在Dota-Allstars这款游戏中,林肯法球是一款*具价值的**合成物品。它的诞生需要三个关键组件的融合:首先,需要坚韧球(圣物关口出品,初始价值为875),其次,是*限法球(可从饰品商人希娜、野外商店或地精商人处获取,价格为2100)。*后,还需要林肯法球卷轴(保护领地的产物,价值1325)。将这三个部分结合,林肯法球的合成成本达到了总计5175点。
林肯法球为玩家带来了**的属*提升,它增加了15点的所有属*,使得角色在战斗中更为强大。此外,它还具有出色的回复能力,每秒可以提供6点生命值的回复,以及惊人的150*魔法值的回复速度,这对于保持角色持久战斗至关重要。
更值得一提的是,林肯法球拥有**的技能“法术否定”。这是一个被动技能,能够抵挡一次指向*法术攻击,冷却时间仅为20秒。尽管部分技能的效果会被抵消,但仍然会承受伤害。这个技能在面对法师为主的敌人时,能大大提高生存能力,是策略运用中的重要一环。
扩展资料
林肯法球(Linken's Sphere)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一个合成物品。这颗充满魔力的魔法球曾经保护过历史上某个非常**的英雄。
dota林肯法球是用于辅助输出的装备物品。
详细解释如下:
林肯法球的用途和特点:
在DOTA这款游戏中,林肯法球是一个非常重要的装备物品,主要用于辅助输出。它不仅能够增加英雄的物理输出能力,还具有**的技能效果。该法球能够**增强英雄的物理伤害输出能力,使得英雄的攻击更加具有威慑力。此外,林肯法球还有一定的被动效果,能在关键时刻帮助英雄化解困境。
林肯法球的技能效果:
林肯法球附带的技能可以对敌人施加影响,甚至能够中断敌方的连续攻击或者改变敌人的技能效果。这些技能效果对于游戏内的战斗至关重要,特别是在关键的团战中,能够改变整个战*。因此,合理地使用林肯法球对于游戏玩家来说是一项重要的技能。
林肯法球的合成与升级:
林肯法球可以通过游戏中的合成系统来获得更高级别的属*加成和技能效果。随着游戏的进程,玩家可以通过不断地战斗和完成任务来获取材料,用于升级林肯法球。随着法球的升级,其属*加成和技能效果也会得到**的提升,使得英雄更加强大。
总的来说,林肯法球在DOTA这款游戏中是一个非常重要的装备物品。它不仅能够增加英雄的物理输出能力,还具有**的技能效果,对于游戏玩家来说是一项重要的技能。合理使用和升级林肯法球,能够在游戏中取得更好的战斗效果。
*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾
*1,2,3,4分别代表英雄技能。
FB= Fully Blocked:完全抵消
NB= Not Blocked:无法抵消
NT= No trigger:林肯之球不被触发
*对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。
智力英雄
曙光:
冰女(CM)
①TR
②FB
③X
④TR
小鹿(EH)
①FB
②FB
③X
④X
仙女龙(PUCK)
①TR
②TR
③X
④FB
*抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了--d)
圣骑士(CHEN)
①FB
②FB
③X
④X
光法(KOTL)
①TR
②FB
*对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速)
③X
④FB
*可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。
众神之王(ZEUS)
①FB
*林肯拥有者为**目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害)
②FB
③TR
④FB
先知(Furion)
①FB
②X
③X
④FB
*不论是否为**目标,都无法阻止技能跳跃。
沉默术士(SIL)
①TR
②X
③FB
④TR
火女(LINA)
①TR
②TR
③X
④FB
蓝猫(Storm)
①TR
②FB
③FB
*只抵挡减速
④TR
风行(WR)
①FB
*林肯拥有者为**目标时可以完全否定技能。
②TR
③X
④TR
暮色:
蝙蝠骑士(Batri)
①FB
②TR
③X
④FB
哥布林工程师(Techies)
①TR
②TR
③TR
④TR
卡尔(kael)
*只写有效果的技能
QQQ:NB
WWQ:FB
死灵龙(VIS)
①FB
*目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加**果。
②X
③X
④X
蓝胖(Ogre/OM)
①FB
*完美抵挡。(曾经只能抵挡**下)
②FB
*完全否定。
③X
④X
修补(TK)
①FB
*只抵挡“致盲”
②TR
③TR
④X
受折磨的灵魂(TS)
①TR
②TR
③FB
*不论是否为**目标,不能阻止技能弹跳。
④TR
双头龙(THD)
①FB
*只抵挡减速。(很难观察,并不能100*确定没有抵挡其他效果)
②NB
③TR
④TR
暗牧(SP)
①FB
②TR
③X
④TR
暗影萨满(SS)
①FB/TR
