传世牌的资源是很重要的。大家要注意。开*是4/30,每人5张牌。系统一般是加防御或者是资源类,相对你如何开*,**的既能给自己长资源又能打掉对方资源类的牌。保证了资源,就保证了自己足够的攻击力和长血的能力。系统一般是先往满血的方向发展的,那么,金钱类的就比较重要的了,看见钱谁的眼睛不冒星星呢,所以,长自己的再生力,偷对手的钱,不用给我面子#1
在对战的过程中,往往有很多的废牌,比如说,对方少2资源自己少1资源的,杀敌3千自损800,不是资源足够多的时候还是直接丢了的好。记住。是丢掉,不是出。出牌会浪费自己的资源的,不丢又浪费牌的更新格子。不划算。(此类的牌还有加2点f的护甲,中断敌人连环技的,破敌变身状态的等等)
护甲牌类不是很重要。当然也不是没用,感觉是鸡肋,因为有个《移形换影》和对方的护甲**,,还有个兵解,多少护甲一下就没了。所以,在这类牌上不用浪费太多钱。
说到兵解,这是个好东西,护甲换20的血,配合四海用,血到60几的时候就可以兵解了,然后一四海,什么都解决了。同类的还有个护甲超过20换10血的,不过20换5血的,作用不是很大,但是运用得好还是很不错的效果的。勾魂。伤敌8血自补4血,好东西。比上面的那个好。
谈到攻击类,我一般是留个乾坤一掷和女娲或者横扫。乾坤用了后金钱为0,横扫和女娲都是对金钱没要求或者要求不大的,只要有足够的魔兵就很好对付。看你掌握运用的时机如何了。
其实说到底,就是2个字:留牌。如何将对自己作用*大的牌留到手上,在适当的时机有足够的资源打出去,那么你就胜利了。当然,胜利不是**位的,关键是还要速度,打了半天赢一把。还不如去野外看人打架。没效率撒,对不对。**和打图差不多,运气成分很大,看发给你的牌的好坏,我*快的时候1分多钟就搞定过,慢的打了10来分钟我直接认输了,再来一把。大家可以根据自己的实际情况,超过几分钟就认输,我们又不是来和他休闲的,毕竟升级是要效率的撒
。
强化披风=夜魔披风+神喻披风
势如破竹=变身+狮搏+鹰击
灵丹妙*=夜魔披风+金疮+小还丹
魔王护法=?+魔兽要决+七宝三衣
反间计+含情脉脉
紧箍咒=耙子+铲子+圈子+棒子
梦幻***游戏规则如下:
1.游戏开始时,每个玩家会发到五张牌,其中一张为暗牌,第二张牌为明牌。
2.玩家可以根据自己的牌型选择下注额。
3.游戏结束后,根据牌型大小比较,点数*大的获胜。
4.如果牌型相同,则根据花色比较大小,黑桃*大,红桃次之,梅花再次,方块*小。
5.如果牌型和花色都相同,则比较点数大小,点数越大,牌越大。
6.如果玩家点数为0,则称为“豹子”,是*大的牌型。
7.如果玩家点数为0且花色相同,则称为“**顺”,是*强的牌型。
8.如果玩家有两张点数相同的牌,则称为“三张”,是较小的牌型。
9.如果玩家有一对牌,则称为“对子”,是较小的牌型。
10.如果玩家没有对子或三张,则称为“单张”,是*小的牌型。
11.玩家可以根据自己的牌型选择“梦幻”,即第三张牌没有,靠想象来决定胜负。
12.玩家可以根据自己的牌型选择“叫大”,即第三张牌必须比第二张牌大,以此类推。
13.玩家可以根据自己的牌型选择“叫小”,即第三张牌必须比第二张牌小,以此类推。
14.玩家可以根据自己的牌型选择“不叫”,即第三张牌与第二张牌相同,不进行比较。
15.玩家可以根据自己的牌型选择“开牌”,即翻开底牌进行比较大小。
16.玩家可以根据自己的牌型选择“投降”,即放弃比较,退出游戏。
1.学会牌弈之术后,可找牌中杰(450,194)、牌中圣(482,209)、牌中仙(491,231)中的任何一个npc对弈。如果两位玩家都学会这项技能,可相互邀请切磋牌艺(邀请**时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力)
2.卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分
1)绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
2)**牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;
3)红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;
4)蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源
3.在卡牌游戏中资源中一共包含三项:分别为金钱、法力和魔兵。每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开*时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的*初产量为4。
4.气血和护甲:气血是牌*胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。
5.牌*开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。
1)弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;
2)搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;
3)打坐:增加一定数量的法力;
4)出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌;
6.在这个游戏中,非常要重视的一点就是对方的弱项,比如资源或者血线。逮住对方*薄弱点持续施压。合理运用*品和护甲装备,根据卡牌作用,在合适的时间打出,获得效益*大化。
7.积分规则:玩家对战时“胜利” 1分,“负”没有奖励(逃跑和认输同判为负);与NPC对战时根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下图:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

