旋风腿
+1
柔道**360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
**路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
**抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满
攻击伤害**技能
职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3925
体术
背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)
强制-背摔 1级满
金刚碎 15级有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我
们的天下了,连招开始
强制-金刚碎 1级满
金刚铁骨 5级增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防
背摔强化 1级满为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定
摔技强化 10级满增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)
**抓取 PK建议10级满,很黄很**的技能,PK的时候开上**,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分
之百抓取是什么感觉
(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)
滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合**,佛挡杀佛,神挡弑神
抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满
强制-抛投 1级满
折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)
强制-折颈 1级满
野蛮冲撞 1级此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?
空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高
霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满
螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK*常用到的招数,焉有不满的道理?
强制-螺旋彗星落 1级满
地狱摇篮 10级满刷图PK*常用到的招数,焉有不满的道理?
裂石破天 1级刷图PK做结束用,1级足矣
抓取奥义 6级满此招**的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?
末日风暴 1级此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)
气功
分身 4级 PK用的用来阻挡对手
狂暴
蹲伏 1级躲闪的技能
抛沙 1级骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)
散打
上勾拳 10级满高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满
强制-上勾拳 1级
前踢 5级有前踢起手的
强制-前踢 1级
虎迅连击 1级上勾拳勾起的时候,可以前前XX
鹰踏 5级接招,并且是旋风腿的前置必出
旋风腿 1级**,连招,必出
通用
后跳 1级
受身蹲伏 1级也只能加**,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数
偷师技能
雷霆背摔 PK必出背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电
地下成与勇士ACT2版本柔道加点
1,背摔,10或20(强武器的话20)
2,金刚碎,5
3,背摔取消
4.抛投5或满
6抛投取消,为了流畅*必须的技能
8,肘击.1
9,空绞锤,满
10,彗星落.满
11,移动抓,满
12,**抓满
13,地狱摇篮,4星
建议要么1要么满,
1的威力比较惨,但是用不*练的人可以把sp去加掌击和抛投
用的*练的人随等级满,伤害**会让你满意
14,大锤钉,建议随等级满.
15,摔投强化.满
16,背摔强化,满
17.末日风暴.,满
18.抓取奥义1
pk向的建议加满..
上勾拳5,取消..
鹰踏5加旋风腿.
为了大锤出的..
如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.
可以不出.节省大量sp..
后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.
没出的话也可以不必出了.300左右sp呢
如果你一路是按照等级sp任务全清
可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

