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植物大战僵尸无尽版阵型图 植物大战僵尸无尽版*佳阵型详细攻略

以下内容均为个人**:

其实,相比于8炮阵,我觉得10炮阵操作起来更好上手,因为8炮对发炮节奏的要求更高,而10炮阵即使打错一两炮也很好调整回来。

下面这张图是经典十炮阵,我已经用它玩了很长时间了,*悉操作之后每一轮都毫无压力。(注:下图的4500多轮不全是我自己打的,我下载的4400多轮的存档,手动打了一百多轮。)

经典十炮阵

下面说几个需要注意的点:

1、开炮的节奏:基本原则是每波僵尸两炮,分别落在前场第8列一上一下沿岸的那两个格子,就可以炸掉一波新刷出来的僵尸。通常情况下,在一波僵尸被炸掉之后就会立刻刷出下一波僵尸,但是偶尔也有例外,详见第2条。

2、红眼巨人:在有红眼巨人的关卡中,由于巨人的动作较慢,所以有些情况下,打的两炮往往会炸不到新刷出来的巨人。由于无尽模式的刷怪模式是只有当上一波僵尸的总体血量的大部分被打掉之后才会刷下一波,所以一旦没有炸到红眼巨人,下一波僵尸就不会立刻刷新。在这种情况下应当立即对红眼巨人进行补炸,即再打两炮,这样下一波僵尸才能尽早刷出来,千万不要因为怕浪费炮而在那里干等着下一波僵尸来,那样的话巨人很容易砸炮!

3、海豚僵尸:由于水路没有火力输出,所以每一波发炮应当尽量将海豚僵尸一次*炸死,否则炸漏的海豚就会猛啃高坚果,消耗很快。炸海豚的技巧就是在海豚“嘎嘎嘎”的叫声结束之后的一瞬间发炮,这样一般就可以把海豚全炸掉。

4、舞王僵尸:有舞王僵尸的关卡一定要提高警惕,因为*前排的伴舞僵尸一旦炸漏,就很可能直接把炮啃掉。对应的方法就是在有舞王的关卡将落炮点尽量左移,可以左移到七八列交界的位置,大概在舞王僵尸倒退着走到第八列**时就可以发炮了。

5、小丑僵尸:基本不构成威胁,偶尔可能会把高坚果炸掉一个,赶快补上就行。

植物大战僵尸无尽版阵型图 植物大战僵尸无尽版最佳阵型详细攻略6、冰消珊瑚:在每*的第二个flag(即*后一波)时,会从水里冒出来“珊瑚三人组”,有时他们会直接出现在第六列,把炮啃掉,所以要在僵尸冒出来之前的一瞬间使用一个寒冰菇,使僵尸冒不出来。具体操作方法就是:在*后一波开始之前提前种好一个寒冰菇,然后从“一大波僵尸即将到来”的红字出现的一瞬间开始算起,看玉米炮“一明一暗”闪动6次时把咖啡豆放到寒冰菇上,这样即可实现冰消珊瑚。

7、其他僵尸基本可以全部无视,后场的忧郁菇可以在矿工僵尸啃到南瓜之前把矿工僵尸全灭,南瓜上的梯子可以使小鬼僵尸无法啃食南瓜(但是注意梯子一炸就没了,所以不可以用火爆辣椒,而且后场禁炸)。

*后,如果你不会布阵、搭梯子,可以直接去植物大战僵尸贴吧里找“九章阵华录”存档资源,里面有这个阵的存档。

以上是我个人的一些经验,希望可以帮到大家。

视频一:这是我用此阵型录的一段视频,有海豚和红眼,遗憾的是没有舞王,大家可以参考一下。

视频二:又录了一个有舞王、红眼和海豚的视频,大家可以参考一下(视频*后给大家看一下我的花园,打了好长时间才集齐所有植物,而且都是面向右的^_^)

我精心研究出来的阵型:

