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梦三国官渡 梦三国邓艾官渡出装

太多了,我先提供敏捷型的,不按顺序。

卞玉儿:闪避,倍击,的卢,御魔,*枪,驱魔

夏侯渊:闪避,倍击,的卢,御魔,泣血,*枪

甄密:闪避,倍击,的卢,御魔,泣血,冰枪

张颌:闪避,倍击,的卢,御魔,狗链子,灼热

曹节:闪避,倍击,的卢,御魔,泣血,冰枪

曹仁:闪避,倍击,的卢,御魔,泣血,*枪

好像就这么多

黄舞蝶:百战铠,倍击,的卢,御魔,晕刀,闪避

**禄:百战铠,倍击,的卢,御魔,晕刀,闪避

关平:泣血,的卢,御魔,闪避,百战铠,倍击

黄忠:电锤,的卢,御魔,闪避,冰枪,倍击

马超:电锤,的卢,御魔,闪避,冰枪,倍击

月英:倍击,的卢,御魔,闪避,泣血,冰枪

赵云:分裂,狗链子,的卢,闪避,倍击,御魔

关风:分裂,狗链子,的卢,闪避,御魔,圣剑

刘表:跳鞋,冲击,3个天残,阴阳八卦境

好像就这么多

凌统:百战铠,跳鞋,龙凤双股剑,倍击,泣血,御魔

梦三国官渡 梦三国邓艾官渡出装干宁:百战铠,的卢,倍击,御魔,破防,*枪

大桥:百战铠,的卢,倍击,御魔,晕刀,影刀

太使慈:百战铠,的卢,倍击,御魔,晕刀,影刀

好像就这么多

张角:百战铠,的卢,倍击,御魔,*枪,冰枪

貂蝉:狗链子,的卢,倍击,御魔,分裂,晕刀

吕布:狗链子,的卢,倍击,御魔,分裂,驱魔

好像就这么多

如果有露漏的,请追问,谢谢

这个简单,邓艾的出装的变动很小的,几经改版,邓艾的出装一样犀利!

**:

许愿:金钱1000

前期:点金手的卷轴,补刀斧,木灵符,血,灯。

中期:点金手,三尖(分裂刀),假腿(属*鞋),晕锤。(点金卖掉,后期)

后期:BKB(御魔枪),猛击刀,三尖,大倍击,飞鞋或者假腿,

*后一个需要看阵营,我推荐红龙甲,保命,因为邓艾是在是太脆了。

官渡:

许愿:金钱

前期:*好混野区,点金手卷轴,灯,(血*不需要)

中期:尽早的买出个瓶子,会用的话非常管用的,邓艾很需要,不会就不用买了。

的卢马(**)三尖刀(刷钱),点金手,小倍击(倍击,古锭刀)

后期:我不推荐红龙了,邓艾很脆,被抓的话直接被**,出那东西没用的。

的卢马。三尖刀,大倍击,猛击刀,御魔盘龙枪,血枪我不推荐,我推荐出个第三页的那个高级的抗魔皮夹,或者继续出攻击,圣剑,都可以但是 BKB一定出

梦三国的区分为电信区、网通区和测试区三部分。

1、电信区分为四个区,电信1区:火烧赤壁;电信 2区:荆州之战;电信新区:火烧连营;四川电信区:夷陵之战。

2、网通分为四个区,网通1区:草船借箭;网通2区:水淹三军;网通新区:官渡之战;网通3区青梅煮酒。

3、测试区:电信网通共用。

扩展资料:

游戏模式:

1、***三国无双(5V5)

***三国无双是梦三国中人气**的地图玩法。它定位于热衷竞技的玩家。不同于其他竞技游戏的5V5地图,***三国无双地图加入了许愿系统,即在当*游戏初始时,玩家可以通过自主选择获得不同的加成。选项包括增加全属*加10点或是初始增加金钱1000等5个选择。

同时,***三国无双还革命*的**的加快了金钱和经验的获取,让玩家开*就能体验到激烈的对战。游戏速度虽然空前加快,但是游戏的操作*并未降低***三国无双保留了正反补机制,部分装备可以主动释放技能,大大的加强了游戏的可玩*。

2、官渡之战(10V10)

官渡之战比传统5V5面积更大,人数更多,元素更丰富,定位于竞技和**玩家。回复据点,翻牌系统(单*游戏内,每隔一段时间就会送出不同等级的牌,翻牌会抽出的随机装备),野怪雇佣兵机制(**某些野怪可以让它们加入己方)等元素使游戏变数更多,玩法更多。

3、天命模式(5V5 10V10)

此地图定位于对游戏有着一定了解的玩家。每位英雄在初始时能得到一套随机技能(**个技能在所有英雄的**个技能中随机,往后以此类推),每位玩家有四次随机机会。总计10亿套技能组合足以保证玩家的每一*游戏都是不重样的技能组合!更多乐趣尽在天命模式。

4、IN霸官渡(10V10)

此地图在官渡之战的基础之上大大强化了英雄属*和技能强度。例如孙权在10V10官渡之战地图中的中大招【神兵天降】的效果是召唤一个神兵天命降临战场。而在IN霸模式中使用【神兵天降】可以同时召唤众多的神兵天鸣降临战场,技能的视觉效果也更为绚丽夸张。

5、三国志大战(5V5V5)

三国志大战中有三个阵营。玩家的目的是在三方混战中守住我方基地,摧毁其他两家基地。玩家需要掌握不错的游戏技巧并运用谋略远交近攻。地图中还有四圣兽、终*战鬼吕布等强力BOSS虎视眈眈,击溃它们会有意想不到的收获。

如果不幸玩家所在的一方势力*先落败,还可以选择臣服于攻破基地的一方或是选择复仇加入另外一方势力

6、华容生死战(7V7)

该地图只有1条兵线,由于地图为7V7,14人的对战会使战斗变得异常激烈,非常适合团战英雄的发挥;前期主战场**上,弱势的一方可以通过己方驿站进行小幅的补给,不会被进攻方持续压制,而到了2塔附近。

玩家还可以通过加速点埋伏突袭;中后期则集中在2侧BOSS点的争夺,小BOSS会提供个人能力提升的道具,而炎魔则会大幅提升团队的推进能力。*有的快速出装系统,买装备无需再回家,只需专注于战斗;狭道的特殊机制与驿站系统,在战斗中补给、支援更具策略*。

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