在《神界:原罪2》中,死灵法师的加点主要选择智力、学派主战场技艺。以下是推荐的加点方式:
1、主攻技能。骷髅复苏、骷髅支配、尸体**等技能加满,伤害加深加1点。
2、辅助技能。支配石魔、黏土石魔、衰老诅咒、复活怪物等加满,微暗灵视诅咒、迷乱诅咒、召唤反抗等加1点。
3、路过技能。复苏骷髅法师、鲜血石魔、钢铁石魔、牙、削弱诅咒、恐惧诅咒等加1点。
4、此外,还可以根据个人喜好和游戏需求调整加点,例如,可以考虑加一些元素亲和、野蛮施法和处刑专家等天赋。
DNF死灵术士加点方案推荐
DNF死灵术士的加点方案需要根据不同的版本和玩法进行调整。在**的版本中,死灵术士的加点方案可以主要参考以下几个方面。
首先,对于死灵术士的主要技能,如尼古拉斯和暴君巴拉克,它们是死灵术士在续航战中的主要技能,因此应该在加点时优先考虑。尼古拉斯作为*强续航技,可以有效地为死灵术士提供持续的输出能力。而暴君巴拉克在杀意剑气护石的加持下,也是续航战中的重要技能之一。在加点时,可以将这些技能优先加满,以提高死灵术士的持续作战能力。
其次,对于爆发输出,死灵术士的伤害**的技能为网和百鬼。因此,在**发时,加点取舍的优先级应为网和百鬼。网可以有效地将敌人束缚住,为死灵术士提供稳定的输出环境,而百鬼则是高伤害的技能,可以在短时间内造成大量的伤害。在加点时,可以将这两个技能适当提高,以提高死灵术士的爆发输出能力。
此外,对于其他技能,如暗魂波和死怨等,它们虽然伤害中规中矩,但在某些情况下也有很好的表现。暗魂波作为续航战技能选择优先级较高的技能之一,可以有效地提高死灵术士的持续输出能力。而死怨虽然伤害一般,但其判定好,是追踪脱手型技能,可以在一些特定情况下发挥重要作用。在加点时,可以根据实际情况适当提高这些技能的等级。
*后,需要注意的是,在加点时还需要考虑到其他因素,如装备、宠物、符文等。例如,如果死灵术士的装备中包含了增加某些技能效果的装备,那么在加点时就可以适当提高这些技能的等级,以充分发挥装备的效果。同样,如果宠物或符文可以提高某些技能的伤害或效果,那么在加点时也可以考虑优先提高这些技能的等级。
综上所述,DNF死灵术士的加点方案需要根据实际情况进行调整。在加点时,需要优先考虑主要技能和爆发输出技能,同时还需要考虑到其他因素如装备、宠物、符文等的影响。通过合理的加点方案,可以让死灵术士在战斗中发挥出*大的能力。
属*点:力量够装备,敏捷够装备,其他全体力,精力一点不加.暗黑一般来说所有职业都这样加点.我总结了一下来看,*后通关的时候,死灵力量到80已经能穿所有死灵的有用的装备了.(有个死灵鞋需要110+.看自己喜欢了.)敏捷40已经足够了.一般来说30就够了.你可以留着一些属*点不加.以备后用.
你说的详细的,这个就是你打到个装备想用的话,需要多少力量,你再升级就加力量穿装备.就是这样.或者你开始就留一些点数不加.等出了装备再加.
技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在攻击敌人的时候能上一个让敌人攻击速度减50*的DEBUFF.所以粘土石魔到*后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体**,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高攻击力.尸体**是杀大量聚集的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体**,尸体**....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵*后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体**1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体**,因为尸体**越高范围越大,我现在的尸体**是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属*.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.
死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属*:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的*大追求.然后是法力(包括:**怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX*等等,但是不包括攻击吸取XX*法力,这个是物理攻击吸取法力,法术攻击不行,而且骷髅的攻击不会算你攻击的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.
雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的攻击雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的攻击,帮助你尽快的制造尸体供你尸体**用.
等你骷髅成型,雇佣兵攻击高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.
腰带里面1排的红瓶,其他全是蓝瓶.
大概也就是这样了.说的比较乱.没时间整理.