*以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异)
②FB
③FB
④X
巫医(WD)
①FB
*以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。
②X
③TR
④X
**:
痛苦之源(BANE)
①FB
②FB
③FB
④FB
黑暗贤哲(DS)
①TR
②NB
③X
④FB
死亡先知(DP)
①TR
②TR
③X
④TR
恶魔巫师(LION)
①FB/TR
*点目标释放为FB,点地板释放为TR。
②FB
③FB
④FB
谜团(Enigma)
①FB
*完美抵挡
②X
③TR
④TR
巫妖(LICH)
①FB
②TR
③X
④FB/NB
*林肯拥有者为**目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。
死灵法师(NEC)
①TR
②X
③X
④FB
遗忘法师(PUG)
①TR
②FB
③FB
④FB
黑鸟(OD)
①TR
②FB
③X
④TR
痛苦女王(QOP)
①FB
②X
③TR
④TR
术士(WL)
①NB/TR
*以林肯拥有者为**目标,效果为NB。反之为TR。
②FB
③FB
*经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果--d
④TR
敏捷英雄
清晨:
敌法(AM)
①X
②X
③X
④NB/TR
*以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。
火枪(Sniper)
①FB
②FB
③X
④FB
剑圣(JUGG)
①TR
②X
③X
④FB
*只抵挡****害和眩晕(非**目标可以抵挡一次伤害)
熊德(LD)
①FB
*熊灵的缠绕
②X
③X
④X
月骑(LUNA)
①FB
②X
③X
④TR
水人(Morph)
①TR
②FB
③X
④FB
那加海妖(NAGA)
①X
②X
③X
④FB
猴子(Lancer)
①FB
②X
③X
④X
月之女祭祀(POM)
①TR
②FB
*只抵挡眩晕
③X
④X
**刺客(SA)
①TR
②TR
③TR
④X
巨魔(Troll)
①TR
②FB
③X
④X
黎明:
赏金猎人(BH)
①FB
②X
③X
④FB
*对于己方的加速会在2秒后消失。
黑暗游侠(DR)
①TR
②TR
③X
④X
虚空(FV)
①TR
②X
③TR
④TR
地卜师(MEEPO)
①TR
②TR
③TR
④X
电魂(Razor)
①TR
②NB
③FB
*只抵挡净化效果
④NB
蛇发女妖(MDS)
①X
②NB
③X
④NB
圣堂刺客(TA)
①TR
②TR
③TR
④FB
熊战士(Ursa)
①TR
②X
③TR
④TR
复仇之魂(VS)
①FB
②TR
③X
④FB
落日:
血魔(BS)
①FB
②X
③X
④FB
骷髅射手(Bone)
①X
②TR
③FB?/NB?
*非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。
④X
育母蜘蛛(BR)
①FB
②X
③FB
④X
地*刺客(NA)
①FB/TR
*点目标释放为FB,反之为TR。
②FB
③X
④TR
蚂蚁(NW)
①X
②TR
③TR
④X
幻影刺客(PA)
①FB
②TR
③TR
④X
影魔(**)
①TR
②X
③TR
④FB?/NB?
*也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的**多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减**果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。
*无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。
*暂时提供一个“假说”:**的ULT 600范围内*少有2次减**果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。
另:当**只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(--d)
灵魂守卫(TB)
①FB
②X
③X
④NB
幽鬼(SPE)
①NB/TR
*点目标释放效果为NB,反之为TR。
②TR
③TR
④TR
剧*术士(VENO)
①FB
②TR
③X
④TR
冥界亚龙(VIP)
①TR
②TR
③TR
④FB
力量英雄
旭日:
船长(COCO)
①FB
*只抵挡落地后的减速。
②TR
③FB
④FB
*只抵挡眩晕
兽王(BM)
①NB
②TR
③X
④FB
*只抵挡眩晕(会遭受减速)
人马(CW)
①TR
②FB
*只抵挡眩晕
③TR
④X
撼地神牛(ES)
①NB/TR
*点目标释放为NB,反之为TR。
②TR
③TR
④TR
全能(OK/Omni)
①NB
②FB
③TR
④X
熊猫(Panda)
①TR
②FB
③TR
④FB
*风元素的C为FB,D为TR。土元素的D也为TR。(诡异)
小小(TINY)
①TR
②FB/NB/TR
