玩不上Wii,于是在网上搜了一下全通关过程视频,剧情方面为衔接在动画之后,前作之前。
游戏开始Lex与男友Sam通话,Lex似乎预感到了神迹的不祥,但是男友Sam却满不在乎,Lex劝告男友:如果缺乏想象力,很可能自身陷入险境。之后游戏以Sam的视角开始,Sam的小队几人负责运送神迹到石村号上,然而过程中队员们的精神逐渐受到侵蚀,*后只剩下Sam、队长和另外一个队员。三人一路行动中,队长忽然听到某处的求救声(实际上是精神侵蚀的反应),于是与队员分开前去营救,Sam则和同伴继续前行。行进中同伴精神也被侵蚀,Sam不得已**了他。这时Lex发来信息说发生事故,Colonial的氧气含量在下降,Sam前去进行补救,而过程中Sam开始逐渐出现更多**。*后眼看要到达电梯口时看到了Nate和Weller乘电梯下来,并且开枪射杀了Sam。临终前Sam听到了Nate说:你为什么要这么做?
镜头回到Nate处,Nate通过自我介绍说明了自己是负责调查这次**的**,Weller在介绍了大致情况以后分配了一个人和他们一起行动(游戏中貌似一直叫他Rookie,就是新手),几人进入停尸房调查,然后几人发现停尸房的尸体不翼而飞,大夫也开始发疯攻击别人。一路不得已杀出来,*后那个新人也受到精神侵蚀被Nate**,两人发现已经失控,必须先返回总部。然而总部的情况也一团糟,当再度返回时,发现总部已经成为了地狱,在那里他们发现了多起来的Lex,Lex称自己的父亲、男友都失踪了,并且决议要和两人一起走。Weller要Lex留下把自己锁在家里等待救援,Nate却决定带上Lex,之后三人一起行动。途中遇到了Ekheart,此人自称为商人,来Colonial处理私人业务,并且说这里有逃生船可以前往石村号求救,于是四人一起行动,一路向逃生舱进发。
四人进入逃生舱后,巨大的怪物(前作的*终boss的一部分)一直追逐他们,索**后逃生成功,在冲过陨石群后,救生艇终于靠近石村号。然而石村号却禁止他们进入,并且立刻发起攻击,不得已,四人硬闯入防御圈,强制进入了石村号。然后石村号的情况也好不到哪去,里面和Colonial已经没有两样。之后几人在行动中遇到了幸存的保安小队,并且将他们带到了**室,在那里,他们遇到前作主角Issac的女朋友Nichole(此处的Nichole显得比前作反倒老练、成*),Nichole在给众人做了检查后说他们没事,Lex决定要逃离石村号,并且问是否有救生艇,之后众人行动前去寻找。
(游戏过程若干)
来到船长室后,众人发现船长已死。之后众人来到保安室,在这里Nichole决定留下帮助其他人,而Nate、Weller、Eckheart和Lex则继续行动。来到铁轨穿梭处的时候,众人发现穿梭机(就是前作用来过关的火车)没了,Weller决定步行走铁路,虽然Eckheart*力反对,但是*后不得已还是一起走了。半途中因为铁路坍塌,几人落入下水道。在下水道中一阵摸索,Lex被突然**的小虫缠绕不慎落入水中,Nate找不到她,Eckheart对此好像非常失落,并对Nate说:你应该保护她!之后三人继续行进。在**水道中遇到了生物*士(忘记名字了),就在他们要去与*士会合之际,巨大怪物从水下出现,*士暂时撤离,三人力战之后(确切的说是两人),boss倒地,继续行进。。。。。
