你说的是精神系**个技能?
屏障(barrier)
你创造一个闪烁着微光的保护*屏障,这个屏障将作为临时*的额外生命值。此屏障随时间流逝自然减退。
屏障:4116
影响区域:4米
冷却时间:24秒
消耗:50法力
屏障提供额外的生命槽,若要使目标受到任何伤害必须先摧毁它。驱散效果可以消除屏障。
还是骑士巫师的?

影界护盾(fade shield)
你从被你攻击的敌人身上汲取逸散的能量。任何成功的攻击都会增强你的屏障。攻击越强屏障增加的越多。
屏障:30*伤害造成
魔力解锁:+3
骑士巫师这个的话要先使用屏障,然后攻击敌人,然后你的护盾会不断增加,不会一下子掉完。
龙腾世纪3里面的屏障说白了就是无敌一小会,不过能被驱散打掉。
这个技能主要是保命的时候用的
应用一副本
发挥你的*大攻击打BOSS正痛快的时候BOSS忽然头转向你。。。。危在旦夕。。用寒冰屏障吧保护好自己没这个技能的话牧师很可能为你**消耗太多的蓝然后看着坦克没血死掉然后团灭或者因为自己死了团队攻击不足因耗不动团灭
应用二 PK
你正在打怪忽然发现自己头上多了个骷髅头然后一堆的DOT降落在自己身上我想这种情况大多数人就等死了吧不过你可以用寒冰屏障解除了恐惧和一身的DOT冰块一消失立即沉默那该死的术士变羊绷带唤醒然后以HP MP全满的状态打死他
或者法师对打的时候本来咱哥们要胜利了结果对手给咱来个变羊打绷带别客气寒冰屏障战起来吧然后打死他(右键点右上角有益状态的图标能解除这个状态)
总结起来就是在*面无法控制的时候解放自己拉~
戒律牧在《魔兽世界》中通常不选择法术屏障天赋的原因是多方面的,但主要是因为该天赋的实用*相对较低,且与其他核心天赋相比效果并不明显。
首先,我们要明白法术屏障天赋的主要作用是在一定时间内减少受到的法术伤害。然而,在PVP或PVE环境中,戒律牧的主要职责是提供**和支持,而不是承担伤害。因此,减少受到的法术伤害并不是他们*关心的事情。相比之下,他们更倾向于选择能够提供更强**能力或控制能力的天赋。
其次,即使在一些特定情况下,戒律牧需要承担一定的伤害,也有其他更加有效的天赋选择。例如,他们可以选择“痛苦压制”天赋,该天赋可以立即移除他们身上的一个有害魔法效果,这在面对一些致命的法术攻击时非常有用。相比之下,法术屏障只能减少伤害,而无法直接消除有害魔法效果。
*后,从游戏平衡*的角度来看,如果戒律牧过于依赖法术屏障来减少伤害,那么他们在面对一些以法术攻击为主的敌人时可能会变得过于强大,这会影响游戏的平衡*。因此,为了保持游戏的平衡和多样*,设计师可能故意让法术屏障的效果不那么明显,以鼓励玩家尝试不同的天赋和技能组合。
综上所述,由于法术屏障在实用*、效果和其他天赋选择上的不足,以及游戏平衡*的考虑,戒律牧在《魔兽世界》中一般不选择法术屏障天赋。他们更倾向于选择能够提供更强**能力或控制能力的天赋,以更好地完成他们在团队中的角色和职责。

