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*终幻想系列的各个攻略都可以在天幻的网站上找到,里面有*终幻想战略版的各种异常状态解释、地图摆放于物品得到、各种职业、技能以及各种敌人形态、人物解释、以及全部任务。

至于主线,本作主线任务是很简单的,基本上接了任务做下去,没有主线任务的时候去各个新出现的地点逛逛就好了,任务也不难(几个神兽任务除外。。)比较要注意的有第二、四个神兽任务,第二个神兽任务尽量全上弓箭手和魔法师,因为里水晶碎片太近的话就会被魅惑,尽量离碎片都远一点,然后全体集中打一个,一个一个打,一旦有人被魅惑立即弓箭手攻击一下,否则自己人打自己人是*郁闷的。。。

而第四个神兽任务*重要的是打败巴布兹,但是只有主角一个人可以出战,而巴布兹的攻击力又灰常BT,主要的方法是让主角带上火焰盾或者火群之衣,这样巴布兹的*牛X魔法【古文术大爆发】就无效了,那样他**的攻击方式就是超重力术,效果是扣除我方剩余生命值的一半,也就是说越往后攻击力越低,只要让主角的A技能中第二个调成道具,生命低于5的时候用一个回复*就好了。。。

其它的三个圣兽没什么重要的地方,利用各种属*克制等先除掉烦人的杂兵(其实也不能这么说,它们的实力也不差),然后就一群人围殴Boss就好了。**个圣兽的时候我方估计还没有能克制杂兵的技能,不过杂兵也不强,硬来也可以的,第三个圣兽主要看三只龙的颜色,然后用克制其属*的攻击,而第五个圣兽是比较麻烦的,主要用召唤师的大范围**魔法(圣属*回复术会对僵尸及吸血鬼造成大伤害),攻击的同时回复自己的同伴。

职业:圣骑士辅助A技:狩猎成长:猎人或忍者

圣骑士本身就可以装备**攻击力的**利刃2,再配上忍者的二刀流,攻击敌人可以算上**必杀。不过圣骑士的移动力不尽人意,可以将**利刃2换成纳古拉罗克之剑,每把有1的移动加乘,在戴上陆行鸟铠甲和忍者足套,移动力就会大增。当然,如果有条件的话,可以将那古拉罗克之剑换为塞肯斯之剑,只要攻击高于75就比那古拉罗克之剑实用。辅助A技选择狩猎,可以使用远程的范围技“音速之潮”能弥补圣骑士攻击范围不足的缺点。同时猎人还具有丰富的异常技能,以及人类的*终技,**的缺点就是两防稍有点不足,MP也不算多,毕竟是攻击职业……其实普通攻击实用度不比*终技差。凹点培养的话,带上武器攻击上700会很轻松,这也是笔者主角所用的职业。

职业:贤者辅助A技:炼金成长:贤者

贤者拥有全职业**的综合成长率,攻守兼备,不仅可以使用恩莫的*终技作为强力的物理攻击,同时拥有各种属*的强力魔法以及HP恢复和复活于一身的“*强回复术”,可以说是非常实用的职业。辅助A技炼金拥有使用的技能“即死”与各种异常状态技能,**的缺点是恩莫族的通病——速度不足,可以说是一个遗憾。不过,可以用MP加倍来增加技能的威力和命中率,代价为所用的技能消耗MP为原来的2倍,推荐使用。武器可以配高攻击的仙人掌杖来提高*终技能的威力。凹点培养的话魔法攻击可上600,在法系职业中非常实用。

职业:赤魔道士辅助A技:召唤成长:暗杀者

赤魔导士拥有实用的连续魔法,可是本身的魔法实用度不高,除了辅助技能外就是一些小魔法了,根本发挥不了连续魔法的威力,所以辅助A技选择召唤。召唤魔法不仅威力不俗,同时攻击范围较广,可以*大限度的发挥连续魔法的威力。S技和贤者一样,配置MP加倍。暗杀者拥有相当高的速度成长和不错的魔法、攻击成长,要比纯召唤成长实用,凹点培养的话魔法攻击能上600,装备尽量以增加魔法攻击为主。是我方**的主力之一。

最终幻想战略版 我的游戏簿职业:火枪手辅助A技:蓄力成长:莫古利骑士或**士

火枪手拥有所有职业中*远的攻击射程,本身可以学习三属*的火枪技以及各种异常状态的火枪技,辅助技配蓄力,可以*大限度的提高*终技的射程。S技配置精神统一,提高命中率,以防*终技落空,60MP就白白浪费了……武器装备*强之火枪召唤之枪。火枪手本身综合成长率为全职业**,所以选用莫古利骑士或**士成长,莫古利骑士得的攻击成长比**士稳定,MP成长比**士高,但魔防和HP就不如**士了。总的来说MP成长都不算高,*终技发动的次数也就不多了。凹点培养的话攻击可达570左右。综合起来实用度不如上面几个职业。