**行:双子向日葵、忧郁蘑菇、双子向日葵、冰西瓜投手和玉米加农炮。

第二行:叶子保护伞、忧郁蘑菇、叶子保护伞、冰西瓜投手和玉米加农炮。

第三行:玉米加农炮、火炬树桩、裂荚射手和玉米加农炮。

第四行:忧郁蘑菇、忧郁蘑菇、叶子保护伞、冰西瓜投手和玉米加农炮。

第五行:寒冰菇、叶子保护伞、双子向日葵、冰西瓜投手和玉米加农炮。

草地的有点难玩,三个忧郁蘑菇、火炬树桩和裂荚射手,不能完全保护好玉米加农炮,但能减少,矿工僵尸对玉米加农炮攻击大大的减小许多,等到玉米加农被啃没了,然后再补玉米加农炮,用樱桃弹**代替玉米加农炮,这是双冰六炮阵型。一但六炮流发炮节奏掌握不了,就会等着冰车(雪橇车僵尸)去压炮。如果发炮节奏掌握不了,狂用寒冰菇和毁灭菇的话,也没有用的。我想寒冰菇和毁灭菇只是辅助,有时要少用寒冰菇和毁灭菇,毁灭菇到后面可能用不上了,只能等到开头和末尾才用的上,毁灭菇只能放在第八列和第九列,如果毁灭菇放在第七列的话,会把每行的第四列的梯子炸掉的,到时候又要补梯子,不是那么好,如果是黑夜狂用毁灭菇。如果不需要寒冰菇的话,就会被僵尸们砸炮了。所以不能使用地刺王,地刺王是个累赘,很费很多阳光费。由于巨人僵尸投个小鬼僵尸过来,所以每行的第二列至第四列都要搭梯子(搭梯子的时候,先搭第三行的梯子,然后**行和第二行搭梯子,*后第五行和第四行搭梯子,当扶梯僵尸搭完梯子,就用玉米加农炮来炸扶梯僵尸)。在草地无尽阵型,如果不掌握发炮的节奏,这个草地无尽玩不下去了。这个双冰六炮阵型无论白天还是黑夜都能用。还是三个双子向日葵好一点。我只能研究出来这个阵型,再研究不出来八炮了。因为我要防止所有的僵尸。草地没有潜水僵尸和海豚骑士僵尸。每组两个玉米加农炮分别瞄准为(第二行,第八列)和(第四行,第八列)。发炮的节奏是,每倒计时10秒,每听到倒计时的响声,才开始发一组炮(两炮),第二个玉米加农炮朝着天上的时候(暂停游戏),开始倒计时(倒计时跟开始游戏要同时)。

(草地)怎么搭梯子,我是window10的,不能在偶数旗子才开始搭梯子,否则到时候游戏保存不了,只要没僵尸的时候,卡糟必须要有地刺,不是地刺王,一定要返回主菜单,一定要保存游戏,一定要看到显示游戏保存了,在C盘里,显示**文件,C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata。把game1_11.dat(黑夜是game1_12.dat)改为game1_70.dat,进入僵尸吃脑的模式,僵尸公敌(无限),虽然显示红线,不管红线,地刺随便放,比如说,第三列放地刺就会出现扶梯僵尸,有时候搭在第二列,有时搭在在三列,放心吧,忧郁蘑菇会干掉扶梯僵尸,一定要返回主菜单,一定要保存游戏,一定要看到显示游戏保存了,把game1_70.dat改为game1_11.dat(黑夜是game1_12.dat),不需要大蒜,只是要消耗阳光费,否则没有保存游戏,梯子就没有了。如果一开始出现game1_70.dat,就会放回收站里面去,等到了搭完梯子,把game1_70.dat还原到原来的文件里。

下面为大家带来植物大战僵尸无尽版*佳阵型(目前已知的,可能以后还会有更加完善的阵型图,毕竟玩家的游戏水平在逐渐的提升)。

*后的成果图:

前期主要是多种向日葵,积累阳光,保证有充分的阳光,在收集阳光的过程中,也要先确立什么位置放什么植物,这样就不会浪费,为了省阳光,前期在安放植物的时候按照图里面阵形摆放。

在**次选择植物的时候要选择这几样,一个是50阳光的墩瓜、25阳光的地雷,然后商店再买一个钯,主要是能弄倒**个出场的僵尸,弄这些东西主要是为了在攻击*植物还不有弄出来之前,作为攻击植物用的。我这**是八炮阵形,只要用好加农炮就完全可以抵挡的住僵尸的攻击,这就不过多讲了,下面我就开始讲一下排兵布阵的位置。

**:向日葵的摆放:这里是指成型后的向日葵摆放。水里的攻击相对较小,所以放两个向日葵在水里更安全。有的时候会从水里钻出僵尸,一般*前是在第六个荷叶底下钻出来,所以前五个位置都是安全的,这五个位置除了留四个放加农炮外,另外一个位置就是放向日葵了。但也要考虑到蹦*僵尸从空中抓取,所以放到*后三列里面,这样就可以有植物伞保护。因为加农炮是不用担心蹦*僵尸的。一般的话只要把东西全部建完后有三个向日葵就可以,前期的话可以保证四个,以更快速度把向日葵积累到6000以上陆地上的两个向日葵摆放在靠水路的第四列*合适,因为这们位置有时正好是巨人僵尸扔出来的小僵尸的着地点,如果放加农炮的话,有时会被小僵尸吃掉,损失很大。所以加农炮向前推一列就很安全,所以这个位置放一个向日葵比较合适。

第二、冰西瓜的摆放;要确定几个西瓜的位置,保证每一行都有一个冰西瓜,能充分使僵尸减速,靠*边上的这一行可以多放一个西瓜,多放的冰西瓜的位置我认为放*后比较好,因为有植物伞的保护,不会被蹦*僵尸弄走。在*边上多放西瓜是因为这两行是喷菇所喷不到的,多加一个西瓜是为了增强这两行的攻击。这些西瓜放完后,前五轮基本都不用管,可以防的住。水路的西瓜放在第六个荷叶*合适,因为从水里钻出来的僵尸*前是在第六个,这就能挡住水里钻出来的僵尸,又能攻击到僵尸。

植物大战僵尸无尽版 2012中文版

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