圣巫教加点方式:
1、任务加点:六敏两耐两体;
2、帮战竞技:八敏一体一耐;
3、辅助圣巫:四体三耐三敏;
4、高端一速:八敏一体一耐。
圣巫教介绍:与攻击力不高的群体物理技能相比,圣巫教弟子更擅长使用各种各样的控制技能,他们可以降低敌人的物理和法术攻击力。圣巫教弟子*擅长战场控制类技能,同时拥有一定的物理攻击能力。
圣巫技能:
碎灵击,封骨印,金蝉脱壳,凝石咒,痴心烈,禁灵锁,砺刃,入梦咒,吸星夺月,刀剑破,焚魄咒,绵骨咒。作为一个控场的职业,敏捷是非常重要的,但是这个门派的血成长很多的样子。
圣巫加点:
圣巫基本就是三大流派,无民纯血、无血纯敏和高敏血控。当然了你要选择一般的加点方式也是可以的,但是作为一个控场如果没有敏捷和血,那么就丧失了职业本身的意义。
[先手控场]**出手速度跟输出系出手速度。
这两个的区别就是前者是要求**出手首先控制敌人控制系出手,但是对队伍和宝宝的要求很高,而且敏装的要求也很**的。后者的要求是低于控制系的,但是快于输出系出手,好处就是多于纯敏防止被对方敏攻宝宝**,还能优先控制对方输出系对手,但是这个就需要玩家本身对于敏捷玩法有深刻了解,不难很难发挥的。
[后手纯血控场]是比较另类的一种控制系,放弃敏捷换来高生存率,要的是本回合*后一个出手,换来的是等同于下回合**个出手。生存率之高,**令小强都为之汗颜。
纯敏控场,高敏,超敏,务必保证**个出手如果作为一个先手做不到这些的话,那就废了啊。所以说要敏的一定要快,还是快,先手控制别人,胜率提高了50*。
一、技能树【主心法:忘情散】
技能
效果
触发条件
入梦咒
使目标睡眠
忘情散达到40级
吸星夺月
对目标进行物攻并吸取一定气血
忘情散达到8级
五行混元
增加法术防御
忘情散达到1级
【破金断玉术】
技能
效果
触发条件
绵骨咒
使目标无法使用普通攻击
破金断玉术达到16级
焚魄炎
对目标附加少许法力3回合的*效果
破金断玉术达到56级
天昰战气
增加物理攻击
破金断玉术达到1级
【梦萦魂回】
技能
效果
触发条件
痴心烈
同时攻击多个目标,在心法等级36/72/108时会增加一个
梦萦魂回达到12级
砺刃
制造一个为武器增加物攻的卷轴
梦萦魂回达到40级
斗转星移
使目标获得守护状态,在此状态下受到的**次伤害无效并**量等于伤害量。持续两回合
梦萦魂回达到15级
【封神秘术】
技能
效果
触发条件
封骨印
使目标无法使用特技
封神秘术达到48级
禁灵锁
使目标无法使用法术
封神秘术达到32级
醉风望月
增加闪避
封神秘术达到1级
【天凝地闭】
技能
效果
触发条件
凝石咒
使目标石化,但所受伤害都会降低
天凝地闭达到60级
金蝉脱壳
瞬间回到圣巫教,成功率随心法提升
天凝地闭达到1级
身轻如燕
增加速度
天凝地闭达到1级
【凝神秘术】
技能
效果
触发条件
刀剑破
攻击单个目标,附减低其物攻,持续六回合。
凝神秘术达到40级
碎灵击
攻击单个目标,附减低其法攻,持续六回合。
凝神秘术达到40级
炼体成刚
增加物理防御。
凝神秘术达到1级
*其中红名技能持续回合数随心法等级提升。
二、加点
人物情况:
优势--速度
封
良势--力量
血
弱势--蓝少
防弱
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10*-20*左右。这个数值说小不**大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到*后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。
灵力这个选项对圣巫来说意义不大,后期可以靠装备来弥补。
这5种属*分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵*:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
*后总结:
对于圣巫
各个属*重要*划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略
可持续发展*
长期的**游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK
就可以感觉到
因此考虑到这些问题
及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方式:2敏1耐1体(每升**保留一个点数--用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。

