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水浒q传道士加点 水浒Q传道士加点

水浒Q传中的道士系角色以其出色的技能输出和强大的群体控制能力而**,适合在战斗中扮演重要角色。在加点策略上,首要任务是提升其技能攻击和生存能力,推荐将主属*点数设定在500点左右。因为道士的技能伤害主要依赖智力,提高智力可以**增加技能伤害。在技能点的分配上,建议优先提升远程攻击和群控技能的等级,这样能有效支持战斗中的远程打击和团队控制。与此同时,适当分配一些技能点到生命和防御技能,以增强角色的生存能力。通过这样的加点策略,道士角色能够更好地发挥其作用,成为团队中不可或缺的一员。

道士系角色的**之处在于他们不仅能造成可观的伤害,还能有效地控制战场。合理分配技能点,不仅可以增强其输出能力,还能提升生存能力,使他们在战斗中更加稳固。建议优先提高远程攻击技能,因为远程攻击不仅能避免直接的物理伤害,还能保持角色在安全距离内施法。群控技能的提升同样重要,这能让道士在关键时刻限制敌人的行动,为团队提供宝贵的时间。同时,适当增强生命和防御技能,确保角色在战斗中的持久*,避免因过早倒下而影响整个团队的战斗力。

合理加点不仅能*大化道士的角色潜力,还能让其在战斗中发挥更大的作用。道士的角色定位决定了他们需要在输出和生存之间找到平衡点。通过将主属*点集中在智力上,可以**提高技能伤害,而将技能点合理分配到远程攻击、群控、生命和防御技能上,则能在保证输出的同时提升生存能力。合理的加点策略不仅能提升角色的战斗力,还能让道士在团队中扮演更加重要的角色,成为不可或缺的成员。

总之,通过明智的加点策略,道士角色可以成为水浒Q传中强大的战斗力量,为团队带来稳定而**的输出和控制。合理的加点不仅能提升角色的综合能力,还能让其在各种战斗场景中发挥出*大的潜力,为团队取得胜利贡献力量。

分类:游戏>>网络游戏

问题描述:

我是2力2敏1血加点是不是这个道士就废了!

希望大家给出点意见!

解析:

道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出攻击力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带*

水浒q传道士加点 水浒Q传道士加点

缺点:切磋和**一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的**。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带*,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!

道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出攻击力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带*

缺点:切磋和**一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的**。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带*,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

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