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武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。

先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻(取消攻击后摇),也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。

前几级的武器以补兵为主,这时候很难打赢对面英雄,如果对面强行开打就开E防御,对面打野来GANK可以用Q跳小兵逃走。到6级的时候就可以利用上面说的技巧不断耗血,等到差不多的时候就一套带走吧。另外一定要对Q的范围有个正确的了解,E技能一定要在Q的技能范围之内使用,随后Q上去后可以再按一次E立即触发眩晕效果。

武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。

均衡点,我玩武器时,喜欢把天赋调成稍微偏AD(攻击力)一点,也会加防御,但是在符文里,我喜欢把AD符文稍微多点,当然武器是个全能行的人物,我也会在符文里面加一些AP(法术强度),武器这个人很容易上手,只要前期发育正常,出个三相,科技枪,在出个兰顿,几乎可以1V2了。就算前期坑了,没事的,猥琐一点,尽量补兵发展,后期一样可以起来。(纯属个人见解,本人在比尔吉沃特,ID小三其实也风流,要切磋可以来找我)

**、首先在天赋的选择上一定要选择精密,然后基石方面选择强攻,强攻这个符文是*适合武器的了

第二、剩下的就选择凯旋韧*以及致命一击,这都是为武器提供一定的伤害以及续航能力。

第三、在副系的选择上一般选择巫术,在巫术里面选择迅捷以及无效化法球,带巫术的原因很简单,增加其灵活*以及防止对方的ap伤害过高使得自己进场被秒。

第四、不过如果对面的ap不是很多可以点坚决的调节和过度生长,对于武器的抗*提升以及血量的提升都有不错的加成。

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