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**飞车6之前非常经典,但是画质差,有点像动画片。不考虑
**飞车7、8是按照美国地下飙车活动模仿的,属于地下非法飙车,但是没有**,8是经典之作,改装爽,但是画质差了一些,推荐。
**飞车9,画质在当时算得上**,而且警车**次像马蜂一样多,不过这一代改装比8少了很多,不过是低配*的福音,虽然本人不喜欢9.推荐。
**飞车10,山路漂移,地头蛇……经典中的经典,刺激中的刺激,不错。推荐。
**飞车11,键盘就别考虑了,太专业(本身11、13和15就是专业赛车)。
**飞车12,操控太怪,画面太黄、太差,不推荐,但是12的剧情是NFS系列迄今*好的。
**飞车13,键盘别考虑了。
**飞车14,推荐,14可以当**,也能当飙车手。
**飞车15,和13一样,不推荐。
**飞车16,推荐。但是比较烧显卡。16有很多**的关卡,雪崩、地铁、和黑帮战斗……虽然16在媒体上评论不好,但是画面**,虽然剧情稍差。
**飞车17,比较烧显卡,如果没有一款GTX650的话别想开**,17创新很多,一个非常大的城市……但是街车太多,没技术容易撞车。
**飞车9、10、12和16都是有剧情的,你可以在百度百科里面搜。其中9和10剧情是连着的。
**飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,*受欢迎的是9,14,17.
说一下各部的特点。
8和之前的太老了,就算了
9,**飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的
10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。
11,**飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说**不**,比较垃圾
12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎
13,15两部是Slightly
Mad
Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎
14是Criterion
Games加入EA后制作的***竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器攻击系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着**跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之*,高速边的风景也令人称赞。
16是**飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。**16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是**飞车很失败的一部
17是Criterion
Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。**的车辆也更霸气更变态,连装甲车都有。**17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了**飞车历代BOSS的车辆。
来说一下18,*适合形容《**飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些*棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《**通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样*,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。
《**飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。
《**飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复*高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也**没有差到不及格的程度:魔幻而又魔*的操控调教、爽快到**的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与**》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不爽直接就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。