*林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。
③FB
④X
流浪剑客(SVEN)
①FB
*不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“**”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验)
②TR
③X
④TR
牛头人酋长(TC)
①TR
②TR
③X
④FB
*只抵挡减速
树精守卫(TP)
①X
②X
③X
④FB(完美抵挡)
黄昏:
炼金(Alche)
①TR
②FB
*在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。
③X
④X
钢背(BB)
①NB
②TR
③X
④X
发条(CG)
①FB
②TR
③TR
④FB
龙骑(DK)
①TR
②FB
③TR
④TR
猛犸(MAG)
①TR
②X
③TR
④TR
神灵武士(Huskar)
①TR
②X
③X
④FB
*只抵挡减速
沙王(SK)
①FB/TR
*点目标释放为FB,反之为TR。
②TR
③TR
④TR
白牛(SB)
①NB
②TR
③TR
④FB
潮汐(TH)
①FB
②X
③TR
④TR
黑夜:
斧王(AXE)
①TR
②FB
③X
④NB
混沌骑士(CK)
①FB
*只抵挡眩晕,有伤害。
②TR
③TR
④X
末日(DOOM)
①X
②TR
③FB
*无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。
④FB
食尸鬼(NAIX)
①X
②TR
③FB
④X
地狱领主(LOA)
①FB
②FB
③TR
④X
狼人(LYC)
①TR
②X
③X
④TR
暗夜魔王(NS)
①FB
*只抵挡眩晕与减速
②FB
③X
④X
深渊领主(PL)
①TR
②TR
③FB
*只抵挡眩晕
④X
屠夫(PUD)
①FB
*抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。
②TR
③X
④FB
骷髅王(SNK)
①FB
②TR
③TR
④X
鱼人(Slardar)
①X
②TR
③TR
④FB
尸王(UD)
①TR
②TR
③TR
④TR头狼
致命一击: NB, NT
命令光环: N/A
半人马可汗
战争践踏: NB, NT
耐久光环: N/A
黑暗巨魔领主
*捕: NB, NT
召唤骷髅: N/A
暴怒的枭兽
飓风: NB, NT
地狱火
献祭: NB, NT
熔炉精灵
融化攻击: NB, NT
**
霜冻攻击:NB, NT
豺狼人刺客
浸*武器: NB, NT
地狱火
燃烧之拳: NB, NT
**献祭: NB, NT
精灵狼
致命一击: NB, NT
重击: NB, NT
****: N/A
群蛇守卫
溅射: NB, NT
死灵射手
法力燃烧: FB
死灵战士
魔法反馈: NB, NT
*终遗愿: NB, NT
幽冥守卫
魔力闪光: FB
食人魔魔法师
冰霜护甲: NB, NT
熊怪勇士
雷霆一击: NB, NT
灵能陷阱
陷阱: FB
豪猪/凶恶豪猪
*刺: NB, NT
Roshan
猛击: NB, NT
赛特斯地狱使者
震*波: NB, NT
**光环: N/A
赛特斯魔法师
净化: FB
赛特斯灵魂盗贼
法力燃烧: FB
幼生蜘蛛
*刺: NB, NT
熊灵
返回: N/A
缠绕: FB
破坏: N/A
风暴元素
驱散魔法: FB
飓风: FB
脱离疾风步状态时的那次攻击: FB(普通攻击+额外伤害都会被抵消)
大地元素
投掷巨石: FB
嘲讽: NB, NT
击碎: NB, NT狂战
溅射: NB, NT
大炮(近战)
致命一击: NB, NT
大炮(远程)
致命一击: FB(普通和额外伤害均被抵消)
碎骨锤(近战)
重击: NB, NT
碎骨锤(远程)
重击: FB(并且普通和额外伤害均被抵消)
水晶剑(近战)
致命一击: NB, NT
水晶剑(远程)
致命一击: FB(普通和额外伤害均被抵消)
达贡之神力
能量冲击: NB, NT
散失之刃
净化: FB
魔法反馈: NB, NT
Eul的神圣法杖
飓风: FB
显影之尘
显影: NB, NT
Guinsoo的**镰刀:
妖术: FB
标枪
额外伤害: NB, NT
洛萨之锋(无论近战远程)
打破疾风步时的那次攻击: NB, NT
漩涡
连环闪电: FB
幻影斧
魔法反馈: NB, NT
雷神之锤
连环闪电: FB
静电场(直接): FB
静电场(间接): NB, NT
猴王棒(近战)
额外伤害(重击): NB, NT
猴王棒(远程)
额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消)
死灵书
召唤仆从: N/A
(死灵射手)
法力燃烧: FB
(死灵战士)
魔法回馈: NB, NT
*终遗愿: NB, NT
紫怨
灵魂燃烧:沉默的图标仍然在,但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。
散华
残废: FB
散华&夜叉
残废: FB
希瓦的守护
*寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers

