1到10级*好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很**),下面具体说明一下:
1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为**后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以***,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);
2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,*多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而**的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;
3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;
4、**打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期**可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。
扩展资料:
《暗黑破坏神2》是美国暴雪****的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,*终打败**各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
二代游戏人物的属*复杂了一些,增加了一些新的属*。Diablo中基本的三项属*Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。这些基本属*依然和以前一样,靠升级来增加属*点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
参考资料:暗黑破坏神2-百度百科
在《神界:原罪2》中,死灵法师的加点主要选择智力、学派主战场技艺。以下是推荐的加点方式:
1、主攻技能。骷髅复苏、骷髅支配、尸体**等技能加满,伤害加深加1点。
2、辅助技能。支配石魔、黏土石魔、衰老诅咒、复活怪物等加满,微暗灵视诅咒、迷乱诅咒、召唤反抗等加1点。
3、路过技能。复苏骷髅法师、鲜血石魔、钢铁石魔、牙、削弱诅咒、恐惧诅咒等加1点。
4、此外,还可以根据个人喜好和游戏需求调整加点,例如,可以考虑加一些元素亲和、野蛮施法和处刑专家等天赋。
在暗黑破坏神2毁灭之王中,死灵法师的加点策略旨在*大化骷髅相关技能的威力与生存能力。
主要加点集中在骷髅相关技能上,如骷髅掌握、尸暴、衰老、复活、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗、骨盾等。这些技能通常加至1级,某些版本可以额外加至20级以增强伤害加深效果。骨墙技能在必要时可额外加点,骨牢技能通常加至20级。
力量和敏捷的分配要根据装备情况决定。如果力量和敏捷均能满足装备需求,可以优先加点力量,以提升骷髅的攻击力。如果力量充足,敏捷可以用来提高格挡率,或用于其他防御*技能。
在骨矛、骨灵、牙、骨墙等技能上,也应加至20级伤害加深,同时确保衰老、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗等技能为1级。111版本中,骨牢技能可加至20级。在110版本中,骨盾技能为优先选择。
对于额外的技能空间,可以考虑加点骨墙,骨墙技能加满后,可以进一步加点骨盾。力量和敏捷的分配需根据装备和战斗需求调整。在力量和敏捷均能满足需求的情况下,可以选择恶梦第二幕的进攻佣兵。如果敏捷格挡率较高,也可以选择防御型佣兵或普通**幕的弓箭手。
*招技能,如剧*新星、*爆、淬*匕首、骷髅复生等,通常也应加至20级伤害加深,同时确保衰老、降低抵抗等效果。骨盾和骨墙技能保持1级。粘土石魔和石墨掌握技能同样保持1级,召唤抵抗技能为1级。复生技能保持1级,剩余技能点用于提升骷髅掌握效果或根据个人喜好分配。

