在《魔兽世界》中很多玩家还不清楚10.0武器战天赋是什么,接下来就让小编给大家带来《魔兽世界》10.0武器战天赋详情,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
魔兽世界10.0武器战天赋树技能介绍
**打击:
30怒气 6秒冷却时间
一次残忍的吐息,对目标造成194*攻强的物理伤害。
并使目标的**效果降低50*,持续10秒。
压制:
11秒CD
压制敌人,造成110*的物理伤害,无法被阻挡、躲避、招架
野蛮训练:
猛击和旋风斩的伤害提高25*
战术专家:
你的伤害*技能每效果1点怒,都有1.4*的概率重置压制的声誉冷却时间。
强化斩杀:
斩杀不再有冷却时间。如果你的敌人存活下来,将返还20*的怒气消耗。
战斗狂热:
旋风斩还会重击你的主要目标
残**力:
重伤造成伤害时会为你回复30*伤害的生命值
武技神威:
压制会使你下一个**打击或顺劈斩的伤害提高20*,*多可叠加2次。
猝死:
你的攻击有一定几率会使你的下一个斩杀不消耗怒气,可无视生命值高低对目标哦释放,并造成你消耗40点怒气的伤害
震*猛击:
拳击的冷却时间减少1.5秒
成功打断敌人会使你对他们造成的伤害提高5*,持续10秒
该效果每30秒发生一次
酣畅打击:
**打击有15*的几率立即重置自己的冷却时间
穿刺/2:
你的暴击额外造成10/20*的伤害
横扫攻击:
你的单目标技能可攻击8码范围内的1个额外目标,对其造成75*的伤害,持续12秒。
巨人打击:
1.5分钟冷却时间
击碎敌人的护甲,造成181*攻强的物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30*,持续10秒。
碎颅打击:
造成147*攻强的伤害
并产生20点怒气
强化压制:
压制的伤害提高10*
致命平静:
1分钟冷却时间
你接下来的4个技能消耗的怒气值降低100*
二选一天赋:
弱点攻击:战术专辑的触发几率提高,相当于你已经消耗了3*的额外怒气
判罪:斩杀可以作用于生命值高于80*或低于20*的目标
二选一天赋:
强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长2秒
间接伤害:横扫攻击期间你每使用一箱技能对次要目标造成了伤害,当横扫攻击结束时,你的下一个旋风斩造成的伤害就会提高25*
二选一天赋:
杀心骤起:巨人打击使你的急速提高10*,如果目标的生命值低于20*,则提高20*,持续10秒。
力量的考验:巨人打击效果结束时获得额外的力量,你在巨人打击持续时间内每消耗10点怒气,就会获得1*的力量,持续12秒。
强化**打击/2:
**打击的伤害提高10/20*
顺劈斩:
20怒气 6秒冷却时间
打击你前方所有的敌人,造成70*攻强物理伤害并施加重伤效果。顺劈斩会消耗你的压制效果来造成更多的伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。
破裂:
当碎颅打击对敌人造成伤害时,你的重伤和撕裂效果加速200*。
浴血之驱:
重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果提高15*
悍勇无畏:
压制可以使用2次,并且会引起地震波,对10码范围内直线上所有敌人造成伤害,目标数量超过5个之后造成的伤害降低。
血涌:
你的周期*流血效果有几率让你获得5点怒气。
刀剑风暴:
旋风斩消耗的怒气提高50*并具有10秒的冷却时间。
旋风斩造成的伤害提高200*。
主宰:
斩杀会使斩杀的伤害提高3*,持续8秒,此效果*多可以叠加20层。
愤怒掌握:
每消耗20点怒气,就会使巨人打击和剑刃风暴的冷却时间缩短1秒
收割扫*:
顺劈斩的冷却时间缩短2秒
*能生巧/2:
精通提高2*
英勇胜利/2:
全能提高2*
暴击战术/2:
暴击率提高2*
战争领主:
你的压制有40*的概率刷新下一发**打击并且减少15点怒气消耗
放血:
重伤、撕裂、雷霆咆哮的流血效果延长6秒
剑刃风暴:
1.5分钟冷却时间
化作一股具有毁灭力量的旋转风暴,打击周围额所有目标。
在6秒内造成7*50*的物理伤害。目标数量超过8个后伤害降低。
你将免疫所有的移动限制效果和失控效果,你可以使用防御技能并躲避攻击
灭战者:
45秒CD
猛击地面并粉碎8码范围内所有敌人的护甲,造成物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30*,持续10秒
颅骨战旗:
3分钟CD
在你的位置插下一面颅骨战旗,强化你的盟友。
战旗附近20码的小队成员暴击伤害提高20*,持续10秒。
**:
你对生命值高于30*的敌人释放的**打击又非常高的几率施加**效果。
当一个敌人的生命值降低至30*一下时,每有一层**效果,你的下一个斩杀额外造成100*攻强伤害
迷乱狂舞:
剑刃风暴期间会对周围打出两发**打击
二选一天赋:
尖锐利刃:当你使用双手剑或者双手斧时,你的暴击伤害提高20*,斩杀的爆几率提高10*。
钝重武器:当你使用双手锤或者长柄武器时,巨人打击的伤害和持续时间增加30*
无情碾骨:
剑刃风暴结束后,旋风斩和顺劈斩的伤害都提高60*,持续9秒
穷追猛打:
斩杀是目标在你的下一次**打击中受到的伤害提高50*,叠加2次
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在魔兽世界怀旧服中,战士职业广受欢迎,因其可以选择多样的流派,其中武器战就是一种。那么在1.12版本的经典怀旧服中,应该如何为武器战点PVP天赋?以下推荐魔兽世界60级怀旧服武器战的PVP天赋加点。
**魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋推荐:**
-**31/20的经典武器PVP天赋**:
-此天赋方案均衡了武器战的输出伤害和控制能力。
-通常,玩家会在武器系的第二层选择冲锋,但在PVP中,冲锋怒气收益不大,特别是考虑到60级时冲锋不能在战斗中使用。
-强化压制是对抗皮甲职业的关键技能,通常会保持**状态。
-倒数第二层的强化断筋可以在关键时刻**改变战*。
-狂暴系中的天赋,如震耳噪音和怒不可遏,可以根据个人喜好和需要进行调整。震耳噪音偏重防守,怒不可遏偏重输出。
-狂暴系的第三层天赋中的血之狂怒,提供在被暴击后6秒内恢复3*血量的效果,虽然在战场中作用有限,但在插旗等活动中表现出色。
总之,魔兽世界早期版本的天赋树是关于选择和牺牲的,没有**完美的天赋。面对不同情况,应有不同的加点策略。
魔兽世界武器战天赋如何加
这一套天赋兼顾aoe和单体,属于中规中矩的万金油系列,前期很缺怒气,绿字不够,其实就是急速不够,急速不够那么发呆的时间长,怒气获取少,故本天赋点出两层压制,点出雷鸣之吼流血技能,我觉得前期怪死的没那么快,不如多挂点增伤DOT,通过重点强化压制对**的刷新和增伤来平衡单体与aoe。
其实天赋树选择很多,但大体的流派不会有变化,我对武器战专属天赋树(第二张图)总结了一下:*左侧强化流血和压制的,因为**的地震波存在兼顾aoe和单体;中间则完全就是aoe,同时无论什么流派,巨人打击(灭战者)永远是必点的。
*右侧,强化斩杀,附带强化双目标,对多目标稍微也有强化。

