您的位置: 首页 手游攻略 dnf契魔者技能 契魔者技能加点攻略

dnf契魔者技能 契魔者技能加点攻略

等级:85

SP:全部 10770已用 10765剩余 5

TP:全部 36已用 36剩余 0

QP:全部 3974已用 3960剩余 14

不删除直接点也可以看见技能加点。QP没啥好说的,就是这么几样,职业差不多都是这样加,要不是物暴加满,要不是魔暴加满,还有就是智力和力量区别,其他可以完全没有区别。TP国服目前还没有出。。。。

>>>>>个*技能<<<<<

强化-力量:Lv33

强化-体力:Lv25

强化-命中:Lv20

强化-物理暴击率:Lv8

强化-属*强化:Lv13

强化-**攻击:Lv13

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

魔心:Lv1

浮空击:Lv1

暗黑斩:Lv1

跃空斩:Lv1

dnf契魔者技能 契魔者技能加点攻略招架:Lv1

回旋反击:Lv1

索魂刺:Lv1

魔剑士重甲精通:Lv1

唤魔:蛇腹剑:Lv20

蛇腹剑:破:Lv36

唤魔:狂暴:Lv20

蛇腹剑:舞:Lv33

蛇腹剑:缚:Lv31

蛇腹剑:刺:Lv31

蛇腹剑:狂:Lv10

蛇腹剑:灭:Lv28

血饮狂舞:Lv26

群魔乱舞:Lv23

唤魔:塔莫斯之袭:Lv1

贪欲燔祭:Lv13

暗炎剑:暴风之刃:Lv8

暴食者伽罗亚:Lv13

逆天之普诺:Lv8

>>>>>特*技能(先放在这儿,估计TP技能国庆时候回出哦)<<<<<

强化-唤魔:蛇腹剑:Lv1

强化-唤魔:狂暴:Lv5

强化-蛇腹剑:狂:Lv5

强化-群魔乱舞:Lv1

强化-血饮狂舞:Lv5

《dnf》契魔者技能加点攻略

契魔者在《dnf》中是一个*具特色的职业,掌握其技能加点策略对于提升角色的战斗力至关重要。以下是一份针对契魔者的技能加点攻略,以帮助玩家更好地进行技能分配。

在契魔者的技能加点中,首先要明确的是,主要技能点应该集中在输出技能上,因为契魔者是一个以输出伤害为主要职责的角色。其中,*主要的大招“恶魔之舞”无疑是加点的**。这个技能不仅拥有高额的伤害输出,还能在施放过程中获得无敌状态,**提升了契魔者的生存能力。因此,建议玩家在升级过程中,优先将技能点投入到“恶魔之舞”上。

其次,对于契魔者的辅助技能,玩家也需要进行适当的投入。例如,“暗影之触”和“恶魔之手”这两个技能,都可以为契魔者提供额外的伤害加成和控制效果。虽然它们的伤害输出不如主要技能高,但在战斗中却能起到关键的辅助作用。因此,在主要技能点满后,玩家可以考虑将剩余的技能点投入到这些辅助技能上。

此外,契魔者还有一些被动技能,如“恶魔之血”和“暗影之力”等,这些技能虽然不会直接增加伤害输出,但却能提升契魔者的基础属*和战斗能力。因此,在加点过程中,玩家也不能忽视这些被动技能的存在,适当投入一些技能点可以提升契魔者的综合实力。

综上所述,契魔者的技能加点攻略应该遵循“主输出、辅助、被动”的原则。在优先保证主要输出技能的前提下,适当投入技能点到辅助技能和被动技能上,以提升契魔者的综合战斗能力。同时,玩家也需要根据自己的游戏风格和战斗需求,灵活调整技能点的分配比例,以达到*佳的战斗效果。

随着起源版本的临近,越来越多的版本信息被公布,从新套装的出现、新系统的上线到职业平衡*的调整,90B套的优化,各种改变对玩家来说,都有着或多或少的担忧,毕竟每一个调整,都可能影响了一个职业的生存发展。

而在这个版本中,除了对部分职业的平衡*做调整,还对很多职业的技能做了优化,而今儿小熊要说的就是我们的女鬼剑士契魔者,在起源版本中也是被做了技能优化,一个全新的女王大人即将要和小伙伴们见面了。

对于契魔者这个职业本身,在DNF中玩家的小伙伴还是挺多的,毕竟剑魔的输出还是非常强力的,虽然一觉、二觉墨迹了一些,但是这不影响我们对剑魔的喜爱。剑魔这个职业*大的问题就是命中率,只要把握好这个,在卢克本中的表现还是很不错的。

目前版本中剑魔拥有的是【唤魔:狂暴】与【蝮蛇剑:狂】两个BUFF,相信很多小伙伴对剑魔这个职业存在的一个很大的纠结就是,到底选择伤害更高但相对繁琐的两套换装,还是选择牺牲一部分伤害来一套BUFF装同时加两个技能。

为了解决大家的纠结,在起源版本中,游戏很直接的删除了【蝮蛇剑:狂】这个BUFF,其效果被转移到新技能上去,好了,这下大家也不用纠结,因为妈妈再也不用担心我完成不了复杂的换装操作了。

当然这只是修改的一部分,这次剑魔职业在技能调整上个人觉得更加适合玩家的操作体验。

先说下删除的技能,还有60EX技能【贪食者伽罗亚】,这个技能不再拥有,但是原本的70EX普诺变成了60EX,也因为这个变动,攻击力、SP消耗、无色消耗、MP消耗也都相应的有了变化。

再来说下技能增幅的情况。

首先是为剑魔在30级的时候增加了一个新的技能【魔剑控制】,这个技能的作用还是比较重要的,可提升武器的物攻和暴击率,*大学习等级20可堆叠到30,每级提升1.5*物攻和0.5*暴击率。可以想象一下,学到20级的时候,就达到30*物攻的提升。

对于群魔乱舞流派的玩家来说,改版后这个核心技能变得更加强力,增加攻击力,而且机制做了相应的优化,据说这一技能的效果还将根据玩家使用的武器做出相应的调整。

但是对于过去了泥巴9套流派玩家来说,现在直接将35级的泥巴技能删除了,换成了一个名为【分魔剑】的新技能。

另外值得一提的是,此次技能优化中,45技能【塔莫斯之袭】不仅提升了攻击力,还新增了下端攻击判定,即那些倒地的敌人也无法躲过剑魔的攻击,只要释放得当那么敌人是必须要挨这一下。所以之前很多玩家都在怀疑的这个技能,现在真的是给大家一个完美的答案了。

而觉醒方面也是做了新的优化,一觉攻击力提升,同时增加了技能的Y轴的判定范围。技能的CD由原来的160秒统一为145秒,**的增强。二觉后的全技能都增加了攻击力,*重要的是加快了大约20*的演出速度,这下应该没有人再会说女王大人太墨迹了吧。

*后就是被动觉醒【贪欲之燔祭】也是做了优化,云雾生成数量被固定为5,同时,无敌状态下也能够吸收云雾,且只需要一层便能获得原本三层的效果,更重要的是燔祭的触发概率提升到30*,持续时间几乎延长了一倍达到30秒,小熊表示剑魔想不叫女王大人都难了。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。