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**醉车 psp**醉车2好玩还是GT赛车好玩

如果喜欢高自由度的话就选《**飞车10》,如果喜欢改装的话就选《**醉车2》,《GT赛车》是那些自认为自己是高手的人玩的,操作较难,也较乏味。。。

《**飞车13》的*大特点就是车子能撞坏,如果喜欢*杀车子的人可以试试。

《**醉车2》画面很不错,我开始就是看在画面的份上才玩了两天,现在觉得除了没手动档这一点,其他方面完全不比PC的**9逊色。操作*很棒,尤其是漂移赛的手感很棒,感觉要超过PC的**8。同时觉得难度也更大,现在好不容易习惯了一点,才勉强能过那个解零件的一次坚持25万的比赛。不过**8撞墙是把该次分扣完,而这个如果不是那种只甩一次的比赛,撞墙只倒扣一部分,稍微合理一点。

至于《GT》嘛,跟PS2上的GT4手感比不了。主要是小P摇杆的手感问题,然后受制于机能,感觉一些物理模拟的地方缩水了,尤其是入弯和出弯时对油门的控制要求完全没有了,估计也是因为PSP没右摇杆的缘故。 AI水的要死。如果是模拟赛车爱好者,拿来跑跑线*悉一下赛道还是可以。手感上完全没参考价值。小P的GT**的好处就是在公交车上没事的时候也可以开一圈纽堡林,仅此而已。

祝LZ早日游戏~

以下是一些**醉车2PS2游戏中的金手指代码:

****: 200C0220 3C0305F5

200C0224 3463E0FF

200C0228 AE03001C

极品醉车 psp极品醉车2好玩还是GT赛车好玩 200C022C 03E00008

200C0230 03A02025

202973DC 0C030088(购买汽车/项目不会减少**)

20274450 26650000(购买汽车/项目增加**)

启动游戏时,海拉**: 20296994 3C0505F5

种永远是1圈: 200C0234 24040001

200C0238 0805E7B9

200C023C A4240002

20179EAC 0803008D

20179EB0 8E011608

注意,这些代码适用于提升游戏内的某些特定参数,如**余额或比赛圈数。99.999.999 Driftpunkte/ Driftpoints代码可能与游戏内的积分系统相关,其中0098967F和05F5E0FF分别对应不同的积分状态。游戏中的白痴人工智能、硝基使用和某些游戏内操作也有对应的代码,如21EA518至2041900C的代码段。请根据游戏指南或论坛社区了解如何正确应用这些代码。

游戏平台: PC PS3 X360 PSP NDS PS2

游戏制作: Juice Games

发行日期: 2007年第三季度

去年11月THQ公司曾经在一次**会议上确认了旗下街头赛车游戏系列《**醉车》系列的新作即将推出的消息,但此后就再没有透露任何详情。今天THQ官方终于再次确认,《**醉车**之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)》将登陆PS3和X360两大次世代主机,而现有主机PS2和掌机PSP、NDS以及PC版也将同时发售。

取材自美国**“Hot Import Nights改装车展”的《**醉车**之夜》,将在系列前作基础上增加新的漂移驾驶特*、全新赛道和以及数量超乎想象的丰富车辆改装选项,改装用的零部件的种类和数量都将比前作有大幅度提高。

另外值得一提的是,本作还设有一个特殊的赛手DNA系统,游戏可以自动记录玩家在比赛中的驾驶习惯和特点,创建虚拟的赛车手档案并用以在网络上交流和分享。

2004年,THQ在与包括EA、Take-Two和Namco在内的多家大型游戏开发商的竞争后,终于收购了《**醉车》系列的开发商Juice Games公司并*终获得了游戏的开发和发行权,而本作则是THQ在获得该系列开发权后的第二款续作。

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