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月影辅助 月影传说哪个职业

大家玩游戏,我的目的主要是还是PK。对升级确实兴趣不大,就我个人而言。如果为了升级而选择职业

那月影这个游戏,只要你别选唐门,其他职业升级都很快,尤其峨眉,丐帮,那小速度加起来跑任务实在是爽。

着社会,不解释是要被拍砖的

我的峨眉号。和天王号,同是一样的跑法,峨眉号10个连续做完,天王也就才做8个,这样效率就体现出来了。

而且峨眉还有回血技能,路上被怪骚到,也大可放心,等没血了,轻点技能,一下又全满了

再说说副本。

副本是游戏的乐趣之一,无数WOWER迷恋WOW的原因就是其副本系统的**,月影的副本管卡非常讲究配合,当然,风雷和藏经阁可以无视。

主要针对的帝王楼和醉蓝。需要2个人的一起配合来开**,需要大家一起移动来打分身,这些都是很有意思的设计。

当然,说了这么多,让我推举一位副本帝的职业,那必须是昆仑,而且一点悬念没有,那**的出招姿势,那迷一样的攻击范围,都为副本的成功打下坚实的基础。

其次。自然是天王,少林。那仅次于昆仑,唐门的范围,也是对队友保护的很好补充,尤其天王,在范围不错的前提下,还有高输出。对于副本的重要*,毋庸置疑。

之所以没提到*远攻击的唐门,很简单,唐门是单体攻击,其他9个职业是群体攻击。对副本意义不大。这也是为什么很多唐门兄弟组队没人要郁闷之所在。

*重点。 PK。

着点也是我做看重的,月影的PK要手法么?如果你真玩明白了。着点就不需要多解释。PK分2种,一种是单挑,一种是群战也就是战场。

单挑也是展现自己个人手法的*佳舞台,月影PK做的很完善,各个职业相互克制,当然,在你手法,职业特点,都了如指掌之后。那么你还需要一点点运气。在这里,就不讨

论万恶的RP问题了。咱只说说单挑猛的职业。

在我看来,少林,丐帮,天王,唐门,峨眉,武当,五*,明教,翠烟,着九个职业都不错,各有特点,唯*不能有昆仑,你副本那么霸道了,出招还帅气。PK再占优势,还

让不让别人玩了。如果再细致的让我选择,我选少林,丐帮,峨眉,天王。

首先,丐帮的花朵一打开,很多控制技能你用他身上都无效了,而且移动速度加快。当然说丐帮是菊花残一点不假,只要没了菊花,你按他就轻松很多咯。

少林,天王一起说,着俩职业其实是我***要手法的,因为,高手寂寞的不在于你输出有多高,而在于你的控制距离有多准,我一度不看好天王PK,但是阳光之恋的手法确实

犀利。不知道是人家玩的NB,还是这个职业NB,反正我是经常被人*的。玩着俩职业的一定要记住,控制距离,出手时机,还是控制距离,还是出手时机。

峨眉。打峨眉难,着谁都知道,因为他不好死,他既然不死,那死的就是你。试问,加着移动速度你追不着,抓到了打点血人吃个*回满了,再追打追啊追啊追啊,人家用技

能又回满了。再打追啊追啊追,人家*CD好了,追啊追啊追。再打,人家技能CD好了。人家愿意和你玩,一个小时峨眉也死不了,人家要不愿意和你玩,你能**10分钟么?

当然,武当的控制,明教的高攻,五*的**,翠烟的花坛,这些都是很好的职业,再单挑这个环节上,没有*强的职业,只有*强的玩家。

另外一个特殊的就是唐门。单挑,他们确实强,但是由于唐门没有控制与反控制技能,打对方也没有后仰之类的辅助控制。因此,唐门一旦被打到,那就是等于死了。跑也跑

不出去,飞也飞不了。只能等跪。眼见一位唐门朋友几乎把少林朋友打死了。自己还满血,少林上手后,直接4连招的第2下,无限放,可怜我那唐门兄弟就在无限次倒地后,

无奈跪了。

战场。

战场是月影做的相对不太公平的地方,不是比**多,而是比谁贡献多,比如谁偷的旗子多,谁交的火炮多。一个旗子是20点还是30点贡献我忘了。杀意个人才1点。武当,

丐帮,峨眉,偷旗子那是无敌的武当的控制,丐帮和峨眉的速度,都是无奈的,经常看以上三个职业身后有一万多个人追,可惜追不上,哎。哥***,你奈我何?

