数跟风型玩家只是把他等传奇玩
所以很多会觉着没什么意思了
其实D3的任务系统装备系统技能系统都要比D2强不少
说比D2差的只能说明是那些快餐玩家在网上复制个BUILD刷刷刷
从来没真正研究过这个游戏
尤其那些说因为D3没有符文之语就说D3没有D2好的就是脑残中的***了
那些人玩D2的时候符文都是那修改器和补丁改出来用的符文之语都是网上找的公式
摸索了你妹的乐趣
还6个人物都满级了?都160级啦?专家模式满级了?一共5个职业闲淡练6个满级人物还说人没意思?留个tag让我们学习学习呀?
一帮人整天就知道装,不装会死呀?也不想想为啥美服欧服**量没有减少,亚服的大陆玩家少了那么多?都是当时跟风玩的快餐玩家跑了,回过头来还说人家做的游戏不好。
问题七:有多少人觉得暗黑3不如暗黑2好玩的游戏难度要花心思做很难取巧,而且暗黑3在发售前*后2年改动非常大,根本来不及做什么像样的调整,加上星际2的教训,它已经不敢搞什么创新了,只能抱着暗黑2的一些老东西不放。
所以,它用了加难度*简单的办法,让怪具有farm玩家的能力,加上必须联网导致的各种延迟,这种快节奏的东西,别说红色ping了,一般像DH这种职业300ping和100ping是两种玩法……
装备问题呢,为了**拍卖所能够多挣钱,它自然要把好东西的掉落弄低,这样才能搞活拍卖行,让他*差价,BLZ这次搞**拍卖所可不是为了让玩家挣钱,真正的目的***都知道就是为了自己荷包。
它知道这次游戏会借着以前的名气卖得很好,知道玩家量会很大,知道联网会带来的种种问题(拿小怪妙人来说,如果靠ai加难度,而ai这次是存在服务器里的,服务器压力会超大,延迟会更高,暴雪在服务器的投入自然也会加大,为了省钱省心直接给了各种能秒玩家的能力)。
暴雪已经不是以前创新的暴雪了,现在的暴雪就是一个保守的纯粹的商人。
其实暴雪一直如此,搞个充满bug的游戏卖给玩家,让你自掏腰包花时间给他搞debug,然后根据你反映他淡定地搞所谓的平衡,其实就是发补丁完善游戏,看看魔兽3,看看wow的每次新版本发售后的大量小补丁,再看较近的星际2和暗黑3一些好气又好笑的bug。
不过呢,以前的暴雪至少能保证自己的游戏在某一方面具有划时代的东西,魔兽争霸的英雄系统,暗黑1的随机地下城,暗黑2的掉落系统等,这次暗黑3、再早点的星际2,谁能说出有什么超越这个年份的东西么?别说超越了,就是拔尖的东西都很举出例子,这次倒是抄了棒子网游的一些东西。
(PS:魔兽世界一开始是所有人向它学习,*近2年开始有抄其他网游的影子了)
问题八:暗黑破坏神3好玩吗?玩的人多吗还行吧,现在国内玩国服的人也不少了。
从*价比上来看,一个不到二百的游戏,至少能给你带来几百小时有游戏乐趣的游戏时间。这在贩售的很多单机游戏里是找不到的。――当然,D3需要一直联网,不过联网也多了些玩家间的互动,增强了游戏*。
但从游戏后期玩法上看,D3越来越快餐化,很容易腻的,上述那几百小时过去后,往往就会先暂时afk了,至于是具体多少小时后会感到腻,那就看个人的喜好了。
只是好在暴雪在不断更新,不断推出新内容,所以腻了就暂时afk,afk一阵子后看到更新新内容还会想回来玩的。从这点上说*价比也很值,一个一次*付费的游戏,能得到不断的免费更新(但一两年一次的大资料片更新会收费,已经有夺魂之镰这资料片了,包含在国服售价那不到二百元内。预计还会有至少一次资料片,在明年或者后年出现),很多人断断续续地这样玩,*终几年过去(指台服,才有这么长的游戏年数)后回看下,会感觉当初那游戏钱掏得很值的,累积游戏时间几千小时都能有。
而你玩个所谓的免费网游道具收费的,不充钱哪能玩这么久哪有乐趣?充钱哪是二百能打得住的?玩计时制网游几千小时也不止二百啊。而玩通关就删的或者反复通个几周目就删的单机游戏的话,也有很多大作是几百块钱而只有几百小时的游戏时间的(**另算)。
问题九:暗黑破坏神好玩吗你刚玩这个游戏的时候会感觉非常爽根本停不下来,但是这个感觉也就维持一个礼拜之后就腻了。
问题十:暗黑2和暗黑3哪个好玩些,有什么不同的地方?暗黑2是2D画面暗黑3是3D画面
暗黑2有**暗黑3没有**
暗黑2不需要账号暗黑3需要账号
暗黑2怪物自带AI可无需联网玩单机暗黑3怪物的AI在暴雪的服务器上不管是单人玩还是多人组队玩都需要联网
暗黑2无拍卖行暗黑3有拍卖行美服和欧服的拍卖行还可以进行**买卖装备亚服由于南朝鲜的反对所以没有对亚洲开放
游戏的亮点其实在于以下几点:1,游戏的自由*非常高,探索*很强,地图**,不重复,怪物数量品种繁多,有挑战*,突发**比较多。换句话说,也许下个不起眼的洞**就藏着一件神装~
2,风景音乐制作良好,制作精细的古城堡,废弃的帝都,山顶的伯爵书库,沉没于水下的遗迹都市,不死骷髅盘踞的地下墓地,都制作的非常精细,既给玩家养眼同时也给我家塑造了一种前所未有的紧张感~~
3,游戏难度*高,我现在打通一周目,用的是欧版,感觉难度很高,总共用了35个小时,适合慢慢玩的一款经典游戏~
游戏的不足点:
1,游戏难度太高,对于单机玩家来说,如果不通过龙头石刷魂或者卡其他BUG的话,那么游戏的一周目我估计至少要80个小时左右~
2,游戏职业*端不平衡,法术系明显比物理系优势大,游戏中厚重的铠甲并未能给近战职业提供有效的防御,并且厚重的铠甲还**幅度降低了人物敏捷*,对于攻击范围大,伤害高的BOSS来说,近战职业是严重的下风~

