dnf女柔道一度是游戏中使用抓取技能的代表*角色,反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。
一、职业概述
攻击类型:物理**攻击力(物理固伤)
柔道家一度是DNF中使用抓取技能的代表*角色。反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。然而时过境迁,在游戏愈发重视伤害倾泻而轻视动作交互的环境下,再加上卡顿,抓取技能反而变成了劣势。幸而在进入魔界剧情以后,狂暴机制被优化为免疫控制机制,在被控几秒后就会变成“你打你的,我打我的”,完全没有打击反馈的状态,而这时抓取技能“发动时常伴有无敌状态”的特*得以发挥,往往可以顶着恶劣的环境进行输出。
二、操作上手
柔道家属于操作乐趣很高的一个职业,一次次的技能优化给与了她丰富的技能组合和流畅的技能衔接,抓取技能与打击技能的交互就是关键所在。
作为*老牌的抓取职业,柔道家拥有(在当时)****的对“无法抓取”敌人的打击手段——抓轰炮。
抓轰炮有四种形态:一是背摔、抛投,抓取动作是用双手抓住敌人,发动抓轰炮时,顺势向前推打;二是空绞锤、空绞连锤,抓取动作是在空中用双腿夹住敌人,发动抓轰炮时,向下强力踢击;三是螺旋彗星落、末日摇篮,抓取动作是回旋抓取,发动抓轰炮时,再次旋转一圈,将扭曲的应力引爆;四是地狱摇篮、死亡摇篮,抓取动作与背摔相同,发动抓轰炮时,围绕敌人进行多次旋转后斜向一脚踢出。或者连按两下直接发动*后一击。
抓轰炮省略技能动作,将伤害集中一击的形态奠定了柔道家技能倾泻的基础,但是随着敌人建筑霸体和控制免疫的滥用,在抓轰炮后进行下一个动作之前,敌人往往更快恢复行动能力。而无情抓取起到了衔接抓轰炮形态下发动的技能的作用。
无情抓取有两种形态:一是在地面发动“**拦截”,即上文的一、三两种情况,抓轰炮动作的推打/旋转发动后,可以发动无情抓取,取消仍在进行的动作,改用肩膀撞击敌人,这个撞击动作会造成1hit但是没有伤害,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到动作结束后几帧的时间。此时,可以强制发动折颈或者其他抓取技能。二是在空中发动“抓取空翻”,即上文的二、四两种情况,抓轰炮动作的下踢/斜踢发动后,可以发动无情抓取,取消仍在进行的动作,在当前位置进行一次翻滚,这个翻滚动作不会造成hit,也没有伤害,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到翻滚动作结束后几帧的时间。发动这个翻滚动作造成控制状态时,①可以强制发动旋风腿、空绞锤、空绞连锤、裂石破天、二觉。但是不能强制发动随机应变状态下的死亡摇篮、鹰踏,这两个技能实际可以发动的时间是旋转动作结束的正常浮空状态。②可以再次发动“**关节”(通过按追加“无情抓取”或者基本技能键Z)迅速落地并撞击地面,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到撞地动作结束后几帧的时间。此时,可以强制发动折颈或者其他抓取技能。
抓轰-无情构成了柔道家技能衔接的核心,而在此之上的连招则相对自由,三觉被动给予野蛮冲撞空中释放的形态,使得柔道家的地-空转换以及无比自由,不需要刻意排序也能顺畅的衔接技能。
document.write('+摔.
3旋
攻.1+8
2
击
通彗*摔
4
背普
攻
+通通+
1+
*
攻风上
前**+
风发击旋拳攻X前击+4
+
普攻落
+*6抛
风
前
.
背
*4彗
螺+
上
攻2击
+
摔攻通野
上击
旋+锤
锤抛
3+勾
通
普
*拳
击撞前
旋+
腿通攻
拳
普抛
星+
前
+
*+上
+0
攻攻
普
+
旋

1
腿空.*腿++
摔
前+
4+普
拳沙蛮3攻
+通
摔绞
前
击冲
.
风
勾
野前普通5击抢
螺4暴
+
腿击+摔3
*鹰通
*6背蛮日
背风拳落攻啊普1
4
勾
旋
下击+
*
2
旋
野摔
+
2
+
击+
+X攻攻背
击+
通普
普
*
通+击螺星
+
撞
*
X投投*踢
+.
1.
.
+
攻
1
绞
1
.
跳攻普攻前普1
+勾
通击+
上
蛮冲上投
+
末背.背.冲蛮
击
普
普+腿攻.+4
踢*
+上3.5勾
勾落
力
X空
击+勾2*
踢彗击
.前拳普+
4+
攻+4
前风冲攻
前
72击
2
X
野
星
+撞
段
4
通
.
通*
+
通X
普1
2抓
背取通普通
跳
上普
X
前*
旋
1
前
击
击+
++拳+
抛
撞通
暴前
通摔
段勾通+
前
9
普投普
踏击
4
4*+下*+拳普
X
前攻.通
连招都分为两种一种是浮空连一种是平推连
基本浮空连: ***+Z(或接抛投)+→→X(2次)+ Z→→X(两次)+Z循环...快出保护的时候背向摇篮收尾,或者正面跳起来裂石收尾
缺点:柔道miss比较多,很多时候的撞撞勾都会有miss导致连招失败
推荐浮空连 ***+Z,→→X(2次)+ XX+Z,→→X(2次)+ XX+Z这样如果出现miss,可以用XX+背摔或者XX+抛投进行补救
我在练习模式试过的*长的平推连:
由于70版本的鹰踏*后一下会停顿...所以鹰踏不踩*后一下...5级鹰踏共2次
空中鹰踏1下,空中X,前冲X,疾风追击2次, ***+后跳旋风腿(1-3次)取消空中X,(如果旋风腿踢到3次,空中X之后,还能来一次平推疾风追击,时间刚刚好,) ***+折颈 XX+抛投,然后浮空连,*后摇篮或者裂石收尾...
缺点,依旧是miss...
推荐旋风腿,取消旋风腿,空中X, ***折颈,XX抛投,然后浮空连,大**尾...
这样miss几率比较小一些,伤害不错
一般2个起手技能
1是金刚碎+抛投
2是旋风腿(Y轴捉人神技)
PK里,以*少的连击给对手*大的伤害才是王道...在miss面前华丽都是浮云