职业:忍者辅助A技:幻术成长:忍者+幻术士

忍者拥有较高的移动力和回避,并且拥有各种忍术。辅助A技为幻术,幻术可以攻击敌人全体,但命中力是一个**的问题,所以S技配精神统一。可惜的是忍者的武器没有加较高魔法攻击力的。成长方面如果单*用忍者成长强调速度的话,魔法攻击不会高,如果强调魔法攻击的话速度就会不足,幻术发动的频率就会受限制,实用度也就大大降低了,所以用忍者和幻术分别成长,这样能力就会比较平均了,实用度还是比较高的。

职业:黑魔道士辅助A技:时魔法成长:时魔道士

黑魔道士以属*魔法为主,而时魔道士衣服驻魔法为主,“加速”、“迅速”、“停止”等魔法都是很实用的技能,不过明显的速度不足,总的来说实用度不高,用它来当辅助人物吧……我们的副主角不能退出社团,还是让他来转吧……

职业:暗杀者辅助A技:狙击成长:暗杀者

暗杀者拥有**必杀的技能“呼吸根止”和“封印”,但暗杀者本身两防不高,所以用狙击手的“潜伏”来进行**必杀,由于攻击后潜伏效果会消失,所以用来暗杀敌方能力较高,我方又不敢近身的敌人,特别要注意这两招对敌方BOSS级的人物可是无效的……

职业:龙骑士辅助A技:魔法剑技成长:魔剑士或神殿骑士

龙骑士不仅拥有较高的攻击力,同时还可以用枪进行攻击,这样提高了的攻击射程,还可以避免敌人进行反击。且龙骑士拥有“跳跃”以及各种吹吸等强力技能。但龙骑士的MP和魔防成长不足,所以用魔剑士或神殿骑士成长,魔剑士的攻击成长较高,而神殿骑士的魔法方面成长较高,缺点都是速度不足。怎样选择就看个人喜好了。凹点培养的话物攻达到650左右没问题,实用度还算可以吧……

职业:圣骑士辅助A技:青魔法成长:忍者

圣骑士的优点是可以使用威力*强的武器种类——骑士剑,强烈建议带上两把那古拉罗克之剑,移动+2,这就可以代替忍者的移动了,并且攻击较高。用忍者成长出较高的速度,提高攻击频率和命中率,辅助A技配置青魔法,用“臭之息”等异常技能封住敌人,再过去用二刀流砍两下,这威力是可想而知的,并且利用青魔法的异常状态,基本不会遭到反击,凹点培养的话物攻达到520左右,虽然不高,但配上两把那古拉罗克之剑,攻击就能上670左右,是相当实用的组合……

本人写的,可以参考。原贴地址:

在游戏世界里,史克威尔的杰作——*终幻想战略版(FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE,简称FFTA),于2003年2月在GBA平台上绽放异彩,凭借其**的SRPG类型,挑战了当时的市场格*。

尽管SRPG在当时并非主流,像火焰纹章、梦幻模拟战等作品的销量仅在数十万级别,但FFTA凭借其卓越的创新和深度剧情,横空出世,**销量破百万,全球更是达到了惊人的三百万,赢得了FAMI通的34分金殿堂赞誉,堪称同类游戏的巅峰之作。

主角马修,一个14岁的少年,肩负着生活的重担,父母离婚后,他带着残疾的弟弟,回到了乡间。这里的生活并不平静,学校里充斥着欺凌,但正是在这种逆境中,马修偶然间发现了一本描绘神秘伊瓦利斯世界的书籍。当晚,世界发生了翻天覆地的变化,马修带领伙伴们踏入了奇幻的伊瓦利斯大陆,开始了他们波澜壮阔的冒险之旅。

松野泰己的剧本设计,将浪漫与写实巧妙融合,赋予了游戏浓厚的个人主义色彩。在FFTA中,五大种族——人类族、莫古力族、维埃拉族、恩莫族和邦加族,超过30种职业,丰富的成长与转职系统,以及以社团为单位的多样任务——探索、讨伐、派遣,紧张刺激的战斗节奏与细致入微的剧情推进,让玩家沉浸其中。社团的成长与挑战,马修的名声日隆,强敌环伺,直至皇宫的瞩目,他揭示的真相将剧情推向**。

尽管FFTA已属于经典老游戏,但其魅力经久不衰,玩家对其评价甚至超过了当下许多新作。伊瓦利斯的传说未能在FF12中延续,成为了许多粉丝心中永恒的遗憾。它的魅力主要体现在以下几个方面:

剧情: A+——浪漫与现实的交织,马修的抉择和冒险,让剧情扣人心弦。

游戏*: S——多元种族和职业,**的技能学习系统,创新无比。

人设: S——饱满的角色形象,卡通风格可爱,让人过目难忘。

画面: A——GBA平台下的视觉盛宴,精美细腻。

音乐: A——许多BGM成为经典,影响深远,甚至延续到了FF12。

FFTA不仅是一部游戏,它是冒险、成长与梦想交织的史诗,一部值得回味的战棋传奇。

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