镜头转到*士处,*士开始单枪匹马撤离,因为她发现水下防卫系统也被突破。撤离途中遇到了受伤的Lex,她侥幸活着跑了出来,Lex听说*士遇到了Nate三人,决定去找他们,而*士说没人能在遇到那种怪物的情况下生还,于是改为直接向救生舱行进(这里有一个小boss战,在前作中不是boss,就是把那个黑人队长撕碎的那个大块头)。在**控制室,*士和Lex遇到了Nate三人,在这里Eckheart讽刺*士见死不救,而Nate的一句话也很有讽刺意义:如果是你你也会跑的。果然不出Nate所料,几人决定前往穿梭机处,*士负责调整整个系统,Nate、Weller以及Lex先过去,Eckheart留下保护*士。过程中,*士发现了Eckheart其实是Unitology的人,并且与其发生争吵,突然怪物的触手抓住了*士,Eckheart不但没有相救,反而锁死了大门自己跑掉了,之后还在Nate三人面前装作是无能为力的样子。
四人乘坐穿梭机来到救生艇处,Weller和Eckheart一组前去启动救生艇,而Nate和Lex一组(忘记干什么去了。。。。),之后主视角为Weller,游戏中别指望Eckheart会帮你,他一枪都不开,起码Lex还能帮助Nate打一打,Eckheart是个十足的jerk。两人来到控制室,一个胆小的士兵把自己锁在控制室里,并说没有长官回来他绝不开门,Weller在外面奋力厮杀,士兵却坚持不开门,就在此时,一个怪物出现(左手代炸*的那种),直接炸死了士兵并且炸碎了玻璃,两人进入控制室,却发现一片狼藉,而安全系统也被锁死,需要切断电源。Weller便只身前往切断电源,回来以后他也发现了Eckheart的秘密,Eckheart在留下的录像上说明了自己是Unitology的卧底,并且他发现Lex能免疫神迹的精神侵蚀,打算拿她去做研究(这也是为什么之前他很关心Lex)。 Eckheart为了保守秘密开枪射伤了Weller,而就在自己正得意之时,被身后的怪物****,Weller伤痛中捡起地上的枪干掉了怪物。。。。
镜头再次回到Nate处,两人一下穿梭机,就在连线视频上看到了Nichole留给Issac的临终影像,包括自己**的画面。绝望的Lex和Nate继续前进,经历一系列波折后终于来到控制室与Weller会和,却发现Weller身受重伤,Eckheart也挂了。Weller说出了为什么杀 Eckheart,然后保留了Lex免疫精神侵蚀的秘密。之后Weller交代石村号的防御系统还在进行,如果不停止无法逃跑。Nate命令Lex留下照顾Weller,自己只身前往防御室停止防御炮。沿途中Nate也开始出现严重的**,有几处效果处理得很强,相当震撼,不过不影响游戏。*后经过了甲板(前作中落陨石群的地方,稍微没飞好就粉身碎骨,这做中只有怪物,没有陨石)。控制室里一阵血战后,终于停止了防御炮。返回途中,Nate遇到了*终 boss,解决后就在快要到达门边时,突然飞来的碎片扎入了Nate的手,并且直接将Nate固定在了甲板上。面临阳气不足的情况下,Nate果断地(其实是玩家自己切。。。。)断手并且进入了石村号。
镜头再次回到Weller处,Lex对其细微的照顾使其止住了伤,并且能再次活动,在联系了几次Nate没有回话后,愤怒的Lex摔碎了通讯器,并说绝不会让她周围的人白白死掉。之后两人前往救生艇,然而没人会操纵,于是Lex只能进去琢磨,而Weller在门口掩护她,这里要打很长时间的怪。千钧一发之际,Nate杀了回来。几人立刻关上舱门,*终逃离了石村号,Nate也声称之后自己就退休了。此时接收到了前作Issac乘坐的飞船的讯号,尽管Lex一再警告不要进入石村号,然而通讯的不稳定使对方没能听到,Weller渐渐陷入了沉睡。
结*:
*后画面是精神侵蚀后的Nate的视角并**了Lex。
关于结*看到三种说法:
1.Nate确实是变成了怪物并且**了Lex
2.一切只是一场梦
3.Nate变成了怪物,但是*后时刻Lex从旁边拿过了枪,这也是为什么*后一瞬间屏幕白了,因为Nate挂了。。。