月影辅助 月影传说哪个职业

因此战场一般都是谁偷的旗子多,那方获胜。

当然,**不能忽视一个职业的存在,那就是唐门,唐门升级慢,皮薄,没有反控,没有控制,还是单体攻击,但是这些**的缺点再战场上显得那么微不足道。虽然战场荣

誉,的**名不可能是唐门,但是,作为一个以**为乐趣的职业,就再好不过,我是这么评价唐门在战场的作用的,一个会玩的唐门,在战场,就好比是一把MP5,但是一

个巅峰的唐门,在战场,**是一把精准的AWP。虽然**多,积分少,但是玩的就是这个乐儿,对,就是这个味儿。

说了那么多,总结一下。

升级快

请选择,峨眉,丐帮,翠烟,明教。

玩战场

请选择,武当,丐帮,峨眉,唐门

下副本

请选择,昆仑,天王,少林,翠烟

单挑

10个职业都不错。**分不出*强和*弱。

在构建一个拥有“月武魂”的虚构角色时,我们可以为其设计一系列涵盖攻击、防御和辅助功能的魂技。

攻击类魂技

月光斩:

技能描述:角色凝聚月光之力,形成一道锋利无比的剑气,对敌人造成高额的单体物理伤害。

特殊效果:在夜晚或月光下使用时,伤害提升,并有几率使敌人陷入短暂的眩晕状态。

月轮连击:

技能描述:角色快速旋转,释放多道月牙形的气刃,对周围敌人造成范围*的切割伤害。

特殊效果:每道气刃都有一定几率降低敌人的防御力。

月影穿梭:

技能描述:角色化为一道月光,瞬间移动到指定位置,并对沿途的敌人造成穿刺伤害。

特殊效果:使用后的一段时间内,角色的攻击速度和移动速度都将得到**提升。

防御类魂技

月盾守护:

技能描述:角色召唤一道由月光构成的护盾,抵挡来自敌人的物理和魔法攻击。

特殊效果:护盾持续期间,角色受到的伤害将减少一定百分比,并有一定几率反弹敌人的攻击。

月光屏障:

技能描述:角色以自身为中心,释放一道圆形的月光屏障,范围内的友方单位都将获得额外的防御加成。

特殊效果:屏障内的友方单位还将获得一定几率的免疫控制效果的能力。

月影遁形:

技能描述:角色在月光下隐匿身形,进入短暂的隐身状态,期间无法被敌人发现或攻击。

特殊效果:隐身状态下,角色的移动速度将大幅提升,且下一次攻击将造成额外的暴击伤害。

辅助类魂技

月光**:

技能描述:角色释放柔和的月光,对友方单位进行**,恢复其一定的生命值。

特殊效果:**效果在夜晚或月光下将更为**,并有一定几率驱散友方单位身上的负面状态。

月之祝福:

技能描述:角色以月光为引,为友方单位施加祝福效果,提升其攻击力、防御力和速度等属*。

特殊效果:祝福效果持续期间,友方单位还将获得一定几率的免疫致命伤害的能力。

月影追踪:

技能描述:角色释放一道月光追踪目标敌人,揭示其真实位置,并使其在一定时间内无法隐身或藏匿。

特殊效果:追踪效果持续期间,目标敌人的移动速度将大幅降低,且受到来自友方单位的伤害将增加。

先按Shift+F12,然后输入下列秘技:

Shift+A=三项全满。

Shift+G=无敌。

Shift+K=升级修炼栏里的武器。

Shift+M=增加1000金钱。

Shift+L=升级杨影枫的等级。

秘籍放在修炼栏修炼,提高命中和必杀。招式效果不影响,主要是攻击型决要辅助型决要加成百分比不一样,会影响贴入决要后的效果。

扩展资料:

月影传说秘籍:

一、游戏初期,蝙蝠洞里可以无限练级,而这个时候一般只有两个武功,清心咒和烈火情天;由于清心咒比较好练,而且清心咒是这个游戏里*常用的加血方式(这个游戏一般不用买*),更重要的是,清心咒能**,对后期通天塔之战相当有用,于是,推荐无论如何要把清心咒先练了;

二、烈火情天不如漫天花雨好用,10级的漫天花雨比10级的烈火情天实用得多,于是烈火情天可以不用练,学会漫天花雨就行了;

三、蚀骨血刃,这个武功没有太大用,还不如烈火情天有用,也同样没有漫天花雨好,但这个武功的修炼**比较实用,于是这个武功可以放在*后打群架时修炼,不用着急;

四、中期能学会孤烟逐云,这个武功单挑很有用,尤其是单挑BOSS有用,而且有*,可以让经验倍增。但也可以不练,直接用它打强敌,多用几次就升上去了;

五、推山填海,大面积攻击型的,推荐练一练。其他的都无所谓。真的。后期打狼的时候,如果有“悲魔之刃”这个武器,升起级来,非常非常快,本游戏升级武功非常容易,于是不需要太重视修炼顺序。

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