属*点:力量够装备,敏捷够装备,其他全体力,精力一点不加.暗黑一般来说所有职业都这样加点.我总结了一下来看,*后通关的时候,死灵力量到80已经能穿所有死灵的有用的装备了.(有个死灵鞋需要110+.看自己喜欢了.)敏捷40已经足够了.一般来说30就够了.你可以留着一些属*点不加.以备后用.
你说的详细的,这个就是你打到个装备想用的话,需要多少力量,你再升级就加力量穿装备.就是这样.或者你开始就留一些点数不加.等出了装备再加.
技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在攻击敌人的时候能上一个让敌人攻击速度减50*的DEBUFF.所以粘土石魔到*后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体**,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高攻击力.尸体**是杀大量聚集的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体**,尸体**....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵*后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体**1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体**,因为尸体**越高范围越大,我现在的尸体**是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属*.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.
死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属*:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的*大追求.然后是法力(包括:**怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX*等等,但是不包括攻击吸取XX*法力,这个是物理攻击吸取法力,法术攻击不行,而且骷髅的攻击不会算你攻击的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.
雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的攻击雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的攻击,帮助你尽快的制造尸体供你尸体**用.
等你骷髅成型,雇佣兵攻击高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.
腰带里面1排的红瓶,其他全是蓝瓶.
大概也就是这样了.说的比较乱.没时间整理.
在暗黑破坏神2毁灭之王中,死灵法师的加点策略旨在*大化骷髅相关技能的威力与生存能力。
主要加点集中在骷髅相关技能上,如骷髅掌握、尸暴、衰老、复活、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗、骨盾等。这些技能通常加至1级,某些版本可以额外加至20级以增强伤害加深效果。骨墙技能在必要时可额外加点,骨牢技能通常加至20级。
力量和敏捷的分配要根据装备情况决定。如果力量和敏捷均能满足装备需求,可以优先加点力量,以提升骷髅的攻击力。如果力量充足,敏捷可以用来提高格挡率,或用于其他防御*技能。
在骨矛、骨灵、牙、骨墙等技能上,也应加至20级伤害加深,同时确保衰老、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗等技能为1级。111版本中,骨牢技能可加至20级。在110版本中,骨盾技能为优先选择。
对于额外的技能空间,可以考虑加点骨墙,骨墙技能加满后,可以进一步加点骨盾。力量和敏捷的分配需根据装备和战斗需求调整。在力量和敏捷均能满足需求的情况下,可以选择恶梦第二幕的进攻佣兵。如果敏捷格挡率较高,也可以选择防御型佣兵或普通**幕的弓箭手。
*招技能,如剧*新星、*爆、淬*匕首、骷髅复生等,通常也应加至20级伤害加深,同时确保衰老、降低抵抗等效果。骨盾和骨墙技能保持1级。粘土石魔和石墨掌握技能同样保持1级,召唤抵抗技能为1级。复生技能保持1级,剩余技能点用于提升骷髅掌握效果或根据个人喜好分配。
在《暗黑破坏神2》中,作为毁灭之王模组的死灵法师,属*点和技能点的分配对于角色的强度至关重要。以下是一个经过1.13版本验证的属*点和技能点分配方案。此方案专注于通关电脑模式,适合新手玩家。
属*点分配:
-将力量和敏捷加到能够穿戴当前装备的水平。
-剩余的属*点全部加到体力上,以提高生存能力。精力点不加。
技能点分配:
-等级2时加1点伤害加深(诅咒系),因为该技能的级别高低只影响范围和持续时间,不改变效果,所以通常只加1点。
-等级3至5时加骷髅复生,使用**幕**个任务奖励的1点技能点。
-等级6时加粘土石魔。
-等级7时加牙。
-等级8时加尸体**。
-等级9至11时再次加骷髅复生。
-等级12时加石魔掌握。
-等级13至23时继续加骷髅复生。
-等级24时同时加召唤抵抗,使用第二幕和第四幕**个任务奖励的技能点。
-衰老技能主要针对BOSS,特别是第五幕的BOSS,只需在战斗前学习1点即可。
技能学习顺序:
1.骷髅复生(主要输出)
2.粘土石魔(控制与承受伤害)
3.牙(辅助伤害)
4.尸体**(范围伤害)
5.石魔掌握(辅助输出)
6.召唤抵抗(生存能力)
7.衰老(BOSS战斗)
打法建议:
-小怪和精英怪:使用伤害加深,依靠骷髅兵推进。佣兵推荐使用**幕的冰箭弓箭手,直到第二幕噩梦难度,然后更换为进攻型枪兵。
- BOSS战:根据BOSS特*调整战术。例如,**幕的安姐需要使用粘土石魔减速并吸引火力,第二幕和第三幕的BOSS可以依靠骷髅兵输出。第四幕和第五幕的BOSS可能需要使用衰老技能来更好地控制。
注意事项:
-前期技能点紧张时,可通过装备来补充技能效果。
-实际体验技能后,判断是否需要加点的技能。
-打法应根据实际情况灵活调整。
此方案在普通难度下已经验证通过,噩梦难度尚未尝试。建议玩家在实践中根据个人情况调整,以达到*佳效果。