欢迎来到本期的《游戏不止》。今天,我们将探索《死亡空间》系列的游戏玩法与剧情,特别是让人心情沉重的结*。如果你还没有体验过《死亡空间1》,建议先观看之前的节目了解背景。
在《死亡空间1》的结尾,许多观众被*后的场景所震撼。主角艾萨克成功逃离神盾七号星系,但他的**精神干扰和神印的阴影始终伴随着他。
《死亡空间2》发生在三年后,艾萨克在太空中漂流,*终被地球政府救出。他被关在***院中,接受政府的拷问,试图了解石村号的真相。在一个爆发尸变体危机的**后,艾萨克在他人帮助下逃脱,游戏正式展开。
《死亡空间2》在游戏体验上有了**提升,优化了手感与流畅度,解决了前作的问题。画面也从压抑的色调转向更加出色的表现。我个人认为它是《死亡空间》三部曲中*出色的一部,因为它的氛围营造更佳,不仅通过突然出现的怪物吓人,还利用精神干扰与阴间**的出现,以及精心设计的**细节,如“突然掉出来的太阳”,创造了令人难忘的游戏体验。
《死亡空间2》的创新之处还在于其玩法的改进,例如引入“念力模块”,可以利用它将物体搬移或投掷**物。游戏还增加了更多有趣的设计,如使用钢钎将怪物钉在墙上,或利用敌人断裂的尖刺进行攻击。在场景设计上,玩家可以打破玻璃将敌人吸入太空,或在多个敌人时利用无重力系统进行自由战斗。
《死亡空间2》的武器升级系统也有了改进,玩家可以通过节点解锁武器的额外效果,如将原始等离子切割器升级为火焰伤害,**增强了杀伤力。此外,商店系统让玩家可以更换装备,如**套装,为游戏增添了一抹时尚感。
《死亡空间3》则更多地转变为射击游戏风格,与前作相比,**元素减少,加入更多与敌人的直接对抗。游戏提供了高自由度的武器自定义模块,允许玩家通过收集资源来个*化武器,甚至能够打造专属武器。游戏的保存机制和难度也进行了优化,使得玩家体验更加流畅。
剧情方面,从《死亡空间1》到《死亡空间3》形成了一条连贯的叙事线。《死亡空间3》的故事背景设置在冰冻星球,与前作的**紧密相连。游戏的*终结*,无论是主角与艾莉的战斗、面对血月的威胁,还是故事背后的深层含义,都充满了绝望与挑战,让玩家深刻感受到游戏世界的沉重与复杂。
游戏的结*不仅反映了游戏内容的深度,也体现了游戏开发者的创意与设计的巧妙结合。尽管《死亡空间》系列遇到了商业上的挑战,但其**的游戏体验和深入人心的故事,使它成为了游戏史上不可忽视的经典之一。对于《死亡空间》系列的粉丝来说,每一部作品都是对恐惧、生存与希望的深刻探讨,让玩家在游戏的旅程中体验到**的艺术与情感。
感谢大家收看本期的《游戏不止》。如果你喜欢我们的节目,别忘了点赞、关注、收藏与转发,让我们在下期再见!
解锁《死亡空间:重制版》**结*的步骤如下:
操作环境: iPhone 13、iOS 15.6.1、《死亡空间:重制版》1.04等。
1、在任意难度下通关游戏,解锁新游戏+。
2、以新游戏+开始游戏,此时会出现一种新的收集品“神印碎片”,在各章中找到全部12个神印碎片。
3、找到所有神印碎片后,前往行政区B·马修斯船长的办公室(地图上显示为V·霍尔特中校),将所有神印碎片放在桌子的底座上。
4、再次通关游戏,这时候会自动进入**结*,并解锁奖杯成就“重聚”。
游戏特色:
《死亡空间:重制版》作为一款太空为背景的游戏,失重和真空这两种状态在游戏中被完美体现出来。游戏很多场景是处于无重力状态,艾萨克可以通过太空服上的磁力鞋在几乎各种平面上来回跳跃。真空是主角的大敌!太空服只能提供有限的氧气,在真空状态下,主角只能通过道具或者固定的氧气站来获得氧气。
如果这时再来几个敌人,就相当难打了!游戏中有很多地方都有这种设定。玩家要注意主角背上显示的剩余氧气数量,当然听听主角渐渐沉重的呼吸声,可以判断出氧气够不够。氧气会在背上显示,为零后即死亡。